7.1版本:起手以及其他变体循环的期望分析

时间:2024-11-20 10:49 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

欢迎来到最终幻想14循环分析专题!作为一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏,最终幻想14拥有丰富的游戏循环体系。在本篇文章中,我们将深入剖析最终幻想14的循环分析机制,为广大玩家带来实用的游戏指南和技巧。无论您是新手还是老玩家,都可以从中获得宝贵的游戏经验和享受更多精彩的游戏体验。立即开始您的最终幻想14之旅吧!

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预读火三起手(即黑魔纹的覆盖部分用花括号{}表示)的意思是,在施放火三咒语前,先施放几个特定的咒语,以提高施放火三的效率和威力。

t*D#p{x#@pf***D#pB#pfD#pt***B#pf}D#pB#p*f#pB#pf#xt#pfbp#pfbp#pf 接续 ^*D或#*pB

在双星灵循环补雷的第二轮后(约在开场65秒后),开始了第一次读条冰三的基础循环。接下来可以选择打断梦即刻,进入绝望状态并进行无黑魔纹循环;或者继续进行普通即刻循环,其中可能包含黑魔纹,进入随机轴循环。

比较在打耀星时,使用解放三连技能来瞬间释放绝望能量和留存三连技能来在爆发期间释放魔泉能量的效果。比较它们的期望效果。

目前存在两类典型的爆发期魔泉。

在“灵极魂”系统中,通过执行“bp#pf”指令,并叠加“6火4耀星”的强化效果,随后利用“@pf”进行状态重置,以追求一个高效且工整的爆发期循环。

针对任意MP数量的爆发期进入方案,我们采用以下策略: 使用“bp#pf+n火4”进行起手,其中n为可变的火属性数量,以适应不同的战斗环境。 紧接着,通过“@补完6火4耀星”来强化火属性效果,并增加耀星数量。 随后,使用“pf#冰4”来引入冰属性效果,并触发双星灵的耀星打法。 在整个过程中,利用“填充#pf”来随机调整轴,以应对各种突发情况。 此方案与火起手开场截断魔泉后接冰4双星灵的耀星打法在效果上是等价的,都能有效地进入爆发期并发挥最大输出。

在双悖论循环体系中,耀星系魔泉被绑定了两层三连加上即刻使用的技能。

针对耀星魔泉,每120秒内完成2层三连与1次即刻的期望,可以用循环内引入6个瞬发火4和1个瞬发耀星来概括。

读条技能的期望输出为增加34.9点伤害,减少0.187秒的读条时间,而读条技能耀星的期望输出为增加141.5点伤害,减少0.758秒的读条时间。

7次瞬间爆发技能使用可以减少总时间(-0.4s)*6+(-0.6s)等于-3.0秒,并带来相应的时间收益。

这个打法会在循环执行过程中,再次使用1次灵极魂/冰4技能。

灵极魂的输出威力期望为-466.5.而冰4的输出威力为-165.2.

对于2这种用法,我们实际上相当于利用了冰4多打了1次双星灵循环。因此,这种用法期望能够增加35点威力。

我们可以把两个不同的收益期的收益写成下面这样:

1.灵极魂+6火4耀星+@pf -3.0s

=(-466.5) + (34.9*6+141.5) + (53.5+37.5) + 3.0s*186.6= +535.2威力(10gcd)

2.冰4+6火4耀星+@pf -3.0s +35威力

=(-165.2) + (34.9*6+141.5) + (53.5+37.5) + 3.0s*186.6 +35= +871.5威力(10gcd)

下面我们来进行具体的对比:

即在循环内使用三连技能,在2分钟内使用两次三连技能和一次即刻技能。这个打法可以引入4个瞬发绝望技能和3次冰3技能。

我们可以把这个收益简化为:减少0.6秒冷却时间4次,增加82点伤害3次。

同时,在魔泉循环中加入了两个悖论和一个三档火火苗。

于是整体收益为

p@pfdddd -0.6s*4 +82*3威力

=(53.5*2+37.5) + 51.5*4 +2.4*186.6 + 82*3=1044.3威力(7gcd)

为了弥补与耀星系魔泉的3gcd差距,我们需要再补充0.75个3gcd的基础循环。这样做可以使最终收益更高。

1044.3 + 0.75*(-182)= +907.8威力(10gcd)

使用将三连解放用于瞬发绝望的打法,比起使用灵极魂的工整爆发,期望上表现更卓越。小优于这种打法需要额外读条冰4的随机轴循环一次。

在实际战斗中,使用爆发药物可以显著提高耀星系魔泉的利用效率。

三连绝望的爆发期通常包括一次三连即刻循环D#pB#pfD#pB。对于耀星系魔泉,我们考虑使用1个火4+1个耀星替换2个瞬发冰3.比较这个循环的威力。在爆发药下,这种替换可以提供约8%*(720+576-280*2)=+59威力的额外收益。而其余部分的威力差距则比较小,不会带来显著的额外收益。

我们认为,在实际战斗中,使用三连瞬发和期望爆发时,耀星魔泉冰4的预期差别不太显著。

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