6.X 战士攻略:循环部分 起手选择

时间:2023-11-25 15:36 作者:最终幻想14 手机订阅 神评论

新闻导语

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循环部分

战士的操作很简单,随着版本的更新,技能的CD也会变化,所以手感也会有所不同。循环要做的就是切换红色技能和绿色技能,然后插入FC技能。在操作中我们需要注意控制CD的速度,以便在60秒内能发动7个小爆发,通过提供团队治疗来增强战斗力。从6.1版本开始,小爆发的持续时间变成了120秒,所以现在我们需要在120秒内发动3个FC(也有可能不理想只能发动2个FC)。

战士循环的原则。首先是要持续地使用红斩,不能中断;其次是要避免过度溢出兽魂;再就是在平时要尽量保持猛攻技能的2层效果,而动乱解放技能尽可能快地释放,战嚎技能则保持1层效果;最后是在一般情况下,红斩的使用时间不要超过60秒。总的来说,在这些原则的基础上,可以根据实际情况进行自由发挥。

只要连击中红斩不中断,解放技能可以在任何时候发动,无需等待打完三次连击再发动。

在每2.5秒可以施放一次技能的情况下,我们可以观察到每120秒内能够施放大约12次凶猛撕咬和3次狂暴之怒。但是有些时候由于技能速度过快,凶猛撕咬会变成兽性狂野,这样就无法在120秒内施放足够次数的技能了。只有在非常长的训练木桩情况下才会出现120秒内无法施放双倍狂怒的情况。

起手部分:

起手及其变种有很多,但其基本原理相同。其中第一种是“红斩接解放”,第二种则是“先解放后补红斩”。

关于开怪的方式,共有三种:飞斧开、猛攻开、脸开和挑衅开。因此,起手也是开怪的方式之一,通常会加上红斩或解放(顺序不一定)。不同的起手是为了调整时间轴,以达到多打解放或调整解放时间用于对其击退的目的。由于每个起手需要分类讨论,计算量很大,因此需要先将起手写出来,然后慢慢补全。

一、开怪方式

1.飞斧开

在开怪时,建议使用飞斧,倒数到1秒时使用。开怪后往后退1到2步,再靠近BOSS,这样可以将BOSS靠近战斗场地中央。由于飞斧技能提前使用,如果在击杀BOSS时,GCD打完后转了1秒左右,就会得到150点威力。但是如果GCD打出下一个技能时差了1秒左右,就会亏损1个GCD的威力。

2.猛攻开

不建议将团辅和红斩同时释放,因为这样会降低它们的BUFF效果。

3.脸开

在副本中只有能直接攻击到BOSS的时候才会使用。

4.挑衅开

在BOSS降落后,玩家可以选择是先使用能力技能还是先使用全局冷却技能来攻击BOSS。

二、起手选择

1.基本起手。

最基本的开始方式与5.0类似,先使用红色攻击后再发动完全爆发即可。

2.提前解放起手

基础技能组合的变化,由于版本6.1之后,使用解放技能不会降低解放层数。因此,在解放的冷却时间结束前就开始解放,并在打出红色斩击之后立即解放。如果你习惯先解放再打FC技能,那么你需要注意后续的解放技能在团队治疗之前释放,解决方法是稍后释放每个解放技能,并在释放解放FC技能时将注意力集中在团队治疗上。

3.超压起手

让技能提前释放,需要具体分析获得的收益。同样地,超压也可以在起始阶段使用提前释放。

4.解放起手

解放起手是指把解放技能放在红斩前使用。这样可以更快地提前转好时间,但代价也是非常大的,通常情况下使用这个起手会导致团队治疗能力减少。为了弥补这个缺陷,可以使用狂魂和FC技能来拼出团队治疗所需的4FC。在一些BOSS频繁上天的副本中,解放技能可以提前使用,而其他团队治疗技能需要等待BOSS落地才能使用,因此随着时间的推移,解放技能逐渐变得更为重要。

5.提前30秒解放起手。

使用某个技能可以在30秒内迅速打出一个强大的攻击。也可以采用另一种方式,在24秒左右使用同样的技能打出一个有红色斩击效果的攻击,从而让技能造成更大的伤害。

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