7.05黑魔法师:起手以及其他变体循环的期望
新闻导语
黑魔法师是《最终幻想14》中最具攻击性和破坏力的职业之一。在游戏中,黑魔法师可以召唤强大的元素魔法,将敌人化为灰烬。本文将为您介绍黑魔法师在《最终幻想14》中的技能和特点,以及如何最大化其输出并成为一名出色的黑魔法师。
黑魔法师是《最终幻想14》中最具攻击性和破坏力的职业之一。在游戏中,黑魔法师可以召唤强大的元素魔法,将敌人化为灰烬。本文将为您介绍黑魔法师在《最终幻想14》中的技能和特点,以及如何最大化其输出并成为一名出色的黑魔法师。
四、黑魔纹的重新引入与理想随机轴下的循环期望
由于黑魔纹的存在会导致循环变为半随机轴,因此本章不会介绍具体的包含黑魔纹的偶数分钟循环,而将从一个比较概括的理想化角度分析黑魔纹条件下的双悖论循环思路与期望。
在黑暗魔纹状态下,如果连续进行两个星灵技能,会立即导致星灵技能的冷却时间无法转过来。因此,在黑暗魔纹状态下尝试打双星灵循环或单独的即刻循环是不可行的。
在引入黑魔纹后,连续进行2gcd星灵到3gcd星灵的操作仍然是可行的。但是,为了避免在黑魔纹内只能一直进行基础循环,我们必须留下一层三连加上即刻对齐黑魔纹的操作。
理想的黑魔纹开启方法是使用包含雷属性技能的双星灵循环,通过执行黑魔纹+三连即刻循环+基础循环这三个动作的组合,共计14个GCD,正好约为一个完整的黑魔纹所需的时长。
这个方案会导致在黑魔纹结束时,必须至少打出一个无法用来双星灵的雷元素效果。这意味着每4分钟至少要少打出1次双星灵循环。少打的双星灵循环占据的时间将变成基础循环,最终会带来每2分钟-63威力的损失。
另一方面,由于资源是有限的,黑魔纹带会让我们的期望减少4.5秒的时间,这必定会导致我们在实际输出中多进行一次基础循环,但不会消耗任何资源。这个效果会减少81.9点威力的期望值。
总之,加入黑魔纹只会为双悖论循环体系带来每2分钟最多+694.8威力的相对收益,其中减去了839.7威力的消耗和81.9威力的损失。
现在我们考虑在理想随机轴情况下的循环期望。
假设在延后魔泉对齐120秒的条件下,每2分钟我们拥有的资源为:1个魔泉、1个黑魔纹、2个三连、3个即刻、9个填充资源。
对于标记变化,这些资源将带来约2117.7的相对威力期望,每两分钟的总威力期望为24510威力。
让我们重新思考即刻和三连在双重悖论循环系统中的作用。
整个双悖论循环系统只由基础循环(bp#pf)和双星灵循环(#oo#pf)组成。
魔泉循环可以理解为与详述绑定,每120秒进行一次的循环,其相对威力收益为+144.5.可代替进行一次基础循环。最终相对威力的期望值为+326.5.
在当前情况下,每30秒我们能够获得两个填充资源,用于满足双星灵循环需要消耗的资源。因此,我们认为,最佳的填充循环应该由两个基础循环和一个双星灵循环的30秒大循环组成,其相对威力期望为-329威力。
针对技能“瞬发”,每次使用都会对技能“冰3”产生作用,提供82点额外伤害。
每个三连都能为整个循环提供两次gcd,用于置换基本循环,加上一次瞬发冰III带来的82点额外伤害。所以整个循环的威力为51.5乘以2再加上1.2秒的冷却时间乘以186.6的威力,再减去2除以4乘以-182的伤害减免,最后再加上82的额外伤害,总计达到499.9点威力。
因此,每2分钟我们可以得到双悖论循环体系的相对威力期望。
执行4轮30秒循环,每轮获得三连收益,同时还能获得即时收益、魔泉收益和黑魔纹收益。
-329*4 +499.9*2+ 82*3 + 326.5 + 694.8 =+951.1威力
如果引入黑魔纹后,理想随机轴下的双悖论循环体系与相对标改相比,会有威力亏损,每两分钟约亏损1167威力(减少4.7%)。
我们不得不承认,理想的轴线是过于理想化的。在实际施工中,由于各种原因,每2分钟可能需要多打一个基础循环。
此时相对威力期望为每2分钟亏损1239威力,相当于减少了5.1%的能量量。
五、起手以及其他变体循环的期望分析
预读火3起手(黑魔纹的覆盖由花括号{}表示)是指在开始施法前,通过观察当前战斗情况来判断下一步行动,选择使用火3咏唱技能流程的一种策略。其中黑魔纹的覆盖会通过花括号{}来表示。
t*D#p{x#@pf***D#pB#pfD#pt***B#pf}D#pB#p*f#pB#pf#xt#pfbp#pfbp#pf 接续 ^*D或#*pB
在第二次补雷的双星灵循环后(约开场65秒后),开始基础循环并读条冰3.然后可以使用醒梦技能来进入绝望状态进行无黑魔纹循环,或者继续打普通即刻循环并包含黑魔纹轴进行随机循环。
比较使用解放三连技能对瞬间发动绝望攻击和使用留存三连技能来打出爆发期间的魔泉攻击时所能产生的期望效果的差别。
目前存在两种典型的魔泉,它们都有一个爆发期。
将1.bp灵极魂#pf+6火4耀星+@pf重置状态的操作进行编译,以达到优美的爆发期循环。
要求给出一个随机轴的方案,能够有效地应对任意数量的 MP 进入爆发期。同时,这个方案与火属性起手、截断魔泉、接着使用冰属性技能、使用双星灵和耀星的打法是等价的。
在理解耀星系魔泉的特性时需要注意到,它在双悖论循环体系中绑定了2层三连加并立即使用。
对于耀星魔泉的攻略,每120秒可以得到2层三连加1次即刻,期望值可以被概括为在战斗循环中,引入6个瞬发火4技能和1个瞬发耀星技能。
读条火4技能的期望伤害增加为+34.9点,释放时间缩短了0.187秒。而读条耀星技能的期望伤害增加为+141.5点,释放时间缩短了0.758秒。
通过使用7次瞬发技能,可以减少总共3秒的时间。具体计算方式为,每次瞬发技能可以减少0.4秒的时间,使用6次瞬发技能可以减少6×0.4秒的时间,再加上最后一次瞬发技能可以减少0.6秒的时间,总共可以减少(-0.4秒)×6+(-0.6秒)= -3.0秒的时间。
这种打法的同时也会在循环内引入一次灵极魂或冰4.
灵极魂技能的威力预计为-466.5.而冰4技能的威力为-165.2.
对于第2中用法,我们可以视为额外使用了一次冰4.进而触发一次双星灵循环,因此其期望威力增加了35.
好的,我们可以将两个时期的利润写成下面这样:
1.灵极魂+6火4耀星+@pf -3.0s=(-466.5) + (34.9*6+141.5) + (53.5+37.5) + 3.0s*186.6= +535.2威力(10gcd)
2.冰4+6火4耀星+@pf -3.0s +35威力=(-165.2) + (34.9*6+141.5) + (53.5+37.5) + 3.0s*186.6 +35= +871.5威力(10gcd)
下面我们来进行具体的对比:
使用连续技“三连”来瞬间释放技能“绝望”,每2分钟使用2次“三连”和1次“即刻”,让技能循环中引入4次“绝望”技能,同时也会瞬间释放3次“冰3”技能。
我们可以将这个收益表示为「扣除4件成本为0.6美元的商品后,以每件售价82美元的商品为基础计算的收益总额,其中每件商品的贡献为3个威力单位」。
同时,可以在魔泉循环内加入两个悖论和一个三级火法咒语。
于是整体收益为
p@pfdddd -0.6s*4 +82*3威力
=(53.5*2+37.5) + 51.5*4 +2.4*186.6 + 82*3=1044.3威力(7gcd)
为了弥补与耀星系魔泉之间3个全循环与余下0.75个全循环的差距,我们需要补充一段3个全循环与0.75个全循环的基础循环。这将导致最终的收益相应地提高。
1044.3 + 0.75*(-182)= +907.8威力(10gcd)
使用三连解放技能来进行瞬发绝望攻击,其期望表现显著优于使用灵极魂技能进行连续爆发。但是需要注意的是,在随机轴循环中,使用三连解放技能需要额外读条至少一个冰4技能才能进行。
在实际的战斗中,耀星系魔泉系统能够显著提高爆发药的利用率。
三连绝望的爆发期通常包括三连即刻循环D#pB#pfD#pB,而对于耀星系魔泉来说,比较6火4耀星和这个循环的威力,使用1个火4加上1个耀星代替2个瞬发冰3.能够在爆发药的作用下提供约8%*(720+576-280*2)=+59威力收益。其余部分的威力差距相对较小,不会对额外收益产生显著影响。
我们认为在实际应用中,三连瞬发绝望和爆发期耀星魔泉冰4的期望差距并不大。
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