舞者职业指南:理解百花缭乱和流星之舞
新闻导语
《最终幻想14》中的舞者是一个非常有趣的职业,其独特的战斗风格吸引了很多玩家的关注。今天,我们将深入探讨舞者的技能和特点,帮助你更好地了解这个职业,提高游戏水平。让我们一起来看看舞者的技能吧!
《最终幻想14》中的舞者是一个非常有趣的职业,其独特的战斗风格吸引了很多玩家的关注。今天,我们将深入探讨舞者的技能和特点,帮助你更好地了解这个职业,提高游戏水平。让我们一起来看看舞者的技能吧!
- 理解百花缭乱 Understanding Flourish
1、基本介绍
能力:60秒的冷却时间。
提供了4种状态,分别是对称投掷、非对称投掷、扇舞·急预备(F3)、扇舞·终(F4)预备,每个状态持续时间为30秒。
对称投掷适用于释放逆瀑泻或升风车技能,而非对称投掷则适用于释放坠喷泉或落血雨技能。
2、合理安排技能顺序可以避免技能冲突或者延迟使用。
覆盖触发技能会导致威力严重损失!如果覆盖F3,则会造成200点威力损失;如果覆盖坠喷泉(相对于平均每GCD的伤害)则会损失141.1点威力;如果覆盖逆瀑泻,则会损失81.1点威力。如果你已经手头有触发技能,则最好先使用触发技能,再将百花技能延后1GCD。因为推后百花技能每个GCD会导致大约30.1点的威力损失。
我们可以:
及时使用触发在常规循环中。
在百花盛开之前使用F3。
使用无法触发GCD的技能(例如剑舞和舞步转换)作为百花前的缓冲,以保证最优的输出效果。
- 理解流星之舞 Understanding Starfall Dance
1、基本介绍(引用版内技能翻译帖)
等级:90
战技名称为“释放”,可以即时使用,但每次使用后需要等待2.5秒才能再次使用。释放距离为25米,可以影响范围内的所有目标。
这个技能能够对面前的敌方单位施加一次范围物理攻击,攻击路线是直线,攻击一定会打中目标并且造成暴击。
威力:600。
当攻击多个敌人时,对于除了第一个以外的敌人,威力会降低75%(相当于150威力)。
当"流星之舞"的预备效果激活(在使用"进攻之探戈"技能时会附加此效果,持续时间为20秒)时,可以发动此技能。
2、使用时机
即使我们的优化原则建议不要在探戈BUFF内使用直暴技能,但由于某种原因,我们不得不这样做。
- 如果你的队伍中已有其他直击/暴击团辅(如战斗连祷、战斗之声、连环计),你可能更倾向于把流星之舞放在这些团辅以外。如果团队已拥有多种增伤类型的团辅,你或许会优先考虑在团辅期使用流星之舞。为了确定最佳使用方案,请使用舞者装备计算器(需要魔法)(网址为bit.ly(请复制并去掉括号内的内容)/DNCGearCalc),输入你的团队配置以获取答案。
- 理解提拉娜舞 Understanding Tillana
1、基本介绍(依然引用版内技能翻译帖)
能力名:释放时间 释放效果:立刻生效 复唱时间:1.5秒 释放距离:0米 效果范围:15米
对自身周围的敌方单位发动攻击。
威力:360
在攻击多个敌人时,除了第一个敌人以外的其他敌人受到的伤害会被减少50%(仅有180点伤害)。
该技能的追加效果是:为自己和伴舞提供标准的舞步结束和优美的状态,持续60秒。
标准舞步的效果是提升5%的伤害。
发动条件:在提拉那舞的预备效果中。
使用技能后,施展战技和魔法将会带有复唱时间。
*该技能无法设置至热键栏
2、机制探讨
将1.5秒施放时间和360点攻击威力的技能转化为与2.5秒施放时间和600点攻击威力的强力技能相同的效果。
由于1.5秒的复唱时间,我们能够在20秒的爆发期内完成6个全局冷却时间(gcd)的技能、1次标准舞步和1次提拉娜之舞。
当你使用1.5秒全局冷却时间的技能后,你只能使用单个即时技能,否则你将无法在全局冷却时间结束前完成技能施放,从而浪费时间。
给自己和舞伴增加标准闭幕和伶俐状态,这在某些情况下会让你比原来更早地获得这些增益(例如在Boss长时间升空后的转场阶段使用大舞起手)。
同时,在战斗中,这一技能也可以用于更换舞伴(具体步骤请参阅”更换舞伴”部分)。需要注意的是,在战斗中切换舞伴的获益通常非常微小,但不妥善处理可能会导致严重的损失,请慎重考虑。
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- 其他技能(功能性) DNC Utility
−其他技能(功能性) ...
防守之桑巴Shield Samba。
这个技能有一个冷却时间为90秒,它可以给舞者周围20尺范围内的队友提供10%的减伤效果,这个效果会持续15秒。
请在需要时与队伍中的治疗和坦克进行沟通。
- 尽量尝试让它覆盖更多的伤害;
机工的策动和诗人的行赞会有相同的效果,但它们不能同时生效,也就是不能重叠。
- 舞步期间不能使用该技能。
2、治愈之华尔兹 Curing Waltz
以自己为中心的3尺范围内,施展群体治疗时,不仅自己会受到治疗效果,站在自己旁边的舞伴也会受到治疗,而范围内的所有队友都会获得两次治疗效果。这种情况下的治疗量大约相当于一个不暴击的不屈。
这个技能的冷却时间很短(60秒),因此可以在战斗中频繁使用。
- 长时间没有AOE的时候可以跑过去奶一下T(如果这样做是安全的);
如果需要的话,它可以成为一个小型的应急自救工具。
3、即兴表演Improvisation(*改动较大)
技能效果(再次引用版内技能翻译贴)
效果范围提升至:8m
使用该技能后,你会在原地起舞,并获得激昂之舞状态,其持续时间为15秒。每3秒钟你会获得一个新的效果层,最多可以叠加4层效果。
追加效果为:对自身和周围的友方单位进行持续治疗。
效果:恢复力增加100,持续时间为15秒。总治疗量约为你自身生命值上限的14%。
在技能效果时间内,发动技能或进行移动、转身都会立即中断即兴表演。发动技能后,自动攻击会停止。
即兴表演结束时,会给自己和周围的友方单位提供护盾,护盾可吸收一定的伤害。吸收量取决于自身执行的“激昂之舞”次数,0次提供最大生命值5%的护盾,1次提供6%、2次提供7%、3次提供8%、4次提供10%;护盾持续时间为30秒。
使用TIPS
这个角色可以在转场或者停下来的时候提供一个非常强的护盾,也可以在战斗中快速切换,提供一个更弱的护盾但是能够给团队提供很有效的治疗效果。虽然护盾值只有5%,但与hot效果相比,它并不是很重要。
在连续执行两个全局冷却时间(GCD)之间进行即兴表演并在其结束时关闭会导致一定程度的GCD延迟。在GCD为2.50秒,延迟为60毫秒的环境下测试显示,这可能会导致0.05秒的GCD延迟。
如果你在进行即兴表演时,立即接上下一个GCD,在即兴效果判定之前进入下一个GCD窗口,这样就不会打断GCD。但是它是否成功释放取决于服务器计时和你的网络延迟,有时可能会成功释放,有时可能会被取消。
4、伤头Head Graze
"远敏"是一种职能技能,每30秒可使用一次。使用后可以打断目标正在进行的施法,相当于坦克职能中的插言。比如在5.0版本中的E1S、E7S、E8S小怪阶段使用此技能效果非常好。
- 如果需要的话可以在舞步中使用。
5、轻疏自行Arm’s Length
拥有持续6秒的防击退技能,该技能在使用后需要等待120秒才能再次使用。
- 如果需要的话可以在舞步中使用。
6、内丹Second Wind
这是一个自我治疗的OGCD能力技能,冷却时间为120秒。
在没有暴击的情况下,该技能能够恢复你血量上限的约12%。这是一种非常有用的自救方法。
- 如果需要的话可以在舞步中使用。
7、速行Peloton
远敏具有一项职能技能,在非战斗状态下可以增加队友的移动速度,但在战斗状态下无效。
如果和疾跑进行比较的话,疾跑会把它覆盖,并且疾跑的速度更快。
可以在Raid开场时使用,帮助队友更快地接近boss,以应对倒计时归零的情况。它可以持续30秒,在此期间不会影响舞步预读。
8、前冲步En Avant
- 向你的前方快速冲刺10尺;三层充能,30s补充一层;
前冲步技能使用后需要等待1秒的冷却时间,因此如果连续使用前冲步技能进行双插操作会非常困难。
- 如果需要的话可以在舞步中使用。
以上是《舞者职业指南:理解百花缭乱和流星之舞》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想1·4专区。
相关阅读:最终幻想14,攻略,百花缭乱
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