【新闻】FF14:beta3测试针对件兼容性

时间:2010-08-09 14:45 作者:4gamer 手机订阅 神评论

新闻导语

FF14再次BENCH测试。对象是22种使用最新显卡驱动的GPU2010年9月30日发售的万众瞩目SE新作MMORPG“”(以下,FF14)。不愧是近年来PC版的大作,官方的测试软件“FINALFANTASYXIVOFFICIALBENCHMARK”(以下,FF14BENCH)也

FF14再次BENCH测试。对象是22种使用最新显卡驱动的GPU 
 
    2010年9月30日发售的万众瞩目SE新作MMORPG“”(以下,FF14)。不愧是近年来PC版的大作,官方的测试软件“FINAL FANTASY XIV OFFICIAL BENCHMARK”(以下,FF14BENCH)也引人注目。 

FF14再次beta3测试硬件兼容性
 
   关于FF14BENCH,4Gamer作为“公开纪念”只在刚发布的时候发表了一篇“13种配置的BENCH测试结果”。但是,那已经过去了1个半月了。这个期间,NVIDIA发表了号称最适合FF14BENCH(等)的“GeForce Driver 258.96”,AMD也在每月例行更新了最新版“ATI Catalyst 10.7”,发布了新版显卡驱动等,据说可能会使测试分数发生变化。还有,以前测试的结果并没有包含被认定为FF14推荐GPU的“GeForce GTX 460”(以下,GTX460),应该会有在意推荐GPU有什么效果的读者吧。 
 
   所以这次的再测试对象就增加到了22种GPU/显卡。测试软件当然是FF14官网连接得到的FF14BENCH版本。 



   
    对全22种GPU进行测试 


    根据主板的BIOS分数也会变化? 


FF14再次beta3测试硬件兼容性
 
 测试环境如图所示。6月17日的新闻中,CPU是“Core i7-870/2.93GHz”,但这次使用“Core i7-975 Extreme Edition/3.33GHz”,并且,主板也变更为ASUSTeK Computer制的搭载“Intel X58 Express”的“Rampage III Extreme”。 
 这里希望注意的是,Rampage III Extreme的BIOS不是最新版的0802,而是0704。当时测试的时候用0802版配合“ATI Radeon HD 5870”,在HIGH模式下比用0704版的分数少了200分,所以这次用的0704版。这到底是不是普遍现象先不谈,BIOS的版本导致测试分数变化的可能性请留意一下比较好。 
 
FF14再次beta3测试硬件兼容性
 
 
 测试实行之前,先请注意以下几点。 
1.    CPU的“Intel Turbo Boost Technology”和“Intel Hyper-Threading Technology”有效。 
2.    GTX460显存因为有1GB和768MB两种,所以分别记录为GTX 460[1GB]和GTX 460[768GB]。 
3.    MSI制的显存1GB版GTX460卡「N460GTX Cyclone 1GD5/OC」和ASUSTeK Computer制的「GeForce GTX 285」卡「ENGTX285 TOP/HTDP/1GD3」,由于都是制造商进行了超频的产品,所以使用了MSI的GPU定制工具「Afterburner」,使之降到了标准频率。 
4.    这次使用的搭载「GeForce 9600 GT」的卡是省电版本「GF9600GT-E512HW/HD/GE」,由于动作频率比标准频率还低,所以还是使用了Afterburner把动作频率提高到跟标准相当的程度进行测试,普通版标记为「9600 GT(参考)」以作区别。 
5.    本文的表格中基本都省略了「GeForce」「ATI Radeon」,只写了GPU名字。 
 
 测试中选择的角色和6月17日的新闻一样为米高特。“LOW”和“HIGH”两种模式分别都实行了2次,以较高的数字作为分数采用。慎重起见,这次也引用官网的分数指标,如下所示,能够为大家作为参考的话就很荣幸了。 
•    8000以上:非常舒适 
可以非常舒适地运行。按照自己喜欢的设定去游戏吧。 
•    5500~7999:很舒适 
可以很舒适地运行。估计就算设定高画质,也能很流畅地运行。 
•    4500~5499:舒适可以舒适地运行。估计就算设定高画质,也能流畅地运行。 
•    3000~4499:有点舒适 
可以标准地运行。如果有余力的话可以调整画质。 
•    2500~2999:普通 
可以标准地运行。 
•    2000~2499:有点迟钝 
虽然可以进行游戏,但是由于处理负荷的原因运行会有点迟钝,这时请调整设定。 
•    1500~1999:迟钝 
虽然可以进行游戏,但运行会感到很迟钝。就算调整设定,也太会得到改善。 
•    1500不满:运行困难 
没有满足运行的条件。 



 
以“推荐GPU”GTX 460为中轴,全22显卡一齐测试 
~HD 5800&GTX 200没有变化没有表现出会有更好结果的倾向 
 
 就是这样,表1为LOW模式下的排序。 
 如图所示,最高分数是HD5870,和HD5850占据了前2位。和6月的时候一样,HD5800系列的测试结果非常引人注目。即便如此,HD5800系列的分数也不过才6000多。分数5500-7999为“很舒适”水平,还是没达到“非常舒适“水平的8000分以上。要超过8000分的话,就必须要串联GPU,或者CPU更加地升级等手段吧。 

FF14再次beta3测试硬件兼容性

FF14再次beta3测试硬件兼容性



 


 
 那么,SLI下的状况如何呢?。从HD5970的分数,比HD5850低了约16%来看,至少在 ATI Catalyst 10.7下,ATI CrossFireX(以下,CFX)没有正常运行是可以确定的。另一方面,GTX295虽然只比GTX285分数要高大约5%来看,至少NVIDIA SLI(以下,SLI)无疑是发挥了作用的。 
 
 那么,这里想要说的是,开篇就讲的GTX 460是FF14推荐GPU这一点。跟推荐CPU的Core i7处理器的高级版配合能达到4600接近4700分来看,SE给人的印象大概是4500分左右是推荐分数吧。 
 
 如果以这个观点来看,首先GTX 275以上的GTX 200系列都绰绰有余地达到了高分数。“FF14的游玩来看,要把GTX 200系列换成GTX 400系列”至少从现在来看没有必要。 
 另一方面,GTX 260以下的GPU的话,在LOW模式的1280×720分辨率下游玩可能需要在画面设定上作出一些妥协。 
 
 
 接下来的表2,是HIGH模式的结果。可以看出“虽然总体和LOW模式是相同趋势,但HD5850,GTX 470和GTX 465的分数下降很大”。 
 FF14再次beta3测试硬件兼容性

 
 作为推荐GPU的GTX 460的分数为2500多点。在“普通”的2500-2999的范围内,不能像LOW模式一样达到“舒适”的水平。推荐GPU的认定,只是在LOW模式,1280×720分辨率下的推荐。想要在HIGH模式的1920×1080分辨率中达到像LOW模式一样舒适的游戏环境的话,可供选择的选项就不多了。 
 另外,HD 4800系列甚至落入“比较迟钝”的范围内了,要选择这附近的GPU的话,毫无疑问就只能在LOW模式中游戏了。 FF14再次beta3测试硬件兼容性

 
 那个,关于HD 5970的分数并不太高的事情,主要是由于FF14BENCH不支持全屏运行,CFX不能生效。所以这次,使用了新坂秀敏氏制作的“FF14BENCH全屏化工具”,全屏化运行以作参考,结果分数为LOW模式6276,HIGH模式6028,确实分数上涨了。也就是说,如果ATI Catalyst今后能支持窗口模式,或者FF14的游戏客户端支持全屏运行的话,就可以期待由于CFX的分数上升了。 



 由GeForce Driver 258.96开始支持SLI运行来看,想用串联GPU来玩FF14的话,就要关注SE和GPU制造商的动向了。 
 
 
  FF14BENCH中耗电量结果 
  
  HD 5850有优秀的分数 
 
 这次使用了可以取得记录的消费电力计,对FF14BENCH实行中的系统耗电量进行了统计。测试中的数据是在FF14BENCH实行的时候,表示出最高耗电量时作为分数来采用。也就是,在FF14BENCH中的最大耗电量。 
 
 结果就像表3一样。HD 5850的表现非常值得赞赏,让人惊异的是居然比GTX 460[768MB]还要低。 
 另一方面,GTX 480和GTX 295,以及GTX 470都超过了400W。HD 5970由于CFX没有正常作用,耗电量低。试着全屏化测试了一下,耗电量一下就跳到了451W。 
 
 还有,HD 5700系列在FF14BENCH中,具有高分低耗的结果。使用HD4850级别的GPU的人,想尽量少花费升级的话,HD 5770是个很有意思的选择。 
FF14再次beta3测试硬件兼容性
 
    包括串联GPU的运行,有更佳化的可能性 

    现在正确的行动是“等到9月份” 



 
   以上,总结下至8月上旬的状况,要性能的话就选择HD 5870,要评分和耗电量的平衡的话就选HD 5850,重视性价比的话就选GTX 460或HD 5770吧。HD 5000系列占据优势的情况从6月17日开始没有变化。 

FF14再次beta3测试硬件兼容性

话虽如此,离FF14的发售还有1个半月。NVIDIA和AMD对于FF14的驱动水平的调整肯定会有,并且不难想象FF14的游戏引擎也会提高性能。
 
   因此,这次的测试分数,不提GPU的制造商,今后应该也会有所提高。当然,离正式版的出现越近,关于串联GPU的运行情况应该也会更明了。现在正好是在BETA测试中,如果对性能方面不满的话,可以选择上面所列举的GPU,如果不愿意的话,到9月再做决定也不晚。在这期间,烦恼着最近干什么好也是乐趣之一。

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