北狼公会:最终幻想14评测报告

时间:2010-09-24 15:31 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

游戏名称:最终幻想14OL(FF14)游戏类型:3D豪华奇幻类RPG运营公司:日本史克威尔公司运营状态:目前日服处于openβ测试(公测)官方网址:http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fjp.finalfantasyxiv.com%2

  游戏名称:最终幻想14OL(FF14)
  游戏类型:3D豪华奇幻类RPG
  运营公司:日本史克威尔公司
  运营状态:目前日服处于openβ 测试(公测)
  官方网址:http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fjp.finalfantasyxiv.com%2F
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  【测试机器的配置】

  我先说下我自己的游戏配置

  CPU:AMD4200+
  内存:2G
  显卡:GTX260
  安装后占用硬盘空间:8.9G

  以上配置特效全开不卡,就是鼠标来回晃,讨厌,因为要来回截图,所以没开全屏。

  【游戏总评】

  FF14总体来说对硬件的要求还是比较高的,大家不要看我的CPU好像很低的样子,但是我的显卡知道的应该明白,GTX260带有兼容CPU的功能,因为我看到很多玩家都说官网给的配置要求完全是不对的,所以我就自己来说下最低配置要求吧。

  CPU:AMD5600+或酷睿双核
  内存:1.5G够用
  显卡:GE9600就OK了

  目前也就是这么多,我们接着往下看。

  从游戏感官上来说,FF14从画质,音乐,操作等等方面都算是一部非常棒的游戏,大家如果有机会可以去体验一下,里面人物跑动,转弯,停止的时候所有的人为惯性动作都一一的表现了出来,在战斗方面,相信玩过FF系列单机的兄弟都会很快上手的,没有接触过的兄弟呢,可能要先适应一段时间,因为FF14在战斗的时候采用的是锁定回气式的,在前期非常的像回合制游戏,但是在游戏后期装备好,等级高是会增加回气的速度的。

  再来说说FF14内的各种系统吧,目前为止我刚刚接触到了佣兵任务系统,可以说这个系统设计的非常人性化,在接到佣兵任务后,会在地图上有一块好大好大的橙色远点指示着任务所需怪物的地点,如果你看不到,我就不说啥了,嘿嘿。有一点不足的地方就是,日服FF14刚上线的时候没有快捷键,这个要自己慢慢摸索了。目前为止,小弟我也就接触到了这几点地方,以后会在这里陆续更新的,敬请关注哦!!

  【人物角色创建】

  FF14的人物创建比较现在的一些大型游戏来说,相对要简便一些,没有太多的变化,下面我发一张我自己的人物图片。

  

  【游戏画面】

  这个我就不说了,直接上图,由大家来评测吧

  

  

  


  

  

  【游戏音效】

  游戏中的音乐应该说是经典的传唱,在历届FF游戏中出现的音乐这里都有的,还有任务完成的时候大家会听到最终幻想的永恒经典之曲,哈哈,这个大部分人都知道了吧,就是战斗胜利后的曲子。

  下面给大家看下游戏中的一些基本图片吧

  

  

  这是游戏的登陆界面


  

  这是人物登陆界面

  

  人物的战斗姿态

  

  战斗中。。。。。。


  

  这个老头是接佣兵任务的

  

  接受佣兵任务时的界面

  

  右上角小地图

  

  大地图


  

  HP,MP,气力值栏目(最终幻想模式)

  

  这是游戏选项菜单(所有功能全部归类在内了)

  

  这个是右下角快捷菜单(从左到右是战斗/和平姿态切换,背包内药品,表情,选项菜单呼出键)

  

  这个就是人物的装备属性栏了


  

  

  

  应公会兄弟要求,增加萝莉造型,哈哈,灰常可爱哦!!

  最后对游戏总体耐玩性给出8.5分(满分10分),游戏中画面,音乐游戏的内在体现都非常不错,美中不足的是操作方面以及疲劳度方面,先说操作吧,对没玩过最终幻想系列游戏的玩家来说,操作比较难上手,FF14采用的是反复锁定释放技能打怪,可能有的玩家感到奇怪,什么是反复锁定,就是先锁定怪物,然后选择技能,最后还要点一下你锁定的怪物才能释放出技能,比较繁琐,不习惯的话打怪效率是非常低的。再来说下疲劳系统,FF14的疲劳系统可以说是目前世界上最苛刻的,上线1小时经验开始减少,达到4小时则完全没有经验,无论你是不是成人都没用,目前玩过FF14的玩家已经集体提出抗议,希望能够修改此项规定。除了这2项以外,FF14真的就是一款非常完美,非常棒的游戏了。

  好了,游戏的体验到这里就告一段落,具体详情还要大家自己进入游戏体验了,如果有希望玩上这款游戏的兄弟,就来联系我吧。

  外游小组:Now随遇而安

  Now荭亽


  北狼公会

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