最终幻想14:战士在6.0相比以前改变了什么?
新闻导语
在《最终幻想14》中,战士是一个强大且万能的职业。不仅仅能够扮演坦克角色,还能够在战场上造成巨大的伤害。本文将会向您介绍战士职业的特点和技能,让您在游戏中能够游刃有余地发挥战士的能力。
在《最终幻想14》中,战士是一个强大且万能的职业。不仅仅能够扮演坦克角色,还能够在战场上造成巨大的伤害。本文将会向您介绍战士职业的特点和技能,让您在游戏中能够游刃有余地发挥战士的能力。
自从5.3版本以后,战士被认定为“简单”和“新手T”的标签之一,因为其输出循环相对简单易懂。但尽管循环简单,研究战士的输出仍有一定的深度,而且在减伤方面,战士的内涵仍然有着一定的复杂性。
这让我想起《三体》中的情节,人类在数百年之后的生活条件得到了改善,但基础科学却没有得到提升。游戏《战士》在版本升级后,战士的下限得到大幅度提升,且许多部分被简化。如果没有攻略来研究新的东西,那么战士这个职业永远会被认为缺乏深度。
如果仅仅是技术方面的经验总结的话,那就只能算作是一些心得体会。虽然这些心得体会可以有很多,也非常有用,但是它们仅仅是一些零碎的经验,无法理解职业背后的基本逻辑。所以我们还需要一个系统性的攻略来讲解这个职业的基础和进阶知识,以及分析这个职业最基础的要素,不断研究出更加适合的技巧和方法。这也正是我认为自己要去做的事情。
战士在4.2版本之前使用红色T装备,升级到5.0版本后开始使用H3装备,到6.0版本则更加注重团队合作而不是输出能力。因此,虽然输出能力有所下降,但团队合作的重要性逐渐增加。
除了信仰战士,玩战士的人通常是因为其简单粗暴或独特的HPS玩法所吸引。但是,如果想要成为一名出色的战士,考虑团队就更为重要。一个只会敲击连招的战士是不完整的。有了简单明了的伤害输出连招之外,真正的优秀战士应该让队友感到与他/她一起打本非常愉快,并体现出行云流水的操作技巧。
所以,本攻略想要交流的主要内容是,在进行游戏副本时,不仅仅要争取打出自己的极限输出,还要紧紧把握整个局面,与队友协作完成每个任务。
在6.0版本中,战士职业相比之前有哪些修改或改变?
现在吃直击了,配装和其他T可以一样了。
战士职业在6.1版本中进行了改动,其解放技能的使用更加简单粗暴。此外,战士的技能循环也略有变化,让玩家更容易体会到这种感觉。而在6.1版本以后,解放技能的层数不会被像FC和地毁之类的技能所消耗,这使得战士在起手和副本应对方面更加灵活和优秀。
兽魂只能对付FC和地毁,因此小于50的兽魂无法造成伤害,兽魂计算也变得无意义。兽魂的溢出可以被认可甚至被用作进阶技巧,而团队副手可以接收溢出的兽魂。
战士的吸血能力已经改为固定恢复力,这样一来,当5.0团队需要恢复时,战士的团队治疗能力就不容易丧失了。此外,其他技能也进行了改动,这使得战士在一般情况下更加坚韧。
增加突进的能力可以使战士更加灵活,但事实上这是一个错误的想法。
红斩可以通过多种方式来延长,因此在大多数情况下,即使是在天上,也不应该随意中止红斩。
在平衡玩家实力的前提下,战士是最具有救场能力的防护职业,他们能够有效地挽救糟糕的战局。
技能速度的影响会降低,但在考虑阵容、版本和副本时,仍需要调整技能速度。
数据计算部分
根据标准循环计算:
最大直爆百分比
32个连击 29120
7个解放,提供21个直爆FC,7个蛮荒 9660+4900=14560
FC共36个,打了15个普通FC 6900
狂魂打了12个 7800
13个动乱,15个猛攻 4550+2250=6800
111个平A,威力110 12210
普通威力共29120+6900+6800+12210=55030
直爆威力共9660+4900+7800=22360
总威力:77390
最小直爆威力
32个连击 29120
6个解放,提供18个直爆FC,6个蛮荒 8280+4200=12480
33个FC,打了14个普通FC 6900
10个狂魂 6500
12个动乱,14个猛攻 4200+2100=6300
107个平A,威力110 11700
普通威力共29120+6900+6300+11700=54020
直爆威力:12480+6500=18980
总威力:73000
根据公式,当角色达到6.2级时,战士的直接攻击必然爆击的威力将达到普通攻击威力的40%左右。
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