致新人 那些你在进入FF14之前需要了解的

时间:2015-08-18 09:45 作者:八荒破夷 手机订阅 神评论

新闻导语

其实好多次,对于不同的新人的不同问题

写在开头的话:

其实好多次,对于不同的新人的不同问题

我都进行了篇幅较长的回复

但是时隔不久还是有不少类似的疑问帖子

所以想着还是整合起来写点什么吧

权当是我对这个游戏,这个系列的一份心意吧

部分内容可能会有主观意见,也可能会有我没有注意到的东西

请以稍微平和宽容的心态来阅读这篇文章

*在这一部分里面我会对进入游戏之前的一些比较常见的问题进行解说,可以根据需要选择性阅览,游戏内的一些说明和心得我将在下一篇进行详解

一、这个游戏好玩么?

作为一个游戏年龄将近30年,网游经历将近20年的老玩家

我认为FF14是一个出色的[网络游戏]

精致的画面,优美的音乐,出色的优化,紧张的副本,有趣的生产

每一个细节上的诚意,都值得你静下心来慢慢体验

然而它并非一个完美的作品,拥有种种缺陷在所难免:

枯燥的升级过程,满级之前堪称无聊脑残的任务机制和主线剧情,上手相对较高的难度,都让这个游戏在初期非常容易将新人拒之门外

然而当你熬过漫长的练级期,开始接触蛮神、巴哈、水晶塔、生产

你会发现全新的世界已经为你打开了大门

总结起来说,这个游戏,是相当适合心态平和,能以比较放松和休闲的心态面对游戏的人群来玩的

当然,我并不是说这适合只能休闲,哪怕你一腔热血,你也可以找到乐趣

所以,如果你选择了FF14,请耐心地玩下去吧!

这是一个很有爱的游戏!

二、相比同类的WOW,剑三,或者不同类型的天刀、剑灵,FF14的优势在哪里?

作为一款MMORPG,我要说的是

FF14实际上是一款在制作上非常有诚意的WOW“山寨”作品

制作人吉田桑也曾经坦然说过在制作FF14时要求大家长时间进行WOW游戏并从中获得灵感

那么我为什么要说它是“山寨”呢?

因为FF14的系统大框架可以看到非常浓烈的WOW影响

毕竟WOW的各种理念开创了一个时代

但是与此同时它却和WOW有着非常强烈的不同之处

不然我作为一个号称“非常矫情又傲娇挑剔”的老玩家,甚至还是一个史艾黑

(喊句口号啊,“FFX之后再没有最终幻想!!”)

是绝对不可能在这里写长文向你们介绍这款游戏的

与WOW相比,FF14的风格明显更贴近东方人的审美

我曾经安利过不少朋友去WOW都被一句话击败了:人物好丑哦

而FF14显然没有这种问题,角色都是俊男美女

而且画面风格秉承FF系列一贯的唯美幻想,满级后装备酷炫潇洒,天气变化带来的不同感受

绝对满足换装党、风景党、聊天党的各种需求

当然,画面终究不是干货,要让人有动力继续玩下去还得有些实在的东西

新颖的BOSS机制,短小精悍的副本体验,超有趣而且惊喜连连的生产采集系统

绝对能带给你和WOW完全不一样的游戏体验

(以上内容我会在第二部分进行详细解说)

而且由于raid副本短小,紧张的开荒或者是轻松愉快的伐木,都能控制在一定时间内完成,不会有WOW里团队raid那种“下了班上魔兽继续上班”的疲劳感

另外,兵装系统的引入让你可以一个角色练满所有职业,不再需要练N个角色了

某些职业的技能能够共享给其他职业更是让人有动力进行全职业制霸

(当然弊端也是有的,譬如一个近战职业不获得枪术师的“运气”技能是一定会被鄙视的……)


至于剑三

我认为玩剑三的乐趣其实更多的是在和亲友的互动以及游戏文化上

副本体验上剑三相对简单,对于反应较慢的朋友来说也不会有太大压力

而FF14则会对反应速度,判断能力以及网络相应速度上都有较高要求

老实说,在亲和力方面,我认为FF14是不如剑三的

不过这并不影响FF14的游戏体验

至少它不会给你一个每周看起来很多的20万威望上限,却让你在拼命刷满之后只能换一件两件装备

要多说一句的是,FF14的PVP部分相对来说份额较少(并不是没有)

而且国服FF14玩PVP的玩家并不多,所以想要体验PVP的玩家,大概会比较失望吧

再说到当前大火的天刀,以及同类型的剑灵

其实拿FF14和天刀剑灵相比并没有什么意义

因为实际上无锁定类的动作网游,和锁定类的角色扮演类网游,根本就是两回事

我只能说,这几个其实真的都是好游戏,不管运营商怎么样,但游戏品质本身都是不可多得的佳作

选择玩哪个都无可厚非

就请按自己的喜好来进行游戏吧

毕竟游戏就是图个玩得高兴嘛

三、FF14的GCD(GlobalCoolDown公共冷却时间)长达2.5秒,会不会让人觉得难以忍耐?

事实上,练级初期2.5s的GCD无所事事确实会让人感到焦躁

但是满级之后你会发现,由于不占GCD的能力技能大量出现

加上应对副本机制时必要的跑位和思考时间

2.5s的GCD有时候会让你觉得非常紧张

特别是对于治疗者来说,错误的技能选择会导致你2.5s之内无法做出下一个动作

对于嗷嗷待哺的坦克和DPS们来说,都是致命的(好吧这里略有夸张)

所以谨慎选择技能会成为一堂必修课

综上所述,放心吧,2.5秒GCD不仅不是这个游戏的缺点

反而可以说是这个游戏系统上的一大亮点


四、听说FF14被称为虐奶幻想,治疗真的这么难么?

关于虐奶的问题,这个问题其实要分几个层面来说。

首先就是我在上一条里提到的,因为GCD较长而需要进行技能的选择

因为这样,治疗可能需要多消耗一些精力来考虑技能的释放。

其次,治疗者的定位上决定了他的难度。

因为在副本定位上,治疗始终都是定位链上最后的一环

除了本身的BOSS机制应对之外,任何队友的技术失误都会最终反馈到治疗者身上

无论坦克减伤开慢了,还是DPS应对技能跑慢了,都需要治疗消耗额外的MP来为队友提供治疗

而这样就带来了下一个问题:续航能力,换句话说,也就是法力能够维持多久

如果是经历过WOW开荒的玩家,对这几个概念应该不会陌生:“预读”、“有效治疗”、“HPM”

加上前面的“续航”,如果对这几个概念有一定程度上的了解

那么我相信FF14的治疗者对你来说并不会是个艰难的位置

(这几个概念也请允许我在下一个部分详细阐述)

在治疗上会产生一些困难的,应该是习惯了剑三里“全程牵丝醉舞没蓝了放火锅”的孩子

(恩好吧我又黑剑三了,但是确实这个案例太适合这里)


不过还是要请大家放心,技术是可以磨练的

一个一时的水治疗并不表示他永远都会是水治疗

任何有上进心,会思考会沟通的人,这个问题都不会是问题

而这个游戏,并不会要求没一个人都做到极致

普通人想体验游戏的大部分乐趣是毫无问题的

所以还请放心地选择你所钟爱的治疗职业进行游戏


五、我该选择什么职业比较合适?

FF14的职业按副本角色分为三个大类:坦克、治疗、输出

现在国服版本在创建角色时会提供8个基础职业:

剑术师、斧术士、格斗家、枪术师、弓术师、咒术师、秘术师、幻术师

前5个称为战斗精英(fighters,我们可以直接理解为物理系)

后3个称为魔法导师(sorcerer,我们可以直接理解为法系)

关于各职业的角色容我在本条内容里阐述完所有职业后进行说明

不管你选择何种职业进入游戏,你都可以在角色等级达到10级的时候开启“兵装系统”

通过这个系统,你可以通过更换你的主手武器来切换你的当前职业

(当然前提是你已经从职业训练师那里修得了该种职业)

所以实际上,无论你最开始是什么职业,只要你有闲心练级,你最后都可以玩全所有职业

10级与兵装系统同时开启的,还有第九个基础职业“双剑士”

你可以通过到“海都”[利姆萨-罗敏萨]的捕鱼人行会附近寻找双剑士行会的NPC完成任务来转职为双剑士

如果想要在第一个职业就玩双剑士的朋友,则可以在创建角色的时候,选择斧术士或者秘术师。

因为这两个职业的出生地点就在海都

而如果选择其他职业的话,只能在完成了16级主线的时候才会获得到海都的航路。

每个基础职业在到达了30级时都会开启转职任务

转职任务要求你的基础职业到达30级,并且相应的一个副职业达到15级来获得这个任务

在完成了转职任务后,你就可以获得灵魂水晶,并通过装备灵魂水晶来转变为上级的[特职]

转职条件如下:

剑术师(剑术师Lv30幻术师Lv15)→骑士

斧术师(斧术师Lv30枪术师Lv15)→战士

格斗家(格斗家Lv30枪术师Lv15)→武僧

枪术师(枪术师Lv30斧术师Lv15)→龙骑士

弓术师(弓术师Lv30格斗家Lv15)→吟游诗人

咒术师(咒术师Lv30弓术师Lv15)→黑魔导士

秘术师(秘术师Lv30咒术师Lv15)→召唤士

秘术师(秘术师Lv30幻术师Lv15)→学者

幻术师(幻术师Lv30秘术师Lv15)→白魔导士

双剑士(双剑士Lv30格斗家Lv15)→忍者

另外,在新资料片“苍天的伊修加德”(国服尚未开启)中,会有三个全新特职:

“暗黑骑士”、“机工术士”、“占星术士”

这三个特职不需要任何基础职业,只要有一个职业完成了2.x版本的全部主线任务进入新主城[伊修加德],就可以获取转职任务

在完成转职任务后,立刻变成30级的该特职角色。

特职相对于基础职业,能够从其他职业获取的技能数目变少

(满级状态下最多只能获取5个其他职业的共享技能,而且有些技能能够共享给基础职业,却无法共享给特职)

但是相应的,特职会带来角色基础能力的大幅度提升,以及角色的核心技能,譬如骑士的仇恨减伤核心“忠义之盾”、忍者的“忍术”

所以对于一个满级玩家,转职成为特职可以说是必须的

前述的所有职业(只讨论特职)按照副本角色分类如下

坦克类:骑士、战士、暗黑骑士

治疗类:白魔法师、学者、占星术士

输出类:①近战输出:武僧、龙骑士、忍者;②远程物理输出:吟游诗人、机工术士;③远程法系输出:黑魔导士、召唤士

各职业的定位如下:

(以下内容中关于3.0的部分带有较强的主观性和局限性,请谨慎参考)

骑士:

防御专精的特化坦克职业,常驻减伤以及多种减伤技能,技能带来的目标伤害降低BUFF,让血线更加平稳,大招“神圣领域(无敌)”能够在10秒之内免疫一切伤害(特殊技能除外),是一般副本主坦的不二人选。资料片中更加强化了骑士的防御能力,堪称钢板一块,地位无可撼动。唯一的遗憾是群坦时的仇恨略有不足

战士:

有输出倾向的坦克职业。硬性减伤技能(直接降低受到伤害百分比的技能)较少,没有常驻减伤BUFF,但可以通过技能降低目标伤害,自身有常驻增加血量上限并提升获得治疗量的buff“守护”,核心减伤技能“原初之魂”是通过积累BUFF来获得的效果,机动性极高。由于血量大起大落,号称电梯血。是一个偏上级者向的坦克职业。3.0中其输出能力更是变本加厉,直追输出职业。也是唯一一个能共享到输出系技能的坦克(武僧的“发劲”)。

暗黑骑士:

3.0才开放的新坦克,输出能力不俗,具有常驻免伤和常驻伤害增幅技能,能够获得骑士和战士两方的部分减免技能使黑骑的防御性技能数量相当巨大。相比主要使用TP,将MP作为辅助战斗资源的骑士和战士,黑骑的MP地位更加重要,而由此带来的续航和恢复问题将黑骑的复杂程度提上一个台阶。但由于核心防御技能是看脸的招架属性,由此带来的坑爹效果让黑骑在防御上不如骑士,而输出上面又比不上特化甚至堪称异化的战士,所以在目前的版本中地位相当尴尬,戏称“除了中二和帅气之外一无所有”。

武僧:

号称木桩之王的近战DPS职业。通过招式连击来积攒“疾风迅雷”效果从而提升自身攻击速度和攻击力。大多数技能对攻击身位有要求,加上数量较多的BUFF,让武僧的操作繁琐程度处于第一线。而一旦断掉疾风迅雷效果遭受的惩罚会让武僧在9个GCD内食不知味进入低谷。在面对频繁上天/消失的BOSS时相信很多人会大声骂娘。但是如果能处理好疾风迅雷保证不会断掉,武僧的输出能力绝对是毋庸置疑。另外,当前版本中武僧“双龙脚”技能能够降低目标10%的智力,换言之让对象的法术攻击效果降低10%,更加确保了武僧在团队里的一席之地。3.0中增加了武僧应对消失机制的手段,但是操作更加繁琐。

龙骑:

曾经被戏称为躺尸龙,操作简单技能华丽,但是因为法抗比其他职业低一头(相应的物抗要高一头),而且特职技能跳跃硬直长,很容易在跳跃中被BOSS的法术AOE打中然后一发入魂地板上见。然而经过了版本改动,修正了龙骑的法抗,降低了跳跃系技能的硬直,并去除了“重刺”和“脉冲枪”被人诟病的体位问题,再加上技能伤害做了一次全面拔高,当前版本的龙骑以其简单暴力的输出为自己赢得了向武僧叫板桩王的权利。3.0中龙骑增加了团队收益技能和连击第四下,伤害稳居榜首的同时,操作难度也倍增。

忍者:

当前版本个人认为操作难度最大的近战。繁琐的三印忍术一旦结印错误就会带来20秒的严重后果,背刺的角度要求比其他职业的体位要求更加刁钻苛刻,虽然一般技能没有体位要求,但需要监控的buff、dot和技能冷却数量均不在武僧之下甚至更多。因为技能“怒斥”带来的队友TP回复效果,还有背刺造成目标易伤所带来的团队收益,再加上忍者本身的高输出,目前是个非常受欢迎的近战职业。3.0版本增加了仇恨转移技能,让忍者的打杂能力有所提高,但是因为输出方面提高不多,和机工、诗人一起被戏称“灵巧三废”。

吟游诗人:

能够边打边跑的飘逸输出者,输出手法简单,擅长多种战歌的吟唱为团队带来诸如TP回复,MP回复,BOSS法抗降低等等收益。因为其灵动性和在唱歌时会带有自身伤害下降的BUFF,所以大多时候都靠诗人作为主力应对BOSS的技能机制,DPS相较其他职业来得低,被人戏称是打杂的。但是没有任何人能否认诗人的存在价值,基本每一个固定队都一定会有一个诗人。3.0所增加的旅神歌让诗人在边跑边打的模式之外拥有了站桩增加输出的选择,如果熟悉魔兽世界射击猎的的玩家相信能比较容易接受。

机工术士:

靠火枪输出的远程伤害职业,技能效果不够华丽,音响效果以嘭嘭嘭的枪击声为主让这个职业跟酷炫有点难搭上关系。同样具有类似诗人的团队辅助能力,但是效果不如诗人高,相对的他的辅助不会降低自身输出。伤害能力跟诗人一样在DPS中处于垫底位置,团队定位跟诗人相同,现阶段非常尴尬。

黑魔导士:

技能简单暴力的远程输出者,FF系列老牌伤害输出核心。然而其讲究之处并不少,技术好的黑魔和技术差的黑魔之间伤害有天壤之别。如何最大程度地贪读条以及拼脸地出雷3火3是黑魔们一直追求的问题。拥有当前版本最可怕的AOE技能[核爆],新手坦克在坦群怪的时候一不小心就容易被黑魔OT。3.0增加了火4冰4让黑魔的技能更加富于变化,但依然是,上级者和下级者之间区分明显。由于职业机制问题,是个绝对不会缺蓝的职业。

召唤师:

以DOT为主的法系输出者,同时操作宝宝,跟WOW中的痛苦术士如出一辙,让敌人痛苦,也让自己痛苦。曾经和武僧并列输出王,操作繁琐,运动战和多目标战明显超越黑魔。国服当前版本由于法力续航问题和BOSS机制问题,成为了稀有职业,极少在副本中看到。然而3.0中由于龙王之血的加入,召唤一跃回到输出王的位置,有恶搞图将周星驰老电影《破坏之王》断水流大师兄一句“我不是针对你,我是说在座的各位都是辣鸡”放在召唤身上,足可见召唤此次翻身的底气之足。

白魔法师:

FF系列传统治疗者。多样化的治疗技能,上围丰满,无论是单体还是群体治疗量都相当高,是抬血线的主力。[战姿]状态下的[神圣]技能AOE则具有强大的破坏力附带全体眩晕。不足之处是其MP消耗速度较快,应急技能[天赐祝福]有大概1秒~1.5秒的抬手前摇非常考验治疗者的判断能力。3.0削弱了输出能力,象征性增加了MP回复能力,总体变化不大。

学者:

以伤害吸收为主的治疗者。多数技能都附带伤害吸收效果,并且具备群体减伤技能,类似WOW中的戒律牧。能够同时控制玩家角色和召唤兽小仙女进行治疗,以太超流带来的瞬发比例回血技能[生命活性法]在救急上甚至超过白魔的天赐祝福,所以在单体治疗上相比白魔来说更有优势。由于两线操作,所以技巧上较白魔来说更高一点,能够玩出的花样也更多。3.0更加强化了伤害吸收和群体伤害减免,地位比现在似乎又有所提高。

占星术士:

以抽取卡片为核心进行多方面战斗辅助的治疗,能够造成伤害增加,MP消耗减免,TP消耗减免,收到伤害降低等多方面辅助,但是治疗能力较低,目前地位较为尴尬。


介绍完各个职业,那么来说说我的个人推荐

新人的话,建议考虑骑士、白魔、诗人、龙骑之中的一个。

首先,这几个职业的操作难度在当前版本相对来说稍微低一些

对于新人不会太过不友好。

其次,这几个职业都有其他职业所必须的关键性技能:

骑士的[挑衅],是这个游戏所有职业中唯一一个嘲讽技能

龙骑士的[运气],是这个游戏所有物理输出职业唯一能给自己进行TP恢复的技能(当然诗人的军神歌能给全团回TP),关系到物理输出职业的续航问题

龙骑士的[舍身],10%的伤害提升任何输出职业都无法忽视

诗人的[猛者强击],是法系职业唯一能获得的输出增益技能

白魔的[战姿],能让治疗者切换为输出者的唯一手段

其他还有些技能都是属于推荐获得的技能,所以从以上两个角度来说

推荐新人先玩这几个职业。

六、这个游戏是如何收费的

分为点卡和月卡

月卡一个月88RMB不限时登陆

点卡可以根据自己需要选择对应的面额

七、我该选择什么服务器开始游戏?

每个区都有几个推荐服务器。

由于这个游戏还是偏小众适合慢慢的玩

所以玩家群体不大,大多集中在推荐服务器里

如果去了冷门服务器,很可能一直都碰不到什么人

更别提体验游戏的副本或者生活了

建号之前可以在贴吧问问大家服务器人口情况再进行建号


八、不同的种族、生日和守护神对数据有什么影响么?

种族对初始数据会有些影响,但是并不会特别大

如果你是追求极限的玩家,可以详细比较一下数据进行选择

而如果要求没那么高,选个喜欢的就好。

生日似乎没鬼用,守护神会对你的属性抗性造成一些影响

另外,守护神也会对你获取某一个属性的水晶有些影响。

这一部分大致就先写到这里

一个人的智慧有限,欢迎大家的补充。


相关阅读:最终幻想14,

论坛大图推荐