心情杂文 玩了一年FF14的老玩家游戏历程小谈
新闻导语
2.4战士毕业属性镇楼
这是2.1第一次公会买房子的合影,可惜这里面一半人都A了。
FF14游戏副本的设置是比较依赖团队合作的,而个人操作的部分相比之下占得比重比较少,每个人都能多为团队考虑一些,游戏就会变得简单。对于战士T,对于开荒初期DPS吃紧的副本,完全可以准备一套力量首饰,去追求一些DPS,去帮助DPS们减轻压力。
一些类似巴哈的高难副本,有时候并不是机制有多复杂,而是容错率比较低,可能由于某个队员的小失误而产生蝴蝶效应导致灭团,前功尽弃。这时候大家的心情肯定比较郁闷,毕竟反复重复前面的阶段会让人变得烦躁,所以我们需要更多的耐心,能早早通关副本的团队不一定每个人都有大神般的操作,但一定有着不怕重复灭灭灭的耐心。
我们团队是和风服务器第2个通关T9的队伍(第一个双T过的队伍),虽然在副本攻略上有过争论,装备分配也撕过B,也因为每次的团灭而懊恼不已。但在击倒BOSS的那一刹那,成功的喜悦会如泉水般涌来。
2.4开放初期,部队又有转服和新加入的新鲜血液,为已经快要刷不起的部队频道增添了一些活力。而新开的巴哈真成篇也激起了大家肝副本的动力,其实为了这次开荒真成篇,大家也都做了准备,2.3做好的90HQ首饰和新版本的110HQ,各种食物爆发药都表明了大家通关真成的决心。固定团都是从2.1一路走过来的老成员了,配合默契和交流早已不是问题。开荒时间成了大家最关心的话题。因为大家都有现实中的事情要处理,要想8个人凑齐时间一起开荒确实需要提前商量,偶尔有人迟到或不来都是有发生的。诚然这就是FF14固定团要面临的首要问题--时间--。要找到志同道合的团员很不容易,大家都很爱现在的团队,即使进度慢一些,装备差一些,也不愿放弃那些一起战斗的光之小伙伴们。因为时间不多,所以大家格外珍惜一起开荒的时光,在5月我们如愿以偿拿下了和风T13的首杀。这要感谢(晓)一团的成员们,有你们一路相伴,我们可以一直战斗到3.0。
顺便来个广告,和风流地(晓)部队欢迎各路大神,萌新的加入。这里有和谐友爱的老司机,有追求极致的真肝帝,也有期待冒险的小萌新。让我们我们一起仰望3.0
接下来写一写个人认为战士2.4的BIS,左边没得说避免招架就好,有+6用+6。战士的右边一直都是可控的,并不存在固定的首饰配装。可依靠个人情况来定,我都是项链耳环戒指用的力量诗学,来弥补命中不够的问题。110HQ耐力手镯打满力量是一种性价比高的选择毕竟+19暴击,110HQ力量戒指打耐力也没有问题。对于2.4的副本来说,1W血就能满足所有要求,力量主属性尽可能堆高。400急速和558命中堆到阀值就好,剩下的副属性可选择的余地就不大了。
在有关战士手法方面,贴吧上面攻略有很多,作为T职能多打点DPS总是好的,副本中作为ST主要就是2套BUFF连招互打,DOT不断就好。作为主T减伤连和仇恨连互打。战士迅速上仇恨能力很强,开场爆发要注意别抢了主T的1仇。而战士的仇恨连3后摇很长,在对于一些需要瞬间仇恨的目标推荐使用超压斧或仇恨连2。都说战士的要义就是打好原初,其实确切来说是使用好每一层愤怒,尽量多叠愤怒。所以要想玩好战士对副本节奏需要花费更多的时间来把握。
最后总结一下,FF14确实是一个好游戏,有<最终幻想>的开发背景,有合理平衡的职业配比,凸显FF特色的副本,画面音乐都是好评如潮。盛大的代理也是够诚意,看的出盛大是想好好运营这个游戏的,毕竟国服这种大环境下想要做好一个游戏还是不容易的。看了新出的3.0,觉得FF14只会越来越好。内容和游戏性上会更完美。新来的玩家一定要保持足够的耐心来对待游戏,这不是一个可以迅速满级通关的快餐游戏,也不是屠龙宝刀一秒刷爆的土豪游戏,更不是50分钟就决出成败的竞技游戏。慢热养成类也许更适合FF14的游戏定位,也将成为大多数休闲玩家的游戏模式。又想起开服时宣传的一句话,让游戏回归游戏,ff14做到了。
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