零式阿罗岛攻略:整合优劣比较,职业推荐

时间:2023-12-05 13:44 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

最终幻想14中的阿罗岛是一个引人入胜的地方,它以美丽的景色、多样化的任务和独特的文化而闻名。在这个岛上,玩家可以体验到许多挑战和冒险,包括与怪物战斗、完成任务和探索岛屿本身。想要在最终幻想14中寻找一处独特的旅游胜地吗?阿罗岛是您的不二选择!

最终幻想14中的阿罗岛是一个引人入胜的地方,它以美丽的景色、多样化的任务和独特的文化而闻名。在这个岛上,玩家可以体验到许多挑战和冒险,包括与怪物战斗、完成任务和探索岛屿本身。想要在最终幻想14中寻找一处独特的旅游胜地吗?阿罗岛是您的不二选择!

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攻略优劣选择

下面的腾讯文档包含国际服所使用的所有主流打法。经过一个月的优化,野队已经逐渐确定了最佳打法。

一组玩家进行游戏时,他们采用"123炸肉排式"的战术,即第一个玩家"1"进行肉盾的作用,第二个玩家"2"进行输出,第三个玩家"3"进行辅助;使用喷水水晶设置"piren"排队;第一个玩家乘坐远程追击的角色追击不能够被靠近的敌人;塔"TH"在固定的位置进行防守,而第三个玩家在D2的位置进行补给。

如果需要了解为什么做出了有争议的选择,可以参考过去曾经存在的几个问题。

老1

在玩游戏时,喷水水晶在排队时需要谨慎考虑位置,南北方向的排列需要竖直排列,同时需要注意气泡被吹到的距离,初始位置不能站在安全区内。

由于野外队伍在表现上的优劣差距不明显,他们唯一还没有统一的打法。

当吹出泡泡后,泡泡开始分散。如果操作者远离场边,就需要让远程人员去追泡泡;如果AC人员离开,就需要让BD人员去追AC的泡泡;如果BC人员离开,就需要让AC人员去追BC的泡泡。

这种方法非常易于记忆,也适用于其他方法。

小怪的站位顺序是T远H近,这样初始站位和标准散开的位置是一样的,方便记忆。

在TH踩场中,固定塔作为一个帮手,可以让DPS只需要注意另外一个人的DPS即可。

老2

地雷ハムカツ的固定打法比早期的ぽしうめ换边打法优秀。后者需要频繁换边,前者则基本固定。

老3

V飞镖ハムカツ的打法和之前流行的pino打法完全一样,比早期的spell横排打法更优,但需要增加排队的操作。

零式职业推荐

从输出角度来看,在逃课或者很多职业下都可以打游戏的情境,游戏中的普通异闻轻松应对,两个远程角色也常常被使用。从功能性角度看,这些游戏素材的使用和战斗方式的策略性都得到了强调。从体验角度来看,玩家可以感受到在虚拟世界中进行冒险和战斗的紧张刺激感。

只列出一个适合逃课的反对阵容,只需要使用一个角色就很难被抓,在使用两个角色的情况下就更加危险了。建议使用黑占和舞诗作为逃课阵容。

坦克:

骑士职业有四大优势。首先,他们可以在战斗中无敌而无需接受治疗;其次,他们的盾阵技能可以不间断地使用,且没有冷却时间,是一种十分强力的抵御伤害的技能;第三,他们还可以提供一个团队减伤的能力;最后,在遇到意外情况需要逃脱时,骑士的技能也可以为其提供保护。

老1前小怪和老2小怪因为拥有无敌技能和盾阵技能,比其他3个小怪更加耐打。无敌技能可以节省一次资源,这意味着其他怪物可以受到更多的减伤效果。

老2boss在发动连续AOE时,只有骑士具有团队减伤能力,因此他们可以多次覆盖,对于在野外遇到白魔法师和占星术士时,骑士也会提供更多的保护。

老三在散开分摊时,通常会引发血仇效果,但即便出现了失败并导致两人死亡,他仍然能够保护一个输出职业,成功地击败BOSS。这种时刻可以被称为保护史上性价比最高的时刻。

战士在打怪时,遇到老1小怪因为3只一起攻击时还好,因为可以吸取它们的生命。但是,遇到老2小怪时,每次无敌时间少了1秒,导致无法覆盖完整的10秒连续平A。另外,老2小怪是单独的怪物,因此每次平A都会让战士非常痛苦。

建议老2在使用二连aoe技能时最好和奶妈进行沟通,明确哪一次使用并覆盖范围,否则可能会造成团队崩溃。

即使只是经过简单的操作,配合优秀的摆脱技巧以及稍显冒失但勇猛无畏的特点,这台机器依然能够十分有效地运用。

枪刃是一种游戏中的角色。尽管在游戏中与战士相比,小怪更有优势,但由于光心这个角色的特性,使得它和暗黑布道一样容易受到攻击。

虽然枪刃的输出循环不比战士复杂,非常容易上手,但仍不推荐使用,因为枪刃只是骑士的下位替代品。

黑骑士在输出方面遇到了问题,因为他的遮羞布已经没有了,只能暴露自己的实力,而面对田字小怪和石头人这样的敌人,他的普通攻击虽然可以连续4次,但每次只能造成很少的伤害,而且黑盾还可以轻松地抵挡他的攻击,让他束手无策。

"暗黑布道在面对双团减的骑士和猛猛回血的摆脱时表现糟糕,就像一个小丑一样。"

又没输出,又没硬度,奶妈体验也是最差,这职业赶紧重做吧。

治疗:

有一个职业(游戏中的虚拟角色),名为“贤者”,在游戏中连续完成了3次难度很高的任务(称为“零式异闻”),成为了队伍中的核心成员。该职业具有较强的减伤能力、能够在较远的距离上攻击、机动性较强,甚至在需要的时候可以“逃课”。据统计,这个职业在所有职业中的表现是最好的。

学者的强度是足够的,因为有小仙女这一存在,可以解决白魔的距离问题,同时跑动速度也非常快,具有很好的灵活性。但是输出方面相对于其他职业差距较大。

白魔是一款机制比较复杂的游戏,玩家需要将四个队员分别占据场地的四个角落,并注意避免超过技能使用上限的 AOE 攻击。由于这些特殊的游戏机制,打起来比较困难和痛苦。但是,如果玩家不熟悉其他游戏机制,也可以选择玩这个游戏。

占星本来就人手不足,不应该还去考虑垃圾分类的事情。这样不仅会让自己感到疲劳,还会危及队伍的生命线。

输出:

根据近两周的记录显示,黑魔导师在输出和灵活性方面表现独一无二,前100名占一半以上,尤其是黑魔导师的人数压倒性多数。

游戏中,黑魔是非常强大的角色。它的攻击能力比近战角色还要高,而且还有很多远离敌人的机制。如果想充分利用压制对敌人造成影响的战术,必须使用黑魔角色。

机工的战斗方式很粗暴,但是能够减少受到的伤害。并且,与同门的舞者和诗人合作可以更加有效地进行战斗。

近战输出的差异并不大,问题主要集中在如何增强自身体验方面,包括身位、资源、运气和避开敌机等机制。

忍者职业在游戏里的表现很不错,可以稳定地通过背刺技能打败老二前的小怪,而且在BOSS远离时也能保持输出,此外在上天或提前击杀时也能保持资源的稳定。

我认为武士机体是比较合适的选择,它输出能力稳定,且在使用过程中的体验也很好。

武僧龙骑使用镰刀作为武器,输出能力不低,但自身在操作时会感受到一定的不方便。主要原因是身位问题,迫使玩家离开战斗中心,躲到某个边角处执行攻击,这会影响击杀的节奏,并且还会影响资源的利用。

召唤师在 Diablo 2 游戏中依然颇具实用性,虽然有些无聊,但作为角色来说,它的输出补偿还是可以的。如果你想压制敌人,最好配备一个火力强大的战士角色。

不推荐在野外团队中添加舞者,因为在楼主的情况下,队伍已经有了24个人,并遇到了4个舞者。然而在没有黑魔法增益的情况下,没有一个队员能够成功击败老二的小怪,也没有一个人能够顺利完成老三的最后机制。

我认为这个诗人身份非常重要,我从未遇到过他,但是只是想象那些错位的歌曲旋律,我就感到非常难受。

有一个赤魔它体型很大,在我们进行长时间移动的这个地图上,我的队友们都感到非常痛苦。而与之相比,即使是黑魔只分一半的窗口空间也足够了。

逃课

在游戏中,没有一种真正的方法可以逃避课程,只能利用职业特点和输出来尽可能减少损失。

建议在玩转转乐游戏时,可以选择带上一个能扮演坦克角色的职业(如贤者),来抵挡老2的4连攻击造成的伤害。还建议其他职业(如学者)也可以参与游戏来防止猪鼻事件发生,让大家回到起点重新开始。

逃课2的攻略中要带上骑士,并且在老3战斗中一定要点击一个叫做1TH1D的技能,这样可以保证即使处理失败,也只剩下1回合1个技能。此外,要全力降低BOSS对我们的伤害,以便在最后2轮Aoe攻击中坚持到打死BOSS的结束。

逃课3中最后一个强制移动需要稳定压制,正常情况下,需要至少有1名黑魔法师、近战或机械师才能输出足够的DPS。剩下的1名队员应该为非舞蹈、诗人或赤魔法师(如果100%信仰舞蹈,则可以忽略此要求)。

逃课4中的指导建议是:在游戏中,需要合理地运用大招技能LB。当遇到老师2时,可以立刻使用大招将其砸掉。而当遇到老师3时,可以先使用大招2,再使用大招1来快速击败老师。

零式爆发轴+T减伤轴

田字小怪的巡逻路线有点抽象,建议附上一张说明图以便更好理解。

低保多少够?

需要收集19个职业、青魔和家具,并预留7.0版本的两个职业。为了收藏,最少需要24个背包,但是大多数情况下21个背包已经足够了。如果要花很多钱的话,可以考虑购买26个背包。

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