《最终幻想14》极雷神拉姆讨伐战攻略
新闻导语
《最终幻想14》极雷神拉姆讨伐战攻略
本文由17173最终幻想专区特约作者[骑士悠悠]原创提供,未经许可禁止转载。
注意事项: ·极神拉姆是2.3版本新加入的蛮神讨伐,尚不可通过任务搜索进入,需预组8人队伍方可进入
·完成2.3主线任务以及极水神讨伐和极蘑菇讨伐
技能介绍 (中文多为直译,以国服翻译为准)
Thunderspark(闪电火花) 以拉姆为中心的圆形范围伤害。会秒杀范围内受到【恐惧】异常状态的玩家。
Thunderstorm(闪电风暴) 随机对敌视顺位在2以下的多个玩家身上及场地地面释放的 雷环。雷环会在数秒后爆炸,对环范围内的玩家造成伤害。如果玩家被多个环叠加,则会受到叠加的伤害。地面上固定 的雷环在爆炸后会在原地留下一个雷球。初始状态下此技能单发伤害为2000上下,但伤害量会随着场地上雷球数量的增加而增加。此技能后会紧接在场地的水面范围内的高伤雷电攻击。
Chaotic Strike(混乱攻击) 随机对非第一敌视中的两名玩家点名,其中一名必为距离拉姆最远的玩家,咏唱读条完毕后对被点名玩家造成【混沌】效果,效果中玩家无法执行任何动作。当不进行任何处理而等待效果时间结束时,会接而产生【 恐惧】异常状态,在此异常下玩家会自动移动至拉姆脚下,之后在同一个阶段内拉姆会紧接使用一个【Thunderspark闪电火花 】技能造成被恐惧的玩家死亡。
Orbs( 雷球) 由地面上【Thunderstorm闪电风暴】所产生的雷球。玩家与雷球接触时会获得【帯电】状态数秒,并且被接触的雷球会消失。在带电效果时间内连续接触3个雷球会获得【避雷】状态数十秒。在此状态下,可以防御拉姆的高伤害技能【Shock Strike冲击攻击】。在避雷针状态下的玩家如果继续接触雷球,状态会变为【过载】,此状态依然可以防御拉姆的高伤害技能,但玩家会受到被回复量下降的惩罚。该状态最多可叠加至3层。该机制的处理是极拉姆战中非常重要的环节。
Grey Arbiter(灰色主宰者) 第二阶段时拉姆会召唤四周的小拉姆,小拉姆会使用范围雷属性攻击但伤害较小。同时小拉姆会对拉姆使用技能使大招【Judgement Bolt 制裁之雷】到来的时间缩短。当全部小拉姆死亡时,拉姆会直接使用【Judgement Bolt制裁之雷】。
Judgement Bolt制裁之雷 拉姆的大招。如果发动时场上仍有小拉姆,则小拉姆直接死亡,而该技能则会对每位玩家造成巨大伤害量导致玩家死亡。在复活后无敌状态中的玩家可不受到伤害。如果发动时场上没有存活的小拉姆,则该技能只会造成小量伤害
Rolling Thunder (雷鼓) 随机对第一敌视之外的两名玩家间产生浅蓝色连线。被连线的玩家使用任何技能时都会对自己产生伤害。当被连线的两名玩家中的任意一方通过连续接触3个雷球获得避雷效果时,连线即会消失。
Shock Strike (冲击攻击) 每隔一段时间对第一敌视玩家使用的扇形范围技。当范围内的玩家没有避雷状态时,会受到巨大伤害直接死亡。
打法介绍
P1 100%~65%
开场主坦去12点方向。在第一轮雷环后副坦吃3个雷球获得避雷状态,之后挑发拉姆换坦。
应注意雷环后会紧接水中的雷伤害,因此雷环时都应避免下水。此时场地上应还有一个多余的雷球,在雷球附近的玩家应前去接触处理。
之后会迎来【Chaotic Strike 混乱攻击】技能,身上中黄色准星点名的两名玩家立刻前去拉姆脚下。
紧接着则是雷环,所有玩家此时应注意自身身上有没有雷环,如果有则看场地中心中混沌效果的两名玩家脚下有没有被雷环覆盖,如果没有被覆盖应让离中心最近的中雷环玩家前去将两名混沌状态的玩家被雷环覆盖。
注意避免将多个雷环覆盖到同一个玩家身上。混沌后的雷环结束后场地上出现的四颗雷球可由DPS治疗处理,非当前坦也可处理两颗。
之后进入下一轮循环迎来第三次雷环,此雷环之后,非当前坦接触三颗雷球获得避雷状态并挑发拉姆成为当前坦,之后与第一次循环相同。
当拉姆血量达到65%以下时进入第二阶段。
注意如果此时没有控制好,有时会发生两名玩家中了混沌效果后直接进入第二阶段的情况,这两名玩家在第二阶段开场会被范围技秒杀。可以通过控制血量避免此情况发生。
P2 65%~制裁之雷
第二阶段在第一阶段的基础上增加了四周一圈小拉姆。小拉姆会使用范围雷技,并且每只都会加速拉姆大招裁决之雷的到来,因此DPS需集中火力按一致的顺序击破小拉姆。
攻击小拉姆时,当前坦应注意避免将拉姆面向人群。
此阶段同样要注意处理混沌及雷球,当两名坦克身上都有避雷状态时,其他玩家需迅速接触场地中剩下的雷球。
如果DPS足够,当最后一个小拉姆被干掉时拉姆会使用裁决之雷。
此时如果有未被雷环解除的混沌状态玩家存在,进入第三阶段后该两名玩家同样会被即死,因此在处理最后一只小拉姆时全员应注意需在一轮混沌->雷环结束后再处理小拉姆。
P3制裁之雷~30%
第三阶段大体与第一阶段相同,但会增加【Rolling Thunder / 雷鼓】技能。
中连线的玩家注意不要攻击拉姆,被连线治疗也应适当控制技能的使用。由于雷鼓会和混沌重叠,因此连线时玩家不要着急处理连线,而是首先等待混沌、雷环的到来,再进行处理。
由于该阶段需要消耗的雷球较多,全体玩家应注意连线和混沌重合出现时,之后的雷球不要随意处理,应让中连线的其中一端的玩家去接触三颗雷球解除连线,再处理剩下的一个雷球。
P4 30%~结束
与第三阶段大体相同,但拉姆会重新开始技能循环,因此要控制在进入30%时不要有没有被解除的混沌状态。
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