六根山:雷云/地火 近战无损走位及其他

时间:2023-12-19 11:43 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

如果您正在寻找一款颇具挑战性、同时又充满美丽场景和惊险冒险的网络游戏,那么《最终幻想14》(FF14)绝对会是您的不二选择。其中,六根山作为游戏中备受瞩目的一处区域,以其神秘的气息和独特的地形吸引了无数玩家前来探险。想要了解FF14中的六根山到底有哪些精彩之处?快来一起探寻吧!

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前言

这个副本中,近战输出很难承受,而现有攻略的移动方式又增加了难度,这可谓雪上加霜。

总结了这些近战武器的优化点。这些内容都是在国际版无攻略开荒时自己通过画图想出来的。

吸收雷云

吸收一组

吸收两组

吸收三组

请注意,在约2秒内需要穿过14.0米的距离,也就是移动速度需要达到7米每秒。

要安全穿过这个装置,必须在很短的时间内垂直向前冲,并使用疾跑或缩地、前冲步等高速技能,因为只有这样可以达到足够的速度(7.8 米/秒),等到第一个黄圈消失时才能通过。要注意的是,时间非常紧迫,容错率很低。

四连冲

附上一张安全区示意图,并附带说明。虽然没什么大用处,但还是顺手贴一下。

地火

这种近战走位方式不需要更多判断,能够达到无损的效果。具体方法还需详细解释。

与现有攻略的思考过程对比:

1. 换位

在近距离战斗中,双方的行动应该完全一致。

2-3. 初始位置

原攻略建议通过观察场地边缘的火烧地来进行判断,决定是前进一行还是左侧或右侧移动一列,这是在1/4场地内的选择。

此攻略指根据场边地火情况,在两个候选地点之间进行选择。这是一个二选一的过程,没有更多的判断步骤。

4. 分散分摊

攻略游戏时,无论是使用远程武器还是近战武器,都需要注意到敌人的分散和分摊伤害的情况,而对于近战武器,还需要额外注意换位的策略。

本攻略的远程策略重点在于是否先攻击已分配的目标,而近战策略则专注于是否需要换位攻击。任务分工明确。

5. 走位

攻略指南建议在移动时只考虑到相邻的行或列。

本攻略是固定穿过中轴线,没有更多的判断过程。

本攻略中,远程角色需要走的路径比之前更长,大约从平方根5格变为2倍平方根2格,多了3米的路程。不过考虑到在原攻略中,即使在近战位分摊一部分负担,远程角色依然需要多走一段路程,所以这种差异是正常的近战分摊造成的。

此外,本攻略中所有走位方式都是同一模式的镜像或旋转,不存在从外向内穿越和从内向外穿越的时间差异。所有走位所需时间均是固定的,不需要制定两套即时触发或远离止损策略。

下图详细展示了进行地火判定时需要注意的每一个走位细节。

三刀

在野队伍里,读条职业通常会在前面,而且会吃钢铁,所以这并不能算作优化。出于这个原因,我想分享一下这个提示。

Boss 的目标圈大约有 6 米,Boss 和对手之间的距离大约为 3.5 米。在无疾跑的情况下,二者相距 0.6 秒时间。

很多人在追求成功的路上,最终只差了最后一点点就能够实现自己的目标。这就好比离钢铁只有最后一两米的距离。

以上是《 六根山:雷云/地火 近战无损走位及其他》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

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