使用鸟人手套强行4星的成本及利润前景

时间:2015-04-20 10:14 作者:德州拉面王 手机订阅 神评论

新闻导语

FF14使用鸟人手套强行4星的成本及利润前景

先说结论:

不看市场单纯从出4星角度来说换手套是可以接受的,是可以赚钱的,但是其每小时收益并不一定比三星双采更高。

具体如何换手套如何4星,不在本文讨论范围之内。那些立志于体验游戏所有内容且不计成本,不打算用生产赚钱的人可以直接右上角,本文主要讨论的就是成本利润问题。

从成本角度考虑,用鸟人手套冲4星,我们需要的成本:

浪费掉了10个栎木币用于兑换手套,等价于1.25个密封剂,或者20个焦炭。

并且对于之前没冲4星的人来说使用这个手套上4星意味着仍然要对行将就木的55品副手禁断满11加工,按照最屌丝的打法使用4加工3和1作业1,也需要差不多3-4W打完一个副手,抛开没有鸟用的炼金厨师和没什么人要的铸甲锻铁,至少需要打4个职业才能基本通吃110HQ和家具宠物鸟甲等,这又是十几二十万出去了。并且还需要部队的加工+10特效和HQ新薯冷汤才能做4星,对于之前没冲4星的人来说能否维持10加工特效也是一个问题,并且都是强行4星才会出现的问题。由于不用这个手套强冲4星难度并不算高,可以简单的理解为至今依然没有强冲4星的人要么并无需求要么存款较少,所以任何一点成本都是需要考虑的。

以上是成本,接下来谈谈收益。4星主要收益来自于四大块:家具鸟甲宠物等无需HQ的周边产品,110HQ,食物以及洗点书。

1,无需HQ的家具鸟甲宠物等,因为其本身并没有什么难度,并且国服“我给你材料你帮我做一个”之风盛行,可以认为这些东西的加工过程基本不赚钱,其利润主要源于自己出材料制作和撕AH等二傻子上钩这两种方式,甚至于某些道具的原料价格比成品更贵。从时间成本角度考虑,这些道具并不能成为现在强冲4星的理由。

2,110HQ,有些人持110HQ需求基本已满足,无法再赚到钱的观点,我个人不同意此观点的。事实上110HQ仍有一定的需求,其来源主要是以下四个方面:

开荒真源更高层硬件受阻,为了进度(非首杀)不得不购买110HQ;

没有副本装撑装等希望通过110HQ达到T9门槛获取门票,包含主职业/副职业;

随着巴哈掉落为了调整属性(命中等)而购买110HQ;

幻化。

目前有这些需求而仍未购买110HQ的人基本有一个共同特征:穷。这是相对开服就买,甚至是2.3就预定了的人而言,这个群体消费能力明显相对较低。那么,面对这群不怎么有钱的消费者,随着鸟人手套的获取,110HQ的行情必然走低。一方面是亚拉戈材料价格的降低,另一方面由于更多的工匠进入该市场,竞争加剧导致价格进一步下降,并且魔晶石价格高企也会使消费者分配在装备上的预算变少。这可能使得消费者从报价达到自身心理预期和承受能力范围内就会购买,逐渐转向不设价格下限,谁能出最低价就买谁的,甚至观望一阵子再出手的心态,而这将会进一步降低110HQ的成交价格。一句话来说,就是咱AH见。

3,食物,4星食物有4种,一个T食物一个DPS食物一个奶妈食物和一个精炼/分解食物。其中用于分解的烟肉汤,短期内并不具备购买价值,因为即使你100%HQ,其成本也是难以接受的。而相对便宜的其余三种食物我则不看好其市场前景。高昂的成本和售价,以及过少的百分比和过高的上限(以DPS食物鱼子酱来说,其暴击属性为+5%上限33,也就是说你需要660点暴击才能把他吃满),使得在3星食物都很难成交的情况下这些食物的成交量可能快和精炼装一个数量级了。而且愿意吃4星食物的人很可能已经做了110HQ,意思就是很可能他们早就开始吃4星食物,这就意味着他们已经有了稳定的供应商。而剩下那少数需求4星食物且没有找供应商的人,还是一句话,咱AH见。而且高星食物配方相对于其他同难度配方来说最大的一个缺点就是,单次加工利润低。同样是搓4星,搓一件装备利润可能有50,但是很难想像搓3个食物(4星食物搓一次出3个)然后利润有50这种情况。虽然食物消耗速度远快于装备,但是赚到和一件装备同样的利润还是需要极大的时间和精力成本付出,这也是我至今不做三星以上食物订单,自己也不吃三星食物的原因。

4,洗点书,需求量极少,成本高昂,虽然这可能导致炼金4星并不多,但是由于其也不需要HQ,所以情形和家具什么的差不多。

综上所述,从目前角度来说,4星配方有如下特点:成本较高,需求较少。其结果就是,如果贸然花费对自己来说不菲的成本冲击4星,冲完之后高高兴兴的做了道具准备赚钱,却发现AH旁站着几十个和你思路一样的人,其结果不言自明。

以上是从成本收益角度对4星的分析,下面谈一谈有鸟人手套和没有手套的区别。这很简单,对于成品的制造来说两者没有明显的区别,因为在1700甚至2300初始品质的加持下,将品质推至95%以上可以说是轻而易举。那么差别在哪呢,主要就是在基本没有初始品质的4星半成品上(亚拉戈材料可以拆出HQ,但是供应量极少,尤其是鞣革),对于目前的属性来说,在没有红球甚至彩球的加持下,想要将进度推至95%只能依靠11内静全buff比尔格,而这对于320左右的CP来说只能看脸,出多个秘诀且仓促基本不失败的情况下可以达到11内静,否则就只能用30%左右的HQ率赌脸,甚至去赌回收。而有了鸟人手套之后,多出来的几十点CP可以大概率推到10-11内静,显著减少回收次数(从爆仓促或者不出多个秘诀都要回收,变成只有狂爆仓促需要回收),这对于部分非洲工匠来说无疑是福音。所以如果你早已对4星蠢蠢欲动,不考虑百万级别的成本却担心CP过少自己脸不好无法HQ的话,现在确实是出手的时机,前提是你确信自己一定能盈利。HQ可以赌脸,赚不赚钱可不能赌,不然不如回家种地~~

那么,最后来看一下3星双采(采矿+园艺)目前的收益情况,以我们服情况为例,1星采集物普遍价格在500-1000/个(黑松露等价格可能稍低,300上下),2星普遍在1000-1800/个,3星则在7000左右,晶簇价格基本在1000-1200,竹材/水鸟羽毛价格在5000/个,而三级土壤价格则在15000-25000/个。每艾欧泽亚天,在实际作业情况中,我们可以获取3级土壤3个,竹材/水鸟羽毛各一个,晶簇90个,3星采集物约18个,2星采集物约20个(根据是否规划采集循环和强心剂的使用不同有浮动),1星采集物约140个。粗略估算毛利约为34W,换算成每小时收益约30W。我是大概计算的,十万级别基本可靠的一个数据。

至于采集和生产谁更赚钱这个问题,就是见仁见智了,但是就目前的情况来说,用鸟人强冲4星靠4星赚钱,和3星双采相比,我认为采集是更适合大多数人的选择。虽然采集也存在进场人多利润就下降的事情,但是原料毕竟有着无限的需求,并且仅在AH出售就能获得不错的利润还不用时不时的改价,这一点是相对生产来说极大的优势。

我承认我是来安利你们入坑采集的,但是我必须说采集真的比你们想象中的赚钱,而一般时期的生产并没有你们想象中的那么赚钱。

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