细节不到位 谈谈FF14让人不满意的地方

时间:2014-10-21 10:03 作者:其它 手机订阅 神评论

新闻导语

FF14让人不满意的地方

从公测到现在也玩了那么久了,这个游戏的优缺点相信大家也各有体会。作为WOW替代品,我是希望这游戏能做的更好的。

1)玩家个性化低下。我个人是玩战士的,骑士也有练,还练了龙骑和武僧。比如说在战斗上差不多就是123或者145,然后根据时间选择爆发/减伤技能。我有时候可以多123几下或者145几下,但总的来说差不多。

装备和属性上,在同等进度的条件下,同职业的玩家能干的事情,属性几乎是一样的。WOW同职业我还有不同的加点和武器可以选择...或者别说WOW,这点大部分网游都有,FF14在这点上如此的匮乏反而让我觉的奇怪。A武器好过B武器,B武器好过C武器,于是只要有A就不会有人用B。而且不管是什么装备,他们加的东西都是属性。完全可以有更多装备特效,套装效果,或者不同的攻击速度,技能速度等。

在外形上,可选的发型,或者说好看的发型就那几个,满大街都是差不多的人,再加上装备外形也就那几套... 撞衫严重。

2)细节。模型虽然很不错,但是很多时候可以看到程序员为了省事(或者说考虑到优化?)干的纱布事情。不管干什么都是读条,生活职业不管做什么都是拿出张什么然后弄弄手上发光,说话的时候怎么样都得看左下的对话框,也没有个气泡。战斗的时候写技能时候只是写个计时器,显示预告线,计时器倒数X秒,选中范围内单位,播放技能动画,计算伤害。动画效果和伤害完全不挂钩,新人问的最多的就是“明明我都跑出去了为什么还是吃了?”你可以说这只是设定,但这些细节方面做的不到位是很让人觉的不快的。

3)设计师过多干预。我是很反感“设计师教你打游戏”系列的。虽然设计师在大多数时候都要担当起引导玩家的责任,但这里引导的太明显和过头了。这个本,设计出来就是让你这么打的,这个技能设计出来就是让你打断的,这个地方就是让你放LB的,不这么做就过不了。设计师完全可以提供更多的选择让玩家去摸索,而不是一味的加一堆跳舞毯和DPS考察,治疗考察。

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