最终幻想14:高难本的占星术士 输出
新闻导语
在《最终幻想14》中,占星术士是一种强大而多才多艺的职业。他们的能力不仅仅局限于占星术,还包括治疗和伤害输出。作为一名占星术士,你将拥有独特的技能和装备,可以在战斗中发挥重要的作用。在本文中,我们将深入探讨占星术士的技能、装备和战斗策略,助你成为一名优秀的占星术士。
在《最终幻想14》中,占星术士是一种强大而多才多艺的职业。他们的能力不仅仅局限于占星术,还包括治疗和伤害输出。作为一名占星术士,你将拥有独特的技能和装备,可以在战斗中发挥重要的作用。在本文中,我们将深入探讨占星术士的技能、装备和战斗策略,助你成为一名优秀的占星术士。
占星术士的输出体系在四奶之中最为复杂,其复杂性源于对于极限输出的追求面临的种种阻力。我们已经知道,一个职业一般可以将其输出曲线简单地分为爆发期和平稳期,而对全队而言,将所有职业的爆发期与团辅对齐无疑是最优的选择。对于占星而言,占卜便是爆发期开始的信号;同时,一些输出技能可以在爆发期之前就进行预先释放,这样我们能够获得更多的输出并将更多输出转移到爆发期中。因为团辅是乘算的,所以对齐的团辅要比没对齐的团辅更为优秀,这是一个简单的不等式问题。
7.0版本的抽卡方式与6.0的卡牌系统不同,现在每次抽卡可以得到确定的四张卡片,这被称为“套”。这一变化使得我们可以将所有的卡片存入最多可以容纳120套卡片的团辅期中,而不必担心卡片会溢出。卡片本身的效果和使用方法都非常直观,因此操作上的花样可能性也很少。太阳神战争神和领主这些强力卡片可以放心地存入团辅期,而不必着急使用cd。事实上,它们的55秒cd也很少有副本能够提供额外抽卡的机会,因此它们主要是为了保证团辅期的抽卡进度不会逐渐落后而存在的一个备用选项。
为了确定团队辅助的时机,我们需要观察其他职业的输出情况。通过米尔克的数据,我们得知像以往一样在前三个全局冷却时间内开启的团队辅助仍然是最有效的。但是在第二个冷却时间后半段开启团队辅助在特殊情况下也是可行的,比如在M4S前半段,如果在前三个全局冷却时间内开启团队辅助会导致在上天之前少1~2个全局冷却周期。此外,团队辅助已被改为持续20秒,但太阳神和战争神的持续时间仍为15秒,稍微延迟或提早使用虽然可能导致输出预期损失,但这种程度是可以接受的,并且在团队辅助期间仍能发动卡牌。另外,7.0版本中另一项重要的改动是药品延迟的修改,现在使用爆发药后的硬直将与大多数瞬发能力技术一样维持0.6秒。
因此,我们希望在开场时尽可能地将所有手头的东西都集中在爆发期内,避免出现延误。为此,我们会尽全力在前3个公共冷却时间内进行占卜的爆发,以确保所有技能都能在最短的时间内被释放出来。具体来说,地星的位置可能因副本而异,在-20秒至-3秒之间进行调整,不过最常用的时间是-5秒。
光速可以在从点号后到占卜之前的落陷凶星之间的任意时间开启。
一套2个全能技能冷却时间的起手爆发如下图所示:
你想了解的是信用卡发卡的优先级顺序是什么。目前还没有攻略给出详细的计算过程,但The Balance建议以下这个发卡顺序:
咏速对抽卡的延迟最多只有2.5秒,而在55秒的抽卡冷却时间内,有足够的时间来容忍轻微的延迟。因此,现在我们只需要考虑在不同咏速下的输出期望值,而具体计算需要了解装备属性才能得出。但是,一般来说,配装时会避免使用信仰属性,因为其他副属性如直击信念等会随着咏速降低而提高。此外,占星术士的很多高威力技能并不受咏速增益的影响,因此咏速越低,输出期望值就越高。
通常情况下,在爆发期间,发放给输出职业的一张太阳神牌或战争神牌的价值都高于一张王冠之领主牌。因此,我们希望在起手时先发放输出价值更高的卡牌。因此,发放卡牌的顺序应为:太阳神牌、王冠之领主牌、抽卡、战争神牌。但是,既然战争神牌的价值高于王冠之领主牌,我们也应该考虑将战争神牌的位置提前到王冠之领主牌之前。现在问题来了,我们是否有可行的方法来实现这一点呢?
我们需要在游戏中每次开场都进行灵极抽卡,但需要等待55秒的抽卡冷却时间。在这种情况下,我们可以考虑起手先使用战争神技能,然后再抽卡,接着使用太阳神技能和王冠之领主技能。这样看起来比起刚才的抽卡顺序要好一些,但需要付出等待一分钟的代价。值得注意的是,这种抽卡顺序的收益微不足道,因为战争神技能被提前使用的代价是太阳神技能被延后了两个技能窗口。因此,只有在需要尽可能提高输出时,才有必要考虑使用这种抽卡顺序。
但是要注意的是,这些建议仍然取决于你团队中的职业设置。我们不会详细计算这些值,但目前为止,我们还没有发现第二个起手技能值得在任何场合中使用。
在前面的文章中,我们谈到了贵妇卡在每隔奇数/偶数分钟提供治疗的情况下,随着起手的变化而固定。通过观察起手,我们发现,如果我们将战争神向前移动,贵妇卡就会固定在偶数分钟;如果不移动战争神,贵妇卡将固定在奇数分钟。但是,我们还需要进一步探索在哪些情况下这种操作是适用的。
神谕只需要在占卜结束前简单地打断,这并不困难。
过去的版本已经讨论过在其他职业中通过团队辅助技能来截断DoT的可能性。占星术士的DoT是否也可以考虑这种方法呢?
我们可以发现,截断毒药的收益来自于截断毒药时的这个毒药,以及之后每一次120秒的团队增益期持续的毒药,它们都能获得全团辅助加成和部分团队增益期的爆发药效果。而直接亏损来自于缺少一个堆积层数的致命星和之前的毒药没有完全爆发,潜在的亏损还包括毒药偏移导致快速触发窗口的偏移,这可能导致本来可以自然地使用续毒药处理机制的情况不能够续毒药处理而必须使用一个瞬发技能。下面我们暂时只考虑无限长度的训练桩场景,并以2.5秒为一轮gcd计算。我们之前描述的起手爆发在团队增益期内没有毒药,毒药只有爆发药效果的加成。如果在团队增益期的最后截断毒药,我们将能够最小化截断毒药的直接亏损而不损失截断毒药的收益。出于计算方便,我们将所有团队增益效果都以20秒6%伤害增加计算,因此在不考虑爆发药的情况下,我们可以列出这样的收益公式:
Code c:
f(x)=700n(1+6\%)^x-270(1+6\%)^x-4*70
这个公式的含义是,在团队辅助或占卜n次后,团队辅助的数量为x,第一个“dot”技能的收益会有4个增加。我们可以看出,在所有可能的参数下,这个公式始终大于0.也就是说,在团队辅助期末使用“dot”技能会有正收益。因此,在纯粹的木桩战斗环境中,使用“dot”技能是值得的。因此,我们的起手输出应该进行修正。
2gcd占卜的情况则如下图所示:
假如我们能够做到对击杀时间的控制达到极高的精确度(这是非常难以达成的,除了特定的速刷或炒股团队外,一般人难以企及),那么在做出截毒决策时,请参照这篇帖子中的建议。
在后续的团队辅导中,应该像起手一样准备好大地星、太阳神、战争神、剑卡、神谕和续 dot 这些能力技。为了能尽快使用这么多技能,每次团队辅导都应该使用光速获得足够的能力技窗口。如果光速已经用完,可以考虑使用即刻调整能力技窗口来获取所需的能力技。
除了起手阶段,我们还需要考虑是否应该推迟使用地星以更好地应对治疗压力。如果我们面对的伤害情况允许我们通过推迟地星或使用一个阳星相位来解决,而不会对后续战斗产生不利影响,那么选择使用阳星相位是更明智的。原因在于,地星的伤害高于落陷凶星,因此在团队辅助技能持续期间使用地星,其价值会超过落陷凶星。同样地,如果推迟使用地星会导致其释放次数减少,我们也应该选择使用阳星相位来代替那个被推迟的地星,确保地星能够在团队辅助技能期间内爆炸。由于阳星相位的治疗量高于地星,除非有特殊情况需要离体治疗,否则这种替代是可行的。
我们只能做我们自己能力范围内的事情,不能超出。
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