6.x 战士:介绍下所有技能和对该技能的看法

时间:2023-11-21 17:58 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

想要成为一名出色的战士,就需要掌握各种技能。最终幻想14中的战士职业在战斗中拥有众多可以发挥的技能,包括嘲讽、猛突、屠戮等等。本篇文章将为大家详细介绍最终幻想14战士技能,让你更好地了解战士职业的特点,让你在战斗中游刃有余,展现出最佳的战斗表现!

想要成为一名出色的战士,就需要掌握各种技能。最终幻想14中的战士职业在战斗中拥有众多可以发挥的技能,包括嘲讽、猛突、屠戮等等。本篇文章将为大家详细介绍最终幻想14战士技能,让你更好地了解战士职业的特点,让你在战斗中游刃有余,展现出最佳的战斗表现!

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好的,我会介绍所有技能。接下来,我会对每个技能进行简单的介绍,并告诉你我的看法。

绿斩是在循环中出现最多的连击3。

红斩是一种技能,也被称为“红刀”。如果没有特别的安排,只需要保证技能的持续时间不断就可以了,这个版本中不需要特别去维持尽可能短的红斩时间。个人认为60秒以下的红斩时间都是可以接受的。如果在续红斩的时候没有红斩buff,那么就不会获得加成。在某些情况下,可以通过连续使用两次技能来打断红斩,从而多获得约2秒的红斩BUFF。

飞斧技能是新手学习处理机制的好工具,也是测试机制的技能。即使现在的飞斧不会断连击,但一直依赖这个技能也会让人一直处于新手状态。如果想要处理不需要挂机的机制,就要在不影响连击数量的前提下,多练习使用飞斧技能。熟练掌握飞斧技能的标志是在任何机制下都不会打出不必要的飞斧。但要做到这一点需要很多实战经验。

建议使用超压二连技能来应对群怪,这样可以更快地获取兽魂和红斩技能。在特殊情况下,也可以利用该技能来在开局时减少1个全局冷却时间进入爆发状态,或者获得额外的兽魂。

FC是输出装备的重要部分之一。在兽魂能够使用的技能中,只有FC和地毁了。因此,即使当前的兽魂值为100,当你有详细的打算时,兽魂仍然可以超出上限。

这是一个在AOE版FC中可用的技能,适合用来攻击一群怪物。但如果只有两只或更少的怪物,最好还是不要使用这个技能。这个技能的伤害会有一些延迟,也就是说当你使用技能时,伤害对象已经被确认,但伤害会在稍后的时间才会真正生效 (有时可能会攻击空气)。

群怪技能是加强版的AOE技能和FC技能的结合,可以攻击范围内的多个目标,同时还具有位移效果。单体技能是FC技能的加强版,也带有位移效果,但位移生效速度不如猛攻技能。在某些情况下,可以使用群怪技能进行延迟攻击。

游戏中的标志技能,4.0版本和5.0前期战士的标志技能在外观效果上很炫酷,但是随着游戏中其他技能同质化,这个技能就变得平平无奇了。它定期会爆发出强力攻击,同时提供10秒钟的加强效果,但是需要等待60秒的冷却时间,这也就意味着这个加强效果只能维持50秒。在6.1版本中,这个技能进行了改版,现在它的层数不会受到其他技能消耗的影响,而且在起手和基础循环中会有一部分变化。

定期切加强风筝或地火术,可以减少加强风筝或地火术的冷却时间。一般而言,不要让溢出状态持续太久,如果想获得更好的战斗效果,需要学会适当截留,以利于团队的治疗。

根据6.0的更新,现在不需要再与兽魂挂钩,因此可以稍微推迟它的解放时间,但是仍然不要减少使用次数。

猛攻是防护职业中非常实用的突进技能,可以说是最好用的之一。它不仅速度快,后摇也非常低,而且不需要使用兽魂。此外,猛攻还有三层充能的效果,可以用来应对各种机制,或对齐团队的辅助。关于这个技能的更多信息,我们会在后续的讨论中进行详细说明。

战士职业的标志性技能,它能够减少受到的伤害、回复自己的生命值,同时还能为自己施加护盾。这三种效果的结合让这个技能非常强大,使得战士在硬度方面成为了最棒的角色之一。但是,这个技能的使用需要技巧,熟练度高的战士和非常厉害的战士输出方面可能没有太大区别,但是使用效果却是完全不同的。

我认为战士的技能最为强大,毫无疑问。它不仅可以回血,还能提供护盾和减伤效果,为团队开荒时多次拯救队友。在5.0版本中,我无数次地使用这个神技来救助队友,但现在战士可以自我恢复生命值,并且还能提供减伤效果,因此使用频率大大降低。5.0版本中,救助队友需要连打FC,但现在只需按123键就可以实现,效果比5.0更加强大,能够为队友提供更多恢复生命值的同时,还能提供护盾。

自奶加持续恢复,真的很顶。用于大出血后的疯狂止血或者硬抗aa。

这个效果是增加玩家的生命值上限,可以扮演盾的作用,玩家可以在BUFF栏中选择取消这个效果,从而恢复原本的最大血量上限。

攻守兼备的技能,是战士最大减伤的能力之一,同时还带有反击效果,被称为反甲。这个技能可以在压力不大的情况下插入作为输出,而且它的使用上下限也很大。需要注意的是,在6.0版本之后,复仇加勇猛现在不能吸血了。

一个游戏中的角色拥有AOE盾、群体治疗和全体hot技能。

有些技能需要掌握一定的技巧才能使用,因此在这里单独介绍一下。

建议不要打断红斩BUFF,因为在某些本中,boss可能会长时间上天。除非有特殊情况,否则建议在boss上天之前打满60秒红斩。特殊情况包括:在经过精密排轴之后,因为打了这个红斩,导致上天之前的兽魂少了10个,缺少一个FC,或者整场战斗中失去了10个红斩,导致少1个FC。

由于后来进行了改动,现在红斩BUFF能够即时生效,因此在某些情况下,打完两次红斩后再补一次红斩所损失的效果不是很大。在特殊情况下,可以稍微延长一下红斩的时间。

除了使用123续连之外,红斩还可以通过AOE二连续连上。使用AOE二连可以更快地续上红斩,同时也能减少一个GCD的时间使用。然而,使用AOE二连的代价是当前面板威力的损失。

战嚎技能的冷却时间为60秒,且可以充能2层。因此,在不考虑特殊特性的情况下,每120秒可以使用2次战嚎技能。但是,由于某些特殊特性会减少5秒战嚎技能的冷却时间,在实际游戏中,可能会有些许差异。

战嚎的技能可以使勇猛的角色在回复生命值时必定造成爆击。

在战士职业的团队副本中,通常会使用战嚎技能进行团队辅助,每120秒应该使用2次。但是实际上,由于很多队伍的团队辅助表现不理想,所以在这个时间段内只使用1次战嚎,并施放其他技能来提高团队状态,同时也可能使用1到2个普通FC技能。这样的情况是很普遍的。

如果使用战嚎延迟而不损失次数,可以将其延迟使用以对齐团队辅助技能。由于战嚎技能循环中的FC会影响它的冷却时间,所以建议在最后一波爆发药物加全团队辅助技能前,可以尝试再使用一次战嚎技能。

战嚎状态可以持续30秒,在进入解放状态后仍然有效,这意味着你可以在团队治疗技能的加持下,多进行一个狂魂输出。

猛攻技能需要等待30秒才能使用一次。每120秒可以使用4次猛攻技能,即每30秒使用一次。在使用团队辅助技能时,最好每120秒使用不超过1次猛攻技能来进行位移。

猛攻技能可以在受到击退时使用,以抵消部分击退效果。

一般而言,第一次猛攻的攻击对象应该是红斩后。但如果战斗即将结束,只剩下几秒钟,而且一次猛攻的准备时间已经过了,那么可以尝试直接使用起手攻击来进行猛攻。

1.解放改成60秒之后是天然对其团辅的。

“解放”有两个效果:一是可以打出三个FC,二是可以免除一些效果。这两个BUFF是相互独立的,可以被单独触发。

只有当自己身上有红斩BUFF时,解放才能给队友提供红斩BUFF。

无论处于任何连击技能的状态下,都可以进入解放模式,解放后不会影响后续连击。

在游戏中,如果你遇到了一些必须要解放的情况,但团队的辅助技能还没有准备好,或者你已经受到了伤害降低效果而需要立即消除,这时你可以先开启解放并使用123技能。

在双平A或双死刑副本中,给队友提供收益往往比给自己更大。通过与队友互换减伤,我们可以获得额外的勇猛回复量,从而实现更高的总体效益。  

可以等待GCD快速启动后再使用回血技能,否则可能会导致回血次数不足。

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