玩家YY:如果FF14能这么改玩的人一定更多
新闻导语
玩家YY:如果FF14能这么改玩的人一定更多
这个游戏有优点,比如画面,人设,但标准的日本式缺点也是一大堆。
小日本整天只想着做新版本,旧版本的缺陷却从来不想改一改。
我们先来说个笑话:日本游戏玩家的玩家体验。
下面呢? 下面没了。
美国的游戏公司,接到玩家意见,”知道了,下个补丁中我们会考虑“
小日本的公司,接到玩家意见,”这是我们日本人的规矩,爱玩玩不玩滚“
缺人的副本队伍会自动排到随机队列的最前面。
大家最厌烦的一件事就是副本碰到秒退,特别是DPS排一个小时进去后T奶秒退的那个心情真的只有经历过才懂。
CCQ秒退的也不少,为什么从来没人抱怨过?
因为CCQ的缺人队伍会自动排到随机队列的最前面,秒退1个,几秒钟内就会补一个进来,只要还有活人在排随机,你秒退100个也能补100个进来。
增加PVE的回报,放宽低级副本和FATE的等级限制,解除满级玩家的技能限制
低级副本处于现在这个鸟样,全归功于等级同步,照说这对于新手的游戏体验是个好事,但是对于满级玩家呢?
对满级玩家来说这个就是又臭又长的恶心体验,所以才会变成现在这种秒退横行的情况。
只要你对满级玩家的等级同步放宽一点,比如现在是限制2级,可以放宽到5级,再放开技能使用限制,大家就会很乐意去帮助信任。
记住,满级玩家不想体验低级副本这个傻逼的新人感受。
PVE太难?真不算难,除了被小日本故意限制的插件,完全就是机械性的破烂。
CCQ的PVE更难,但是也有一堆人去打,为什么?
因为回报高。
CCQ中得到了好装备,可以继续打更高级的副本,可以站街炫耀,可以野外杀人,可以花式单刷以前的副本,可以去G团赚外快,可以去野队体验碾压小朋友的快感。
FF14得到装备有什么用?
打更高级的副本,站街。
然后呢?
没了。
去低级副本? 2个15级的小怪就能送你归西。
去野外? 低级的FATEBOSS照样送你归西。
你穿这一身装备有个鸟用?
鸟用?
用?
召唤陆行鸟时能排随机,可以使用其他坐骑,可以直接被组队邀请。
SE想把陆行鸟营造成一个“伙伴"的形象,但又特意设计种种限制的弱化他的作用,实在难以想象什么样的脑袋回路才能设计出这种傻逼设计。
事实上,除了挖矿不小心引到怪时让他去送死以外其他时候基本上都没什么机会招他出来。
坐骑上能对话,使用技能自动下坐骑。
某个游戏9年前就有的系统,这里居然没有,小日本的说法是”礼貌“,那你好歹设计成进房子自动下鸟啊,你他妈骑着鸟站别人柜台上就是礼貌对吧?
出场人数超过十个手指的剧情,更宏伟的BOSS战场景,更有气势的BOSS
我已经受够了在一个巴掌大的圆圈里打一个屁大的BOSS了,小日本的小家子气在BOSS设计上表现的淋漓尽致。
从生物学上来说,设计一个更大更有气势的BOSS更宽阔更壮观的场景并不会让他们少两斤肉,但是他们就是设计不出来。
有的人说这是因为日本人做游戏认真细致?
别逗了,假真极三神都用的同一个场景,真的是相当细致呵呵, 你哪怕换个背景贴图都行啊。
剧情幼稚,出场人物十个手指就能数完之类的就不说了。
从1到50级竭力渲染的加雷马帝国,多么牛逼哄哄,还是第七灵灾的元凶,我一直以为他们就是当前版本的最终BOSS。
那几个军团领导,加上究极神兵,如果设计成一个大型团队本,史诗感杠杠的。
然后他们在50级两个小副本里死完了,我们满级后一直陪一些什么从来听都没听说过的野人野神在玩。
用CCQ的方式来说,就是”德拉诺七雄在一个5人本里全部死光,然后纳格兰来的裂蹄牛和雷象充当H团队本的守关BOSS“
什么傻逼玩意啊? FF14的剧情和副本在这一刻起注定失败透顶。
不过大家都懂,小日本那副死心眼改不了的,所以说着玩玩就好。
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