北狼公会:最终幻想14评测报告
新闻导语
游戏名称:最终幻想14OL(FF14)游戏类型:3D豪华奇幻类RPG运营公司:日本史克威尔公司运营状态:目前日服处于openβ测试(公测)官方网址:http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fjp.finalfantasyxiv.com%2
游戏名称:最终幻想14OL(FF14)
游戏类型:3D豪华奇幻类RPG
运营公司:日本史克威尔公司
运营状态:目前日服处于openβ 测试(公测)
官方网址:http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fjp.finalfantasyxiv.com%2F
http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fff14.sdo.com%2F
客户端大小:3.33G(解压缩更新后8.51G)
客户端下载:目前国内只有17173开放了客户端下载http://download.17173.com/11057/10/62805/
【测试机器的配置】
我先说下我自己的游戏配置
CPU:AMD4200+
内存:2G
显卡:GTX260
安装后占用硬盘空间:8.9G
以上配置特效全开不卡,就是鼠标来回晃,讨厌,因为要来回截图,所以没开全屏。
【游戏总评】
FF14总体来说对硬件的要求还是比较高的,大家不要看我的CPU好像很低的样子,但是我的显卡知道的应该明白,GTX260带有兼容CPU的功能,因为我看到很多玩家都说官网给的配置要求完全是不对的,所以我就自己来说下最低配置要求吧。
CPU:AMD5600+或酷睿双核
内存:1.5G够用
显卡:GE9600就OK了
目前也就是这么多,我们接着往下看。
从游戏感官上来说,FF14从画质,音乐,操作等等方面都算是一部非常棒的游戏,大家如果有机会可以去体验一下,里面人物跑动,转弯,停止的时候所有的人为惯性动作都一一的表现了出来,在战斗方面,相信玩过FF系列单机的兄弟都会很快上手的,没有接触过的兄弟呢,可能要先适应一段时间,因为FF14在战斗的时候采用的是锁定回气式的,在前期非常的像回合制游戏,但是在游戏后期装备好,等级高是会增加回气的速度的。
再来说说FF14内的各种系统吧,目前为止我刚刚接触到了佣兵任务系统,可以说这个系统设计的非常人性化,在接到佣兵任务后,会在地图上有一块好大好大的橙色远点指示着任务所需怪物的地点,如果你看不到,我就不说啥了,嘿嘿。有一点不足的地方就是,日服FF14刚上线的时候没有快捷键,这个要自己慢慢摸索了。目前为止,小弟我也就接触到了这几点地方,以后会在这里陆续更新的,敬请关注哦!!
【人物角色创建】
FF14的人物创建比较现在的一些大型游戏来说,相对要简便一些,没有太多的变化,下面我发一张我自己的人物图片。
【游戏画面】
这个我就不说了,直接上图,由大家来评测吧
游戏类型:3D豪华奇幻类RPG
运营公司:日本史克威尔公司
运营状态:目前日服处于openβ 测试(公测)
官方网址:http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fjp.finalfantasyxiv.com%2F
http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fff14.sdo.com%2F
客户端大小:3.33G(解压缩更新后8.51G)
客户端下载:目前国内只有17173开放了客户端下载http://download.17173.com/11057/10/62805/
【测试机器的配置】
我先说下我自己的游戏配置
CPU:AMD4200+
内存:2G
显卡:GTX260
安装后占用硬盘空间:8.9G
以上配置特效全开不卡,就是鼠标来回晃,讨厌,因为要来回截图,所以没开全屏。
【游戏总评】
FF14总体来说对硬件的要求还是比较高的,大家不要看我的CPU好像很低的样子,但是我的显卡知道的应该明白,GTX260带有兼容CPU的功能,因为我看到很多玩家都说官网给的配置要求完全是不对的,所以我就自己来说下最低配置要求吧。
CPU:AMD5600+或酷睿双核
内存:1.5G够用
显卡:GE9600就OK了
目前也就是这么多,我们接着往下看。
从游戏感官上来说,FF14从画质,音乐,操作等等方面都算是一部非常棒的游戏,大家如果有机会可以去体验一下,里面人物跑动,转弯,停止的时候所有的人为惯性动作都一一的表现了出来,在战斗方面,相信玩过FF系列单机的兄弟都会很快上手的,没有接触过的兄弟呢,可能要先适应一段时间,因为FF14在战斗的时候采用的是锁定回气式的,在前期非常的像回合制游戏,但是在游戏后期装备好,等级高是会增加回气的速度的。
再来说说FF14内的各种系统吧,目前为止我刚刚接触到了佣兵任务系统,可以说这个系统设计的非常人性化,在接到佣兵任务后,会在地图上有一块好大好大的橙色远点指示着任务所需怪物的地点,如果你看不到,我就不说啥了,嘿嘿。有一点不足的地方就是,日服FF14刚上线的时候没有快捷键,这个要自己慢慢摸索了。目前为止,小弟我也就接触到了这几点地方,以后会在这里陆续更新的,敬请关注哦!!
【人物角色创建】
FF14的人物创建比较现在的一些大型游戏来说,相对要简便一些,没有太多的变化,下面我发一张我自己的人物图片。
【游戏画面】
这个我就不说了,直接上图,由大家来评测吧
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