FF14巴哈最终BOSS 真成T13分阶段攻略
新闻导语
FF14巴哈最终BOSS 真成T13分阶段攻略
前言:
BOSS狂暴时间为14分钟,可能会被Megaflare推迟。巴哈姆特在最后将会吟唱15S的Gigaflare,并且有3S的动画时间。
整场战斗中有大量的AOE技能,推荐HP为 6100以上。如果团队里没有双龙脚,推荐HP为6300以上。如果你是龙骑,推荐HP为6800以上(译者注:还是别去的好)。阶段1 100% - 76%
机制:
FLATTEN(撼地):T13的大伤害技能,会给骑士造成1W左右的伤害,该伤害为浮动伤害。
FLAME BREATH(火之吐息):BOSS正前方扇形区域的AOE,会给骑士造成4000左右的伤害,巴哈姆特会在FLATTEN之后快速地连续释放3次该技能,其中会穿插平A。
MEGAFLARE(巨型龙焰):多重机制,会造成大量AOE,机制如下(技能发生顺序是,UNAVOIDABLE SPLASH - > GROUND CIRCLES - > RINGS),
1.RINGS(环形分摊):2-4位玩家,角色身上会有环形标志,这些玩家必须站在一起分摊AOE伤害。伤害在5000-6000左右,根据每个角色的魔防会有调整(译者注:龙骑必须死系列)。
2.GROUND CIRCLES(地圈):3位玩家,其角色脚下会出现红色的圈,在数秒后红圈爆炸会造成AOE伤害。
3.UNAVOIDABLE SPLASH(硬性伤害):2-3名玩家,必中的AOE伤害,会在GROUND CIRCLES之前出现,T不会被点名。
EARTHSHAKER(地震):2名玩家会被箭头标记,巴哈姆特会对他们释放三次直线AOE伤害(物理伤害,可以被格挡或被坚壁抵挡,译者注:龙骑唯一可以活着的技能),每次AOE伤害之后两名玩家的脚下会出现像小Titan一样的岩浆(在岩浆上会有伤害,岩浆在一定时间后会消失)。奶妈和MT不会被点名。
GIGAFLARE(百万核爆):跟T9一样的长读条全体AOE技能,在没有学者罩子或者病毒的情况下,会造成6500左右的伤害。
打法:阶段1的机制将会贯穿整场战斗,团队所有成员必须熟悉这些机制,并且学会回避MEGAFLARE中不必要的伤害,将GROUND CIRCLES排在适当的位置从而让其他队员有足够的空间分摊RINGS。巴哈姆特应该定在整个房间的入口处(译者注:不同团有不同团的打法,这里只是翻译)。
EARTHSHAKER排放的位置应该最大化DPS(译者注:这里应该是指不要排放太远而浪费近战的DPS),最小化岩浆的覆盖空间,同时也要回避其中的直线AOE。建议将MEGAFLARE和EARTHSHAKER排放在下图的点位中。
(2,3号红点为EARTHSHAKER的点,橙色的点为RINGS分摊的点,H的绿点为奶妈站位,R的绿点为远程站位,M的蓝点为近战站位,T的蓝点为T的站位,1号红点是P2用点)在76%时,巴哈姆特会释放GIGAFLARE然后进入P2
DPS:注意正确地分散,从而在MEGAFLARE中最大化DPS,且不吃到不必要的伤害。
T:注意减伤覆盖FLATTEN + FLAME BREATH x3。
奶妈:在MEGAFLARE中,奶好覆盖好减伤。保证在EARTHSHAKER的时候不减员,学者的罩子可以在RINGS的时候释放,这样可以覆盖到一个FLAME BREATH和FLATTEN。学者尽可能站姿DPS,因为DPS会吃紧。
P1技能循环:
Flame Breath
Megaflare
Flame Breath
Flatten + Flame Breath x3
Earthshaker
Flame Breath
重复直到Gigaflare
阶段2 76% - 52%
机制:FLARE STAR(火焰之星):巴哈姆特释放多个球,球会跟玩家连线。球在一开始会缓慢的走向与它连线的玩家,在一定时间后会变得非常快。每个球碰到玩家时都会爆炸造成小范围的AOE并给范围内的玩家叠加DEBUFF。这个DEBUFF会增加RAGE OF BAHAMUT的造成的伤害。玩家尽量保证只有一层DEBUFF,2层会增加奶的压力,三层必死。
在BOSS血量下降到52%转阶段之前,应该会有3组球。球的总数量和连线的情况在3组里都是不一样的。第1组总共有7个球,第2组有8个,第三组有10个。
RAGE OF BAHAMUT(巴哈姆特之怒):AOE伤害会根据DEBUFF的层数而改变。1层有2000~3000,2层有5000~6000。RAGE OF BAHAMUT会紧跟着MEGAFLARE之后释放。
MEGAFLARE(巨型龙焰):该技能比P1多了一个技能。在RINGS之后,一个柱状物会出现在一位玩家身边。必须有一位玩家站在柱状物的范围内,否则它会爆炸给全员造成一个高伤害的DOT,基本会导致灭团。当有一名玩家在柱状物里时,柱状物只会给该玩家造成1000左右的伤害。所有玩家都可能被点名。
SHADOW OF MERACYDIA(美拉西迪亚之影):召唤出跟T9差不多的小龙。他们会在出现后的很短时间后释放一个高伤害技能。他们必须由T将其拉到远离BOSS的位置,否则他们会给BOSS和自己叠加增伤BUFF。
打法:
P2相比于P1,少了一些对MT的伤害,增加了些小怪,对于全员的AOE伤害变高。该阶段的重点是,避免DEBUFF叠的层数过高,快速击杀小龙。交流和提醒在这个阶段很重要。小龙应该拉到地图的北方(图中的1号点)。
在52%的时候,BOSS会释放GIGAFLARE然后飞天,从而不可以选中BOSS。在BOSS吟唱GIGAFLARE的时候也是可以对其造成伤害的。
DPS:注意身上的DEBUFF和球的AOE。每次额外的治疗可能造成倒T。
T:T的主要任务是覆盖好减伤,如果可以的话,T可以给2层DEBUFF的人上石肤,从而减伤他们受到的伤害。可以从下面的图中看到小怪出现的位置。T应该尝试拦截球,消除意外的伤害(最后2层DEBUFF,并且当你2层的时候确认奶做好了准备)。
奶:注意高伤害的MEGAFLARE和RAGE OF BAHAMUT。分配好MT和ST的奶。ST受到的伤害很高。
(P2与P1站位一样,红123是小怪刷新的点,所有小怪拉到红1号点)
P2技能循环:
Phase Change at 76%
Gigaflare
小龙出现
Flare Star + Balls 1
Flame Breath
Balls 2
Flatten + Flame Breath x1
Balls 3
Megaflare
Flame Breath
Rage of Bahamut
Shadow of Meracydia Spawn
重复直到52%
阶段3 52% - 52%
机制:
BAHAMUT DRIVE(巴哈姆特俯冲):像其他的俯冲机制一样。在阶段开始的时候,会出现红色标志的点名,之后紧跟着就是绿色标志的点名,红色标志是BOSS俯冲的目标,绿色标识是STORM OF MERACYDIA俯冲的目标。
为了躲避俯冲,整个团队紧密地集合在场中面对BOSS。当绿色标志出现以后,团队分成两组,一组向左边跑,一组向右边跑从而回避第一次俯冲,然后同时观察STORM OF MERACYDIA的位置,回避第二次俯冲。
MEGAFLARE(巨型龙焰):跟P1一样,不过该技能会紧接在俯冲之后,中RINGS的玩家必须跑到场地中间分摊伤害。玩家需要足够的分散从而确保不会吃到无法回避的伤害。玩家应该小心不要将GROUND CIRCLES排放太靠中间,使得分摊的人路被堵死而无法分摊。
TERAFLARE(千万核爆):跟T9的百万核爆类似。如果想要所有人活下来,至少需要T的2段LB而且一定要站在STORM OF MERACYDIA死后出现的拘束器里。你必须在该技能倒数3秒之前进入拘束器内,不然会吃到8W伤害。
PAIN OF MERACYDIA(美拉西迪亚之痛):带正面顺劈和背面扫尾的高伤害小怪。如果靠近GUSTS OF MERACYDIA,会吃掉它并且会提升其的HP和伤害。大约4W5 HP。
BLOOD OF MERACYDIA(美拉西迪亚之血):低伤害小怪,会交替地免疫物理伤害或魔法伤害,大约1W HP。
GUSTS OF MERACYDIA(美拉西迪亚之风):低伤害小怪,第一次会出现时一共会出现3只,第二次是2只。大约1W4 HP。
SIN OF MERACYDIA(美拉西迪亚之罪):较高伤害小怪,第一次出现一共2只,第二次是1只。会造成大概2000的伤害,会暴击。在其出现一定时间后,会转向随机的一名成员,释放一个前面扇形AOE,AOE的伤害取决于该小怪的剩余HP。小怪HP越多,造成的伤害越高。
STORM OF MERACYDIA(美拉西迪亚之岚):类似于双塔尼亚,有**,飞扑和高伤害。死后会出现拘束器。
打法:P3需要躲避AOE并且快速地击杀小怪。P3是固定时间的,大约在巴哈姆特上天3分40秒后,其会释放TERAFLARE。
在第一次俯冲和MEGAFLARE之后,会出现一只Pain和一只Blood。20秒后会出现3只Gusts。Gusts必须远离PAIN。25秒后2只Sin就会出现,分别拉住然后击杀。在两只Sin死后,所有成员应该站在场地中间等待第2次俯冲。
第2次MEGAFLARE几秒之后,会在场中间出现一只Storm。Storm应该拉到地图的入口处背向BOSS。很短的时间之后Blood会出现,应该将其拉到Storm旁边击DPS RUSH。大概在Storm出现之后20秒时,2只Gusts会出现,拉Storm的T应该拉住这两只小怪DPS继续RUSH。Sin会在之后出现,ST 拉到Storm的身边击DPS RUSH。在Sin出现之后,Pain会出现。所有成员必须保证Gusts在第三次俯冲之前击杀掉。
DPS在第2次俯冲后的击杀顺序
集火Storm
Blood出现
Blood拉到位置
Gusts出现
击杀blood, 打Storm and Gusts
集火Storm
Sin出现
Sin拉到位置
击杀Sin, 打Storm and Gusts
Pain出现
击杀Storm and Gusts
集火pain, 准备俯冲
DPS:最大化输出,所有人都明白击杀顺序。
T:在这个阶段拉好仇恨很重要。Pain和Storm的伤害很高,注意好减伤覆盖。
奶:尽量在这个阶段恢复蓝量,同时注意小怪的伤害。在这个阶段AOE伤害比较少。
小怪出现位置如下:
P3技能顺序:
0:00 Boss 飞天
0:03 第一次俯冲
0:20 Megaflare Ring
0:20 Blood + Pain 出现
0:40 3只Gusts 出现
1:05 2只Sin出现
1:35 第二次俯冲
1:55 Storm 出现
2:05 Blood 出现
2:17 2只Gusts 出现 + **
2:25 Sin 出现
2:45 Pain 出现
2:50 第二次**
3:10 第三次俯冲 只有红色标志
3:40 Teraflare
阶段3 52% - 0%
机制:
AKH MORN(死亡循环,译者注:这招的帅气程度跟名字不相上下啊):超大量伤害,伤害可以由MT和另外一人分摊。魔法伤害。技能是由一次巨大的初始伤害加上随后的连续几次的高伤害攻击组成。连续攻击的次数初始为1次,随着技能使用次数的增加,连续攻击次数会增加。
TEMPEST WING(暴风之翼):P4的新技能,每次使用MEGAFLARE和EARTHSHAKER之后,都会有两个被连线的玩家的周围形成龙卷风,并造成AOE伤害,击退并眩晕在其AOE范围内的其他人。伤害大约4000-5000左右。
随着MEGAFLARE之中被连线的2个玩家是随机的,但是在EARTHSHAKER之中被连线的2个玩家必然是中EARTHSHAKER的玩家。在MEGAFLARE的时候,两个T分别截断一根连线,而在EARTHSHAKER需要ST截断一根连线。
MEGAFLARE(巨型龙焰):与P2差不多,不过这里会有2个柱状物而不是一个。而RINGS应该在场地中间分摊,从而回避TEMPEST WING的伤害。
EARTHSHAKER(地震):与P1相同。不过岩浆持续的时间变成,使得下一次点名时,上次点名的岩浆不会消失。
GIGAFLARE(百万核爆):与其他阶段相同。
打法:
P4与P4非常相似。MEGAFLARE和EARTHSHAKER都有一些变化。这个阶段的关键是在迅速地分散而回避AOE伤害的同时,最大化DPS,同时T截断好连线。这个阶段最大的挑战是保证团队成员的生存直到狂暴。
在最初的AKH MORN之后,MT需要把BOSS拉到P1的位置。MT和近战需要等待MEGAFLARE的释放,然后诱导GROUND CIRCLES排放到BOSS的侧背部,这样T可以有更多的空间去截断连线然后返回他们的初始位置。基本上排放技能的点与P1相同,除了RINGS分摊的位置应该移动到场地中间,使近战能有更多的空间。
DPS:最大化输出,不要与其他成员纠缠在一起从而受到更多伤害。真言可以用在AKH MORN的时候。
T:必须很好地截断连线。需要注意的是,ST要在EARTHSHAKER技能的时候截断一根连线,因为BOSS会在TEMPEST WING伤害之后释放FLAME BREATH,MT很容易倒。骑士可以给没有被截断连线的人上石肤,从而减伤奶的压力。
AKH MORN是魔法伤害,所以T的物理减伤是可以好了就用的。
奶妈:尽快地理好MEGAFLARE造成的伤害。AKH MORN准备时间较长,所以奶妈的挑战是MEGAFLARE和EARTHSHAKER。
P4技能顺序:
0:00 Akh Morn #1
0:15 Megaflare + WIND (2 个柱状物)
0:40 Earthshakers + WIND
0:55 Flame Breath
1:00 Akh Morn #2
1:15 Megaflare + WIND (2 个柱状物)
1:40 Earthshakers + WIND
1:55 Flame Breath
2:05 Gigaflare
2:15 Akh Morn #3
2:30 Megaflare + WIND (2 个柱状物)
2:55 Earthshakers + WIND
3:10 Flame Breath
3:15 Akh Morn #4
3:30 Megaflare + WIND (2 个柱状物)
3:55 Earthshakers + WIND
4:10 Flame Breath
4:20 Gigaflare
4:30 Akh Morn #5
4:45 Megaflare + WIND (2 个柱状物)
5:10 Earthshakers + WIND (极有可能在直线伤害出来之前狂暴)
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