最终幻想14巴哈姆特大迷宫真成1层详细图文攻略

时间:2015-04-06 23:01 作者:AngelMichelle_ 手机订阅 神评论

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最终幻想14巴哈姆特大迷宫真成1层详细图文攻略

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真成编1层场地为圆形,大小与侵攻编差不多。周边是电流DOT圈,会随时间推移缩小包围圈。BOSS如上图,是一只巨大的四脚兽。主要使用以下技能对玩家进行攻击:

スパイクフレイル

后方甩尾攻击。有读条,攻击范围扇形,可见,可以回避。

クラックルヒス

前方160度角度电流喷射攻击。无读条,瞬时发动,不可回避。约3000伤害。

クリティカルリップ

对MT的暴击,有读条,不可回避。

青色球点名→エレクトロショック→ワイルドチャージ

坦克以外的人随机点名,头上有青色球标记。

数秒后该玩家被喷吐,对其身边约2米范围内的玩家均造成眩晕和伤害增加DEBUFF。

BOSS喷吐的同时,在脚下形成范围伤害,踏入者受到5000以上的大伤害。

随后BOSS向眩晕的玩家突进。突进路径上的所有玩家都会受到伤害。

突进伤害的计算方法是,突进路径上越站在前面的人受到伤害越多。

红色球点名→エラティックブラスター

MT以外随机一人(P2和P4中会出现2名)点名、头上出现红色球标记。

约5秒后,该角色受到小伤害,同时追加エラティックブラスターDebuff。该DEBUFF在约3秒后爆发,对角色造成5000左右的大伤害,同时产生不可消除的麻痹状态十几秒。

エレクトロチャージ

P1和P3结束的标志,BOSS变为无敌,场地上召唤小怪(豹子)出现。

BOSS无敌期间会有BUFF开始叠加,影响之后的エレクトリックバースト的伤害程度。

打掉所有小怪,BOSS的无敌解除。

小怪:イムドゥグド・サン

使用クラックルヒス和スパイクフレイル技能。即与BOSS一样的向前范围喷吐和背后的甩尾攻击,均为扇形范围攻击。

如果与另一只イムドゥグド・サン接近会互相强化。


小怪:イムドゥグド・ドーター

使用スパイクフレイル技能。

如果成对出现的イムドゥグド・サン先被打死,则在附近范围释放伤害范围。

如果与另一只イムドゥグド・ドーター接近会互相强化。

ヒートライトニング

P3、P5使用。

MT以外随机三人点名落闪电攻击,造成2000-3000左右的范围伤害、以及伤害提升DEBUFF。

サイクロニックカオス

P5使用。

MT以外随机一人点名,一定时间后,以此玩家为中心产生小范围但是大量的伤害加吹飞攻击。

伤害量约15000左右,多人同时分摊能大幅减少单个伤害。

エレクトリックバースト(P2、P4)

P2、P4结束时使用。

根据此时BOSS积累的BUFF,队全体造成伤害。基本上BOSS的BUFF叠加到15-17左右就是接近全灭,再超过则是直接全灭。

在上述BUFF水平以内的话,正常来讲会造成3000左右的单体伤害。

エレクトリックバースト(P5)

P5处理青线失败后可能会发动。

全体大伤害加雷弱化DEBUFF。

时间到

外围的DOT地面持续缩小,最后全场都变成DOT场地,伤害为每秒1000左右,将迅速全灭。


一开始MT将BOSS拉在12点方向,面向北。其他人在BOSS尾部,或侧后方。后方人群要注意BOSS的甩尾攻击スパイクフレイル,看到范围及时躲开。MT和奶妈要注意クリティカルリップ对MT的暴击,类似T9的レイヴェンズビーク,但不会追加其他效果。根据时间轴提前加石肤和鼓舞,必要时开防御即可。

青色球点名。被点名者移动到场地中央偏南约1/4处(可设一固定点)。其他人注意保持安全距离。待BOSS喷吐该玩家,眩晕和DEBUFF出现后,除MT以外其他人迅速站在BOSS和该玩家之间的区域组成人墙。如前所述,第一个人伤害最大,所以必须ST站在最前面。因为冲刺瞬间带有击退效果,所有读条被打断,所以根据团队掉血情况,奶妈可以不参加组人墙,站在冲刺路径侧面,待冲刺伤害出现的瞬间给予全体回血。BOSS冲刺完后还会回头对MT进行クラックルヒス扇形电流喷吐,以及对尾部进行甩尾攻击,建议除MT外所有人都移动到BOSS侧面以避开攻击。

攻击スパイクフレイル后立刻出现红色球点名。奶妈要第一时间给点名的人石肤和鼓舞,可以防止之后产生大伤害的エラティックブラスター发动。由于红球点名倒数时间很短,所以奶妈一定要集中精力,第一时间上石肤和鼓舞。


当BOSS血量降到84%时,开始使用エレクトロチャージ,BOSS无敌并开始叠加BUFF,小怪出现,P2开始。

P2在场地左右两侧各出现两只豹子,MT和ST按图示位置用群拉技能拉住,之后引导小怪头冲北,尾冲南。由于小怪也有跟BOSS一样的前后广范围攻击,因此肋部是唯一安全的地方。小怪南北向固定后,中央区域是安全的,DPS和奶妈可以站在中央区域。DPS集中火力先灭掉一边的小怪。因为同类小怪接近就会强化,因此单坦拉四怪是不可能的。

在此期间,会随机红色球点名玩家,先是二人,然后是一人。奶妈一定要注意,出现二人时可使用神速魔、迅速魔等提高给予石肤的速度。由于同时还要兼顾坦克的回血,比较考验手速。建议两个奶妈事先分工好,各负责一个坦克,有需要时互相支援。

小怪全灭后,BOSS解除无敌并继续叠加BUFF,此时要全力攻击BOSS,到BOSS血量降到78%时,开始释放エレクトリックバースト造成全体伤害。奶妈可在此期间给全员上石肤,BOSS读条同时预读群回。BOSS的BUFF应尽量控制在5-6层。超过15层基本全灭。


P3 HP78%~HP54%

本阶段除了有P1的所有技能外,还会开始出现ヒートライトニング,随机点名三名玩家。所有人要分散开,原理类似于侵攻4的メテオストリーム。建议奶妈站在BOSS侧后方,类似侵攻4的加血点站位,在闪电造成伤害后立刻群回。偶数次ヒートライトニング之后是青色球点名。此时受到ヒートライトニング攻击的玩家有伤害增加DEBUFF,不能去做人墙,否则很可能被秒。这样,除去被点名的人和三名有DEBUFF的人外,其余4人要立刻组成人墙,坦在最前面。ST也可能会被ヒートライトニング击中,此时应立即换坦,由MT代替ST站在人墙的最前面。

P4 HP54%~HP48%

一定时间后会在场地南北个刷新イムドゥグド・サン和イムドゥグド・ドーター各一只。

由于同类小怪接近会强化,因此必须在刷新前将至少一边的两只小怪打掉。在一开始的四只小怪刷新后,法系立刻召唤范围LB3消血,DPS全力攻击一边将两只小怪消灭,这也是考验DPS的点之一。待新的两只刷新后由已经消灭一边的坦将两只小怪拉到一起,注意小怪的方向,要让他们侧面对着场地中央的人群。

期间还会出现2人的红球点名,奶妈仍要注意集中精力和手速。

随后BOSS无敌解除,HP降到48%释放エレクトリックバースト造成全体伤害。进入最终阶段。


P5 HP48%~HP0

最终阶段BOSS追加サイクロニックカオス,MT以外的人随机点名,然后该玩家与BOSS之间产生类似雷鼓一样的连线,之后立即以此玩家为中心产生范围大量伤害加吹飞攻击,必须至少3人分摊。

该阶段BOSS的技能都是2连,除了サイクロニックカオス连线外,还有ヒートライトニング随机点名三名玩家电击,以及ワイルドチャージ冲刺攻击。

由于前两种都会造成伤害增加DEBUFF,而冲刺又不能由伤害增加DEBUFF的人做人墙,因此这里的变化稍微复杂一点:

ヒートライトニング接サイクロニックカオス:

先分散开承受电击,随后未点名的四人(必包括被连线的人)站一起承受サイクロニックカオス。

サイクロニックカオス接ワイルドチャージ:

首先由3人承受连线攻击,同时会有人被青色球点名,三人承受攻击后马上离开冲刺线路,此时青色球点名的人已经被眩晕定住,另外三个没有DEBUFF的人立刻组成人墙,坦在最前面。


注:可在战前用序号标好那几个是サイクロニックカオス候补,哪几个是ワイルドチャージ候补。注意坦被点名时要换坦。如果连线没有进行分摊而使被点名者死亡,BOSS可能会使用エレクトリックバースト队全员造成大伤害和雷弱化DEBUFF,基本等于全灭。

期间仍然有甩尾攻击,对MT的暴击,红球点名等,奶妈仍要注意。

能熟练配合解决好サイクロニックカオス接ワイルドチャージ,通关就不是问题了。

祝大家早日通关,我们2层见!


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