6.X 战士攻略:循环部分 战士输出

时间:2023-11-25 15:53 作者:最终幻想14 手机订阅 神评论

新闻导语

最终幻想14中,战士是一个非常有力的输出职业,可以在战斗中造成惊人的伤害。如果你正在寻找一个强大的输出角色来挑战高难度任务和副本,那么战士将成为你的不二之选。在本篇文章中,我们将详细讨论最终幻想14中战士输出的各个方面,包括装备、技能、战术等内容,以帮助你更好地掌握这个职业的精髓。

最终幻想14中,战士是一个非常有力的输出职业,可以在战斗中造成惊人的伤害。如果你正在寻找一个强大的输出角色来挑战高难度任务和副本,那么战士将成为你的不二之选。在本篇文章中,我们将详细讨论最终幻想14中战士输出的各个方面,包括装备、技能、战术等内容,以帮助你更好地掌握这个职业的精髓。

一、输出部分

与一般认知不同,提高输出技巧需要付出一定的暂时性损失。有些看似能力下降的操作,事实上是为了更大的收益而进行的。

红绿斩抉择:

以上介绍中提到,6.0版本中战士等级在50以下时,兽魂值为0时无法产生任何威力,因此在一场游戏中兽魂最多可以溢出60个。溢出兽魂是指游戏结束时剩余的兽魂加上超过100个兽魂。需要注意的是,过多的红色斩击也会导致兽魂溢出,因此不建议过度使用红色斩击。

为什么要用60兽魂呢?因为在战斗中,运用40兽魂攻击后,绿色状态结束,战斗也就结束了。这时,剩余的60兽魂没有威力可言,全部流失了。但是,在战斗中可以通过调整循环节奏,来使红斩攻击延后,以便更好地对齐团队辅助。

上述情况并不常见,通常只在顶尖团队和玩家中才有可能实现。在这种情况下,每轮战斗内可以超出40点兽魂的上限。举例来说,如果你现在拥有90点兽魂,连击打出了2次,红斩需要35秒后释放,下一个技能是FC,需要在绿斩后释放,紧接着是红斩和解放。120秒时,所有团队辅助技能会在下一个GCD全部释放。在这种情况下,应该如何进行战斗呢?

按照以往的策略,首先需要通过FC(施法能力)来转换状态,然后利用解放技能和爆发力量来取得胜利。

现在可以先打红进100兽魂,然后使用FC,再进行狂魂进解放。这样做可以减少红斩浪费的时间,将所需时间从17秒左右缩短至15秒。同时,全团也可以获得一个额外辅助效果FC。如果战斗在使用红斩后的17秒内结束,将会损失10兽魂。但只要在战斗结束时兽魂值不超过50点,那么这样的损失就可以弥补回来,相当于是赚了。

简单来说,当战斗结束时,如果在最后几个动作中没有用红斩技能攒够60点兽魂数,而剩余的兽魂数又少于60,那么这些剩余的兽魂就可以被溢出并计入本次战斗中的总兽魂数。

假设BOSS会在50秒后进入上天状态,而在BOSS进入上天前的最后6个全局冷却时间内,红色攻击技能“红斩”还剩下10秒的冷却时间。此时应该如何打这6个全局冷却时间呢?根据大部分玩家的建议,可以选择用两次红色攻击技能来消耗兽魂,以确保红斩技能在BOSS落地后能及时使用并造成伤害。这样能够确保兽魂不会浪费,并且能够保持不间断的红斩攻击效果。

仔细思考一下,如果原本的结局是打完绿、50兽魂,然后打一个FC,那么结果是否还是盈利的呢?或者如果原本的结局是打完2、50兽魂,然后以FC结尾,那么这种情况下也是盈利的吗?

打法1和打法2的结果不同。打法1获得的是红斩提供的大约80点威力,但会损失1和FC之间的威力差。打法2获得的也是红斩提供的80多点威力,但会损失FC和绿斩之间的60点威力差。因此1是亏,2是赚。

在进行连击时,如果数字与3的差距越大,就越不应该中断技能使用红斩,除非是特殊情况。在这种情况下,可以使用群体攻击技能来获取兽魂。

2.位移:

猛攻变成3层是一种等级特效,它能让战士在开局时输出更高,因为每层的冷却时间不变。另外,这个效果还能略微提高战士在团队治疗方面的效果,同时也能增加战士的机动性。虽然战士在90级时有一个位移技能,但在实际战斗使用中,这个位移技能的使用频率并不高。

假设你是一位游戏里的战士,BOSS经常远离你,你已经尽力保持战斗状态而没有浪费任何攻击机会。但是现在BOSS又要远离你一段时间,你手里只有一个强力攻击,如果你不使用它,你会浪费半个攻击时间,约1.5秒。然而,在5秒后,你们需要使用全团辅助技能。那么此时,你是应该浪费攻击时间还是舍弃全团辅助呢?

记住一个原则,任何时候使用GCD技能的收益都比使用全团辅助技能大。但是半个GCD的效果是微乎其微的,只有当你因为缺少半个GCD而导致少打了一个GCD时才会亏。不过,如果你在结尾处刚好打完一个GCD,然后转了半个GCD,那么你的损失就是零。所以这个问题需要分类讨论。如果你多转了半个GCD,那么你可以大力使用团辅技能,不必担心稍微慢一点贴近BOSS或者调整技能速度会影响你的表现。技能速度比较复杂,是战士在6.0版本里可以展现个性化的能力之一,更多和技能速度有关的内容会在后面讨论。

3.连击截断:

连击截断是指在攻击时主动断下连击技能,从而拖延一个全球冷却时间。在正常情况下,打出1123的顺序会被认为是一个失误,但事实上,1123和1231在技能数量上是没有区别的。现在假设在这四个技能之前,第二个技能打完之后会有团队辅助,并持续两个全球冷却时间。在这种情况下,1123的效益大于1231,因为1123将23技能打入团队辅助中,而1231将31技能打入团队辅助中。这就是连击截断的基本逻辑,将打在增益之后的1技能挪到前面的位置,从而推迟大伤害技能的到来时间。

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