FF14流失背锅主要是SE 对RMT不允许是主因

时间:2014-12-08 16:36 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

FF14流失背锅主要是SE 对RMT不允许是主因

前期宣传推广盛大确实是下了狠功夫,随处可见的广告,尚雯婕和上海爱乐乐团合作的主题曲。游戏运营方面,不同于其他游戏,对RMT非常严格,房子拆了一座又一座,各种金团封号也是非常严格。

但是现如今游戏在线人数大幅度缩水,人满为患的服务器开始鬼了,百度指数一度从公测时期的30万跌到目前5000左右的水平。很显然这款游戏在中国的道路并不顺畅。

撇开什么888黄鸡,乱封号等不谈,我认为盛大代理FF14犯了两个比较致命的错误。

1,对RMT不允许

众所周知RMT是中国特色。尽管很多外来网游在国外运营都严打RMT,但是代理商在中国基本上是一种默许。不管是大众向的WOW,还是小众向的EVE,亦或是国产的剑网3。只要点卡计费网游,基本上逃不掉RMT。

我个人认为,在FF14的游戏系统中,RMT相比其他游戏对平衡性的影响小得多,无非是房子等产品,盛大完全可以用另一种方式运营。市场也会充实起来。

但是盛大采取了另一条道路,严打RMT交易,结果目前游戏市场几乎如死水一般,大量产品有价无市。

2,过早开放2.2

如果说严打RMT是毁掉了土豪的游戏体验,那么过早开放2.2绝对是一个致命的错误。国际服中2.0-2.1用了3个月20天,2.1-2.2用了3个月10天。

中国因为公测版本是2.1,算上玩家们的升级时间,考虑到玩家们的进度。2.2的开放理应比国际服更长才是。

然而盛大却仅在2.1开放了两个月15天之后开启了2.2,我个人猜测可能是和想赶在德拉诺之王前面开2.2有关。这个时间明显太短了,即使去掉升级时间。国服的2.2也比国际服时间早了三个进度

这种影响是非常致命的。高端团队还没来得及FARM几周T5,就早早的准备开会2.2。中低端团队则可能过不了T5。以后也没啥机会过T5了。导致了大量的人员AFK。

盛大强开2.2,也许刚开始的时候玩家们看着野营地门口的一群群玩家人头攒动很美好,实际上几周之后弊端就开始显现。

现在距2.2开放时间还不到一个月,游戏玩家人数已经出现了可以说是致命的下滑。公会有人嘲笑道,不知道FF14未来的路在何方。

我感觉盛大表现中规中矩,这次问题该背锅的主要是SE。

1. RMT这种东西合不合理确实有争议,激战2游戏内置了游戏币交易也没看出有什么问题。倒是发现RMT买房,拆完之后恢复初始价格,这种设定就好像很牛B的说:你们一个人犯错,集体要受惩罚。

2. 开2.2版本我倒觉得是开晚了。2.1版本热闹是因为大家刚接触觉得新鲜,满级后经过那么多老司机回国服“剧透”,打几个副本就找不到新鲜感了。早点和国际服同步才是正途。拿别人玩烂的版本和WOD对抗才是想多了。

3. 盛大的服务器感觉没啥问题,但是也扛不住SE“业界领先的”技术实力给你时不时的来一个90000错误,本来应该不错的网络体验全没了。

4. 出现骗子问题,游戏里的官方公告(没记错的话在聊天栏是紫色文字)不好用,结果启用了“上古大法”每日一喊话。给人一种很土的印象。

我觉得开了挺好的~

原来T1~T5有CD的时候我根本没法打~

现在终于可以体验2.1的内容了

ff14人少是确实有水土不服的原因~

8.8g的客户端和点卡收费不买门票不能玩本身就限制很多玩家~

不过话说回来8.8g客户端都没耐心下的也玩不了这游戏。。

国服玩家习惯一蹴而就~喜欢碾压~喜欢火爆爽快~

ff14对主流玩家群体来说太难了~

打击rmt这一点我非常赞成~

但是关键是没有做到位~

工作室没有及时封~

只要你不买海五不被举报~

rmt的也活的好好的~

副本内容其实也不是很丰富。

raid的话,到2.4之前没有新boss了,零式只有头衔奖励。

8人讨伐的话多了个雷神。

24人多了个新水晶塔。

按照国服的更新速率的话,2.4开的时间大概是15年4月中旬。这么长时间,这个内容感觉真心不适合爆肝玩。

当然古代武器任务很费时间。

不过这个任务真心不怎么有趣。

只说盛大,不说SE的话,我个人的评价是中规中矩,但后劲不足。

8-9月很努力,宣传足,广告多,在线人数也较多。但是这里面“托儿”太多,造成了服务器人满为患,一些小团体纷纷转向村服结果被狠狠额黑了一道。。。。

RMT的管制实质上是比较松的,整体来说目前服务器人少的一个重要原因是,这游戏对G的消耗有限,如果不买L房实际上对钱的需求并不高,那么RMT这种就意义少了很多,脸稍微好一点的,一星期进账几十W不难,一天刷点随机刷点宝图什么的足够了。这样10个人很快就能买S房,然后用不了2周就有装修的钱了。之后对钱的需求真的很少。工作室强大的工作效率只能压低货价,而收集来的大量金币又没有太好的流通意义,我们服的RMT手里拿着钱没人买,无疑也是一种悲剧。总体来说在没有严格管制的情况下,游戏自身机制也限制了这款游戏的商业化价值。

活动方面,我认为盛大后劲不足,连续几个活动不是喊话就是升级,可能由于日本公司一般很难沟通和改变,没有啥适合国内玩家的游戏模式出现,毕竟这个游戏对于习惯了泡菜网游的人来说,实在是太难了,又没有DBM提示,可以说是个门槛高但实际难度并不是很高的模式,这样的游戏模式很需要一些轻度口味的活动来引导玩家进入状态。但是盛大没有。目前的内容就是适应这个游戏节奏的人忙的不行,不适应的人天天没事可做。

如果盛大的活动能让玩家逐步进入这个世界,适应这个世界的生存模式,而不是一味的推崇肝积分,肝装备,拿首杀,做最快的工匠等等,个人认为会是更好的运营模式吧。

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