FF14巴哈姆特大迷宫:邂逅篇5层图文攻略
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FF14巴哈姆特大迷宫:邂逅篇5层图文攻略
巴哈姆特大迷宫:邂逅篇5层
代表2.1时代的最终副本,战斗场地就是被封印的蛮神-巴哈姆特的右爪,要注意与以往不同的是,一进入战斗后,触碰到场地边界泛起的紫色光芒会瞬间死亡,而且整个战斗流程时间限制约为13分钟,超出时间限制将被BOSS强制性团灭。
装等要求82,MT推荐6500HP以上,ST推荐5500HP以上,其余职业推荐4300HP以上,物理命中力推荐470以上。2.1版开荒的话最好由战士来做MT,队伍推荐配置为战+骑+白+学+诗+召+任意2DPS(推荐黑+龙或拳)。
一般分工是,战士担任MT,负责拉BOSS和大蛇;骑士担任ST,负责开场拉小龙、第一波的2小蛇和远端第2波小蛇、晕鸟人、吸炸弹,会石肤的话可以帮助Healer给MT加石肤,降低倒T风险。
学者前半段主加MT,控制宠物走位帮助队友分摊火球伤害,BOSS全屏技能时开战阵,在死刑到来前给MT加鼓舞,提前给BOSS上病毒降低死刑、火球伤害;白魔前半段辅加MT,尽量保证MT一直处于再生状态,死刑到来前给MT加好石肤,出小怪时看好ST,BOSS丢火球时群体加好。
诗人,积极主动配合Healer使用回魔歌(贤者),在两波小蛇合流点丢好减魔抗歌(魔人);召唤师要控制宠物走位,帮助队友分摊火球伤害,提前给BOSS上病毒降低死刑、火球伤害,两波小蛇合流并吃上减抗后及时丢出极限技。
其余DPS职业可根据以上内容寻找自己的定位,但保证自己不死是首要前提,其次是合理运用自己的技能,尤其是不要立刻将CD较长的高伤害技能马上丢给BOSS,要在合适的时间丢给优先目标,比如阶段二的火焰流、阶段四的鸟人。即便队里的双T和双Healer都已经十分熟悉,但只要有一人犯错,不管是DPS还是Healer或T,都是很容易引发团灭导致前功尽弃的,比如第二阶段的火焰流,第三阶段的俯冲,第四阶段的旋风。
首先来介绍下各阶段BOSS和小怪的技能:
各阶段技能表 | ||||||
目标 | 双塔尼亚(BOSS) | 双足飞龙(小龙)×3 | 许癸厄亚(小蛇)×2+2 | 阿斯克勒庇俄斯(大蛇)×1 | 恐慌骑士(鸟人)40秒1只 | |
全阶段使用 | 各阶段使用 | |||||
阶段一 | 垂直下落:前方扇形攻击 死刑:4000~7000HP左右,对仇恨第1名施加单体伤害,约30秒1次,并附带15秒虚弱状态,有明显读条。 ↑虚弱 :虚弱状态下的目标,所受到的治疗魔法效果大幅下降(治疗量大约下降30%左右的感觉)。 | ※阶段一的死刑,由于BOSS还处于拘束器状态,所以攻击间隔较长,死刑也不附带虚弱效果。 | 开场 3只,会单发的液体地狱,瞄准随机目标攻击,并生成圆形范围持续高伤害区域。多个伤害区域重叠部分,伤害也会叠加。 | |||
阶段二 | 火球:15000HP左右,圆形小范围伤害,按人数分摊,随机瞄准仇恨第3~8名单个目标,约25秒1次。被瞄准的人头上会出现,从出现标记到造成伤害有4秒延迟。 火焰流:随机瞄准仇恨第3~8名单个目标,生成拘束+持续火属性伤害圆形区域,在该区域内的玩家将受到同样效果。被拘束玩家在爆炸前处于无敌状态(除了会受到持续火属性伤害外),火焰流爆炸时将被瞬秒。被瞄准的人头上会出现,从出现标记到拘束目标,有3秒延迟。 ※带火:根据火球分摊人数,给BOSS施加相应层数的带火BUFF,层数越高火焰流爆炸时间越快,4层约为10秒。爆炸的越快,也意味着距离下次施放火焰流的间隔也越短。 | |||||
阶段三 | 爆破俯冲:共有4个固定的俯冲起始点,根据瞄准的随机目标,由距离瞄准目标最近的一个俯冲起始点,对目标发起宽直线范围攻击(无范围提示),2000HP左右伤害+强击退效果,一共俯冲3轮,每轮连续俯冲3下(每次间隔8秒),每轮间隔45秒,被击退到地图边界外的玩家会瞬死。被瞄准的人头上会出现。 以太失控:第2波小蛇刷新60秒后,会落在场地中间开始施放该技能,5秒后造成超高伤害(约6000HP),站在掉落的拘束器上可以大幅降低伤害。 | 第一波:第1轮俯冲后在凹坑坡顶刷新。 第二波:第2轮俯冲开始20秒后,在场地东北角远端刷新。 小蛇只会单体攻击,击杀小蛇时会对周围圆形范围内所有目标(包括玩家和蛇)施加魔力飞散。站位较远的远程职业不会吃到。 ※魔力飞散:1层持续25秒,最多叠加4层,持续40秒,得到DEBUFF的,目标所受到的伤害增加。 | 第1轮俯冲后,和2只小蛇一起同时在凹坑坡顶刷新。 大蛇只会单体攻击,除了HP较多外,无特殊技能,如果不利用小蛇死亡时的DEBUFF的话,干打很难杀死。 | |||
阶段四 | 旋风:随机瞄准4人,在其脚下各生成1个小旋风,触碰到小旋风的人瞬秒,同时造成圆形大范围伤害(4000HP左右+强击退效果)。有明显读条,每25秒1次。基本踩上就团灭。 破愿:随机瞄准仇恨第3~8名单个玩家,进行永久性眩晕。 | 鸟人会主动靠近被破愿眩晕的对象,而处于眩晕状态的玩家被鸟人攻击到会瞬间死亡。 | ||||
阶段五 | 液体地狱5连:瞄准随机目标连续攻击5次,并生成圆形范围持续高伤害区域。 持续爆发:在BOSS下方召唤出1个跟踪式魔力球,瞄准随机目标,碰到魔力球会爆炸造成6000HP左右的单体伤害。站在拘束器内可大幅降低伤害,所受伤害约1600HP左右。 |
常用计时提示宏 | ||
「死刑」计时提示宏 (死刑结束时按) | 阶段三「爆破俯冲」计时提示宏 (第一波小蛇刷新时按) | 阶段四「旋风」计时提示宏 (旋风结束时按) |
/p 死刑已结束!距离下次还有「30」秒!<3> /wait 20 /p 距离下次死刑还有「10」秒!<4> /wait 7 /p 还有「3」秒!<5> /wait 1 /p 还有「2」秒!<6> /wait 1 /p 还有「1」秒!<7> /p 10秒内会对MT施放死刑!Healer注意!<8> | /p 距离下轮俯冲还有「45」秒! /wait 15 /p 还有「30」秒! /wait 10 /p 还有「20」秒! /wait 10 /p 还有「10」秒!注意躲避! /wait 5 /p 还有「5」秒! 注意躲避! /wait 2 /p 「3」秒!<16> /wait 1 /p 「2」秒!<16> /wait 1 /p 「1」秒!<16> | /p 本次旋风结束!距离下次到来还有「25」秒! /wait 15 /p 距离下次旋风还有「10」秒! /wait 5 /p 还有「5」秒! /wait 2 /p 「3」秒!<15> /wait 1 /p 「2」秒!<15> /wait 1 /p 「1」秒!<15> |
提醒Healer在死刑到来前,给自己加满HP和石肤 | 提醒大家保持行动一致,以免被俯冲到 | 提醒大家注意在旋风到来前保持移动 |
第一阶段,开场→第1个拘束器掉落(约HP100%~80%)
初始位置如图所示,开打前俩Healer商量好谁负责哪个T,建议两名T也商量好,由谁制作计时宏来计时。该阶段BOSS的死刑不带有虚弱效果,伤害不高,被拘束器所限制,不难应对。
开拉前给ST上全套减伤BUFF,由负责小龙的ST开怪(开好减伤),之后MT跟上迅速拉离BOSS。MT把BOSS控制在场地中央即可,使BOSS面向一个无队友所在的空旷方向。
DPS协助ST逐一击杀小龙,注意小龙丢在地上的圆形持续范围区域,同时踩到多个伤害会叠加的。脆皮职业保持分散站位,过度集中会容易导致同时吃到多发液体地狱。
小龙清理完后至第1个拘束器掉落这段时间可以安心输出,ST切换为忠义之剑形态,全力输出。此时仇恨顺位应该挺靠后的,推荐ST此时挑衅下BOSS,将自己的仇恨顺位迅速拉高,然后保持在MT之后(第2仇恨顺位),对第三和第五阶段会比较有利。
※挑衅BOSS并不是让你OT的意思,此时ST已是忠义之剑状态,而MT仍然是守护或忠义之盾状态,ST挑衅后的后续仇恨量会迅速被MT超过,此后只需要控制保持住第2仇恨顺位即可。不知道如何查看仇恨顺位的话可参考书内仇恨系统详解。
※如果打算在阶段三时能存满3条极限技槽,推荐在清理完小龙后,第1个拘束器掉落前,停手等待20~30秒左右,极限技槽依然会增长。关于极限技槽的积累机制详见书内极限技系统详解。
第1个拘束器掉落后,BOSS的死刑攻击将附带15秒虚弱效果,导致MT在刚吃到死刑大量伤害后,Healer难以立刻太高MT血量,从而被BOSS紧接着的垂直下落暴击,导致倒T。推荐MT复制上面表格中的死刑计时宏,在每次吃到死刑伤害后按下宏即可。如果是会预见的骑士的话,基本可以做到每次死刑都能开出一个减伤或其它效果的BUFF。
第1个拘束器掉落后常见的攻击模式为:垂直下落(2000)→死刑(6000)→MT虚弱(治疗量降低)→垂直下落(2000)→垂直下落(2000),数字为非暴击时参考伤害量。
第二阶段,第1个拘束器掉落→第2个拘束器掉落(约HP80%~50%)
当地上出现一个黑色的小圈时,表示BOSS第1个拘束器已掉落,马上BOSS便会丢第1个火球,根据事先商量好的阵型来分摊火球伤害。
4:4站位固定分摊 | ST+宠物固定分摊(队中有2宠物时更推荐此法) |
将除了MT以外的人和宠物平分为两拨,按图中B、C所示,固定站位,两边各站一个Healer。 吃到伤害的一边由本边Healer团队治疗,同时另一边的Healer要在此时主动看好MT的HP。 |
将除了MT、ST、宠物以外的人平分为两拨,按图中B、C所示,固定站位。 B、C中被瞄准的人,主动跑向D点,找ST和宠物一起分摊伤害,火球结束后再回到原位。 如果ST能维持住仇恨第2名的话,就不用担心会吃到火球,不会出现因为火球瞄准了ST而导致B、C必须有人过去帮ST分摊伤害的情况出现。 |
广泛、普遍的打法,由于固定站位,所以不会被迫中断攻击去移动走位,使得DPS得以保证。 | 虽然会被迫中断攻击去移动走位,降低了DPS,但安全性较高,如果是ST+1宠物+X的话,带火层数会保持在3。 |
第1个火球丢完后,MT迅速将BOSS拉至地图左上角的凹坑附近,如下图所示。位置判别标准为:第2个拘束器掉落位置要距离凹坑较近,站在第2个拘束器内的队友,要可以治疗到站在第1个拘束器内的队友。一般MT站在凹坑坡上,背靠凹坑即可。
DPS要留好自己手里CD较长的高伤害技能,专门用在拆除偶数次火焰流上,而且MT,甚至Healer也都有义务去参与拆除火焰流上。一旦被火焰流瞬秒一人,下次或下下次就很可能会再被秒一个,从而导致团灭。
召唤师和学者的病毒,以及武僧双龙脚降低INT的效果,都可以有效降低火球和死刑的伤害。
此后BOSS将开始使用火焰流,首先需要记住以下几点:
1.偶数次比奇数次的火焰流,爆炸的速度要快,偶数次的爆炸时间只有奇数次的一半;
2.战斗时要随时注意自己头顶的标记,被火球所瞄准的玩家,请主动靠近和你分摊伤害的队友,千万不要自己一人躲去没人的地方,更不要去找MT;
3.被火焰流所瞄准的玩家,请自觉移动到BOSS目标环的正中心去,千万不要站在人群里祸害队友;
4.可以故意跳进奇数次的火焰流里,来躲避火球、以及死刑的伤害,但由于死刑、火球、火焰流的施放间隔时间并不相同,所以并非每个奇数次火焰流都能正好赶上死刑和火球;
5.如果DPS瞬间爆发较低,也可以选择故意减少分摊的人数,从而降低火焰流爆炸时间的战术;
6.对于拥有宠物的玩家,要根据事先商量好的打法,及时控制宠物移动走位;
※注意:不是被奇数次火球瞄准的人往火焰流里跳,而是被火球瞄准的人往奇数次火焰流里跳!
※奇数次火焰流:3人分摊时爆炸时间约28秒,4人分摊时约为24秒,每1层带火约合4秒左右;偶数次火焰流:3人分摊时约14秒,4人分摊时约12秒,5人分摊时不足10秒,每1层带火约合2秒多。
第三阶段,第2个拘束器掉落→BOSS放完全屏技能(击杀大蛇,或者自第2个拘束器掉落150秒后)
第2个拘束器掉落5秒后,BOSS会开始第1轮俯冲,看到拘束器掉落后全员立刻到凹坑底部集合,注意全员下到最底部,但是千万不要踩到边界的紫光,听到提示音或看到绿色标记后,全员一齐跑向坡顶,待躲过一次后立即折回下到坑底。
俯冲机制如下图:
由于B点距离凹坑底部较近,所以根据绿箭头指向,向B点方向上坡躲避(即坡的左前方),更容易躲避掉俯冲。
另外,骑士的钢铁意志和黑魔的坚壁技能,可以用来抵消俯冲的击退效果,如果外出溜蛇的ST不幸被俯冲瞄准,又来不及判断BOSS是从哪点瞄准的,可以开钢铁意志抵消掉。
辨别俯冲问题出在谁身上的办法 | |
情况 | 原因 |
只有被标记的人被俯冲到 | 被标记的人站位没错,他自己跑晚了,或者他自己网络延迟较高 |
被标记的人以外的其余所有人都被俯冲到 | 被标记的人站位不对(没下到凹坑底部),或者他自己跑早了(比如他下到坡底后又往回挪了一点) |
被标记的人以外的个别人被俯冲到 | 被俯冲到的人跑晚了,或者跑的方向不对(比如跑了个远点) |
本阶段最重要的点不是BOSS,不是大蛇,也不是俯冲(第二重要的),真正的重点在于小蛇的处理上,一旦小蛇杀完了,在BOSS施放全屏技能的时候,身上还残留有增伤DEBUFF的话,基本一定会被瞬秒。
关于小蛇的处理,也分为很多种,要采取哪种战术需要事先商量好:
主流打法(以范围攻击为主) |
第一波蛇刷新后,MT拉大蛇,ST拉小蛇。先把2只小蛇打到还剩20%HP后(如果此时极限技槽已满,打至50%即可),由ST拉着2小蛇,沿着场地南面紫线溜蛇,白魔给ST提前加好再生,其余人打大蛇。ST如果被俯冲瞄准,根据自己当前位置盘俯冲来自哪个点,好采取与俯冲方向90°夹角的跑位来躲避俯冲,实在不行的话还可以开钢铁意志。 待第2轮俯冲结束,MTST迅速汇合,诗人在汇合点丢好魔人后,法系DPS极限技立刻丢出,然后DPS迅速将两只还未秒掉的小蛇击杀,之后集火大蛇。一切顺利的话,在BOSS放出以太失控前可击杀大蛇,而且所有人身上都不会残留魔力飞散的增伤效果,站在拘束器内加满血和减伤可顺利度过。 ※该打法重点在于第二波小蛇刷新后,在第一时间内让所有蛇吃到魔人和极限技。如果第二波小蛇刷新后的25秒内没能击杀掉4只小蛇,那在BOSS施放以太失控时,肯定会残留有DEBUFF效果。 |
非主流打法(以单体攻击为主) |
此打法适合队中没有召唤或黑魔的队伍(但至少得有个龙骑或武僧),ST不需要再溜蛇。全队充分利用魔力飞散的持续时间,当第一波蛇刷新后,就先集中打掉一只小蛇,然后将另一只小蛇打掉空血后,去打大蛇,等DEBUFF快消失时再打掉第二只小蛇,接续上DEBUFF后继续打大蛇。 待第二轮俯冲快结束时,ST直线跑去远端拉刷新的2小蛇,然后MTST在场地中间汇合,DPS逐一击杀小蛇后,大蛇会得到4层DEBUFF,此时对大蛇直接丢出物理DPS极限技可造成极大伤害。一切顺利的话,也可以在BOSS放出以太失控前击杀大蛇,而且所有人身上不会留下增伤DEBUFF效果。 ※不过,该打法重点在于如何调整和控制小蛇的击杀时间,使得第二波小蛇顺利接续上第一波小蛇DEBUFF的时间点不会太晚,否则BOSS放以太失控时很可能MT和近战DPS还处于4层DEBUFF状态,极有可能被秒。 |
主流打法(以范围攻击
此后MT站在场地中间的第一个拘束器内,其余人站在第二个拘束器内,给BOSS丢上病毒,给自己刷满血、加好减伤、开好战阵,等BOSS放完全屏技能即可,。
在BOSS施放全屏技能前清掉所有蛇,并且自身没有残留的魔力飞散DEBUFF是最理想情况。不过即便没有DEBUFF站在拘束器里伤害也是相当高的,加满血后,尽可能给队中血少的人加上石肤。
※2.1开荒时期,要多多练习二、三阶段,熟记并习惯火球▼(找队友或跳进奇数次火焰流)、火焰流◎(站BOSS下方)、俯冲◎(保持行动一致)三技能瞄准标记的特点和应对方法。以及小蛇的处理,尤其是如何更快的将DEBUFF接续至4层。
第四阶段,BOSS放完全屏技能→第3个拘束器掉落(约HP50%~30%)
如果在保证全员存活的状态下,成功见到第1只鸟人,那说明你的队伍已经具备了通关的实力,即使后面团灭,但只要多加练习便可不日通关。以下是本阶段参考站位图。
成功攻略第四阶段的重点在于,全队一定要学会并习惯,通过FOCUS来观察目标的施法读条。DPS要刻意留下CD较长的高伤害技能丢给鸟人,而不是丢给BOSS。
此外,不管你利用什么办法,都一定不能踩到旋风,否则必定团灭。只需要在旋风读条快结束时,保持自身处于移动状态,在小龙卷风进行位置判定时,不要让自己踩上即可。
鸟人刷新位置固定在场地中央,刷新时ST骑士立即对其进行眩晕,待第1次6秒眩晕效果快结束时,马上眩晕第2次(3秒),然后第3次(1.5秒),由于后面还需要眩晕多次,所以骑士自己在攻击时要注意保留技力值。
不管鸟人瞄准了谁,DPS和Healer都要帮忙尽量打掉鸟人,有条件上减速的尽量上下减速。如果之前ST挑衅过BOSS,且仇恨保持的好,那么此时ST不用担心自己会被鸟人盯上。
打到HP30%左右的时候,会掉落最后一个拘束器,此后将进入第五阶段,不会再施放旋风,也不会再出现鸟人。
※尤其需要注意的是,正在打第2、第3只鸟人时BOSS施放的旋风,因为注意力都集中在鸟人身上了,所以很容易漏过。
第五阶段,第3个拘束器掉落→击杀BOSS(约HP30%~0%)
第3个拘束器掉落后,BOSS的伤害会略有提高。要注意BOSS掉落第3个拘束器后,MT不要让BOSS发生位移。因为一旦发生位移,就会使BOSS中心错开第3个拘束器掉落点,导致施放跟踪魔力球时站在第3个拘束器内的ST不能直接撞掉魔力球,使得球会去追其他人。
MT保持站位不动,ST保持站在第3个拘束器内。如果5连喷火瞄准MT,MT沿着BOSS目标环进行左平移或右平移,如果MT是骑士的话推荐开启无敌,带5连喷火结束后再平移。如果5连喷火瞄准ST,ST可开启无敌,待5连喷火结束后移动躲避。
近战DPS被5连瞄准时,可以先跑到场地边界,然后靠边绕着躲。Healer和远程DPS被5连瞄准时,也同样绕着场地边界跑,觉得躲着吃力可以开启冲刺。但是切忌在场地内乱跑,导致后面的5连队友没地方躲。
被魔力球瞄准的玩家身上会出现紫色三角标记
如果BOSS进入阶段五后没位移过的话,站在第3个拘束器内的ST会轻松将魔力球撞掉,不会追到你这里。如果没能撞掉魔力球,你可以根据自己当前的位置,选择距离较近的拘束器躲避下。
剩下的就看DPS了,有极限技的话别忘记用掉。
战斗时间超过13分钟后,掉落的拘束器会全部消失,同时BOSS会再次发动以太失控,没有了拘束器的大幅减伤效果,将会被强制性团灭。
最后总结下容易引起团灭的环节和因素:
1. 死刑没有预警提示宏,导致瞬间伤害突然增高,Healer应对不及而倒T,这种情况在各个阶段都比较常见;
2. 部分玩家对第二阶段的火球分摊法,迅速拆除拘束队友的火焰流,以及通过奇数次火焰流躲避火球伤害的意识和理解不足,导致第二阶段混乱频发,Healer应对不及,从而引发减员;
3. 部分玩家对第三阶段躲避BOSS俯冲的原理和方法理解不足,或者反应较慢、延迟较高,导致俯冲到自己或队友,从而引发减员;
4. 第三阶段的团队输出较低,或者没有迅速、连续的击杀4只小蛇,导致BOSS放大招时全队身上还存在有多层增伤BUFF,从而引发团灭;
5. 没有FOCUS BOSS,没有观察到第四阶段BOSS读条施放旋风,或者没有在施放旋风时保持自身移动,导致触碰到旋风,从而引发减员;
6. 没在第一时间控制好鸟人,或者在晕住鸟人后没迅速秒掉,从而引发减员。
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