7.1 版本的近全瞬发循环:基本循环组件

时间:2024-11-19 13:37 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

想要在最终幻想14中快速提升输出效率,瞬发循环是一个非常重要的技能,可以让你在战斗中迅速释放技能,不断打出高伤害。在本文中,我们将为您介绍最终幻想14中瞬发循环的相关知识和技巧,帮助您在游戏中更加游刃有余地战斗。

想要在最终幻想14中快速提升输出效率,瞬发循环是一个非常重要的技能,可以让你在战斗中迅速释放技能,不断打出高伤害。在本文中,我们将为您介绍最终幻想14中瞬发循环的相关知识和技巧,帮助您在游戏中更加游刃有余地战斗。

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推荐使用你能达到的最低演唱速度来练习循环,本文中大部分计算都基于2.5秒的全局冷却时间(gcd)。

双悖论循环(也称为无火4循环)的核心思想是利用星灵移位来快速切换冰火状态,从而生成悖论作为主要填充全局冷却时间。

自从6.0版本引入以来,双悖论循环就一直被作为黑魔法师的高机动性变体循环所使用。

在7.0版本之后,火悖论的效果变为瞬间触发,并且能够固定产生一个火苗,这使得使用双悖论循环体系的机动性更加出色。

虽然7.0版本的双悖论循环体系在理论最优输出和标准改进循环之间的差距大约只有5%左右,但我认为其出色的移动性能确实值得支付这5%输出代价。

本文没有图,所以先介绍一下构成黑魔法师循环的各个组件,包括GCD(全局冷却时间)和能力技能,它们的简写如下:

gcd技能

1.悖论(p)

2. "冰封",又称为 "冰3",是一个技能缩写,使用大写字母表示瞬间释放。

3.火苗(f)

4.绝望(D) ,在所涉及的循环中,只会出现代表瞬发绝望的大写字母。

5.雷dot(t)

6.异言(x)

7.填充资源,指视情况可以是异言或雷dot中某一个(简记为o)

如果你的黑魔法师只顾着升级而没有完成职业任务到52级,没有学会冰澈(也称冰4)和炽炎(也称火4),你也不用担心。因为本文推荐的循环你仍然可以使用。

能力技

1.星灵移位(简记为#)

2.魔泉(简记为@)

3. 三连/即刻是指能够瞬间发动的技能,使用大写字母表示。使用*和***表示即刻或三连技能的开启时点。

4.醒梦(简记为^)

5.黑魔纹(使用花括号{}表示黑魔纹的持续时间)

一、基本循环组件

我们定义了一个循环,它的起始状态和结束状态分别是无悖论无火苗的3档灵极心和3档星极火。即循环执行前和执行完毕后的状态必须满足这个条件。

1.基础循环:bp#pf

这是最基本的循环,也是唯一包含读条间隔(gcd)的循环,需要消耗1600点魔法值。

2.双星灵循环:#oo#pf

使用冰阶段可以消耗2个填充资源,以便跳过威力较低的冰3.这个过程同样需要消耗1600能量值。

双星灵循环的醒梦变体:^#ooo#pf

在进入冰状态时,消耗3个填充资源并使用醒梦技能,可以回复至少1700点魔法值。这样可以确保在冰阶段循环中不会因魔法值不足而影响输出。

3.即刻循环:#pB#pf

消耗1次瞬发,先使用先星灵进冰来触发冰悖论,并升档,再打出冰3技能,使冰3可以补充5000点魔法值。

上述文中提到了三种持续时间为4个全局冷却时间(10秒)且消耗1600法力值的循环方式。基础循环中的冰阶段可能无法触发每200法力值一次的自动回蓝效果,而即刻循环和双星灵循环中的冰阶段则能够触发两次自动回蓝效果。

考虑到每40秒最多只能发一个即刻循环

当只存在以上三个循环时,我们的MP收支约为每40秒减少600点。具体计算方式为:每个循环减少1600点(共4个循环,即1600*4),同时每40秒会获得5000点收益以及每个循环完成后会获得200点收益(共4个循环,即200*4)。

如果我们处于0mp状态并使用即刻循环回复魔法值,然后只使用3种循环技能等待即刻技能冷却,那么必须使用醒梦技能来恢复魔法值。

这是一个解释“0mp状态”的段落,请继续阅读。

4.三连循环:D#pB#pfD

机动性的主要机能需要花费800mp才能启动,启动时需要消耗掉1层3连技能,并且最终会完全清空mp。

在这套技能循环中,头尾两次瞬发技能的间隔时间是5个全局冷却时间(12.5秒)。而三连技能的持续时间只有15秒,因此在使用技能时需要小心,不要在三连技能结束前提前开启下一轮循环。

将D#pB#pf的循环和即刻循环结合起来,可以避免在输出时出现“我没蓝怎么输出”的问题。这就是三连即刻循环。在这个循环中,即刻可以作用于开头的绝望或结尾的冰3.同时,三连循环可以看作是一个整体。

在游戏中,需要按下D#pB#pf三个按键,然后将这个循环重复播放10次,每次循环的时间为25秒,循环过程中需要连续瞬发技能。通常情况下,这个循环只会在释放雷属性攻击后的第一个火属性攻击阶段进行使用。

我们通常使用双星灵循环#oo#pf来补充雷点。

在实际应用中,三连即刻循环总是需要在开头和结尾各执行一次双星灵循环。

tx#pfD#pB#pfD#pB#pf#tx#pf

在进行头部的双星灵技能循环前,一定会至少连续使用一次基础循环。基础循环包含三个全局冷却时间瞬发技能。

bp#pf#tx#pfD#pB#pfD#pB#pf#tx#pf

在实际战斗中,每次使用三连技能至少需要21个全球冷却时间(52.5秒)的连续瞬间输出。

5.魔泉循环:#po#@pf

使用1个填充资源和魔泉,可以实现跳过冰3.但不跳过冰悖论,这就是双星灵循环的升级版方法。

在某些情况下,循环中不需要使用MP(魔法值),因此可以使用这种循环来代替即刻循环,从而解决循环结束后蓝量不足的问题。

每两分钟会出现两次三连和三次即刻,因此我们理论上可以利用多余的一次即刻,单独发出一个瞬发绝望*D#po#@pf,大幅提升即刻收益。

以上是《7.1 版本的近全瞬发循环:基本循环组件》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

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