高手玩家完全解析FF14公测版和各种谣传!
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本文由weiainizxc首发于17173最终幻想14论坛,原帖地址:http://bbs.17173.com/thread/510/967/19700101/4c9b75b8553cc5013-1.html,欢迎进入和作者讨论。Q:传说FF14的上手难度曲线高得惊人?确实,坊间
全便捷的服务。附录1:FF11到底赚钱不?
以下数字来自SE历年财报。如该组数字所示,FF11从实质上的第二年(日本PS2版2002年开始,全球运营2003年开始)就开始大捞特捞。加上2010年的预计收入,累计总营收超过900亿日元(目前汇率下约10亿美元)了,就算在中国,一个累计10亿美元营收的网游也是很不得了了吧?在全球范围内累计10亿美元更肯定稳坐WOW以下第二把交椅。下次中文圈内再有谁说“FF11亏损/失败/变相失败”之类的话大放厥词,你们就直接把这个数据拍在他脸上,不拍死不算完。
SE MMO部门(其实就是FF11了)至2009年核算合并至Game事业之前总累计:总营收约750亿日元/总利润约300亿日元
2009年:营收106.29亿日元/利润30.87亿日元
2008年:营收120.98亿日元/利润58.80亿日元
2007年:营收136.60亿日元/利润67.67亿日元
2006年:营收157.20亿日元/利润59.07亿日元
2005年:营收138.53亿日元/利润49.86亿日元
2004年:营收89.24亿日元/利润23.49亿日元
2003年:营收9.42亿日元/亏损3.66亿日元
没有2010年的数据……2010年MMO事业部报表合并进Game事业部,**弘道和河本信昭都因为历年业绩过人,带着FF14到总部称王称霸去了。根据另外来源的数据,2010年FF11收入是1.17亿美元,加上这个数字累计营收总数约10亿美元
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