FF14再次升级,改进平衡性与便利性
新闻导语
让史克威尔艾尼克斯大伤脑筋的MMORPG大作《最终幻想14》于2月3日再次进行了一次升级。本次升级在游戏的平衡性和便利性方面进行了调整。本次升级就组队进行游戏时每人得到的经验值和修炼值的多少进行了修正。另外,在战斗中对敌人造成的打击和自己得到的回复的数字颜色也进行了修改,这样就可
让史克威尔艾尼克斯大伤脑筋的MMORPG大作《最终幻想14》于2月3日再次进行了一次升级。本次升级在游戏的平衡性和便利性方面进行了调整。
本次升级就组队进行游戏时每人得到的经验值和修炼值的多少进行了修正。另外,在战斗中对敌人造成的打击和自己得到的回复的数字颜色也进行了修改,这样就可以更加清楚直观。在游戏的界面上,如果玩家输入“/clock”指令可以在界面上显示出玩家所在地区的实时时间。最后就是进行生产时所需的物品素材的数量及各类方面进行了进一步的调整。
本次升级就组队进行游戏时每人得到的经验值和修炼值的多少进行了修正。另外,在战斗中对敌人造成的打击和自己得到的回复的数字颜色也进行了修改,这样就可以更加清楚直观。在游戏的界面上,如果玩家输入“/clock”指令可以在界面上显示出玩家所在地区的实时时间。最后就是进行生产时所需的物品素材的数量及各类方面进行了进一步的调整。
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