FF14:6.4舞者高难细节与思路不完全指北

时间:2023-10-11 18:18 作者:最终幻想14 手机订阅 神评论

新闻导语

魅力四射的舞者职业在《最终幻想14》中备受瞩目。这个高度机动的职业不仅可以在战斗中展现华美的舞蹈技艺,还能为团队提供不俗的支援能力。如果你也是一个热爱挑战的战斗舞者,或者是对舞者职业感兴趣的玩家,那么不妨继续阅读本篇文章。

魅力四射的舞者职业在《最终幻想14》中备受瞩目。这个高度机动的职业不仅可以在战斗中展现华美的舞蹈技艺,还能为团队提供不俗的支援能力。如果你也是一个热爱挑战的战斗舞者,或者是对舞者职业感兴趣的玩家,那么不妨继续阅读本篇文章。

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以下是一位舞者玩家分享的高难副本经验。她入手舞者已有一段时间,经历了一个大版本的高难挑战,虽然她的技能操作还不算完美,但她还是能提供一些高难挑战中的经验和技巧。请注意,文章中有些技巧是她凭感觉得出来的,并非完全准确的数学论证。本文旨在介绍舞者在高难副本中的一些技巧和细节,不会对技能和循环进行详细介绍,可以参考NGA论坛的6.0版舞者攻略。如果有错误,请指正,谢谢。

一:舞者的技速选择

建议在完全组织有序的团队活动或者副本中选择2.47技能速度;而在组织不完全有序的副本中则建议选择2.49技能速度。

如果你熟悉NGA版头攻略,你就会知道大小舞不受技速影响,而提拉那舞则是新增的一种舞步。因此,以2.5秒GCD为基础的120秒循环已经不再完美。现在的循环基于2.47秒的GCD,非常接近120秒(120.294秒)。在当前版本6.4中,舞者的毕业装有2.49和2.47可供选择。在木桩环境下,2.49的理论伤害最高,而2.47稍逊一筹。

我选择2.47而不是2.49是因为有些功能在2.49中有所更改或被移除。因此我认为在这种情况下2.47更适合我的需求。

每次进行2分钟的团辅时,2.49技速的大舞会延后约1秒钟。这将导致我们在团辅中吸收队友提供的技能贡献的概率降低。例如,在下图所示的技能中。

图片中展示了使用2.47技能“速不延后团辅”时,箭头指示了2.49技能“速下团辅”出现的位置。可以看出,如果使用延后技能,舞者可能会错过吃到血溅、雪月花和暗影锋、死星核爆、镰鼬等技能带来的效果。因为舞者是一个团辅职业,不能完全依靠自身的威力来定夺我们是否需要使用技能。因此,即使只有短短的一秒时间,也会让使用技能的舞者损失不少威力值,错失重要技能增益,这是很吃亏的。

当然这并不是一定的。舞者可能需要根据他们团队的爆发轴来微调自己的爆发时间。但是大多数情况下,2.47的技能速度是更好的选择,因为它可以确保团队辅助技能不会延迟,并且通常情况下,舞者都选择2.47的配速以获得更好的团队表现。在需要快速刷副本的时候,2.47配速也是最佳选择,因为如果选择2.49配速,舞者会因为等待技能CD而浪费更多时间。

二:舞伴的选择

按照强度从高到低的排名顺序来看,武士是最强的,其次是忍者,然后是镰刀、武僧和机工。接下来是龙骑和黑魔,再次之是召唤和黑魔。最后是诗人和舞者。

根据各职业的爆发威力来排名,一般情况下,武士、忍者和武僧中必须有一个排名前三,黑魔法师作为团队辅助可以考虑提高其优先级。

三:起手及爆发思路

小舞起手和大舞起手是起手分的两种方法。小舞起手是最普遍的起手方式,而大舞起手则只在时间不适合小舞起手时使用。例如在P12S的门神速刷中,时间目标为610秒,而通常情况下小舞在607秒才能起手。因此,可以使用大舞起手在550秒时起手,以便最大化使用团辅。

小舞起手

其中百花也可以放在小舞后

大舞起手

常规爆发思路

根据要求,我们需要留下三个进攻技能,最好能够选择能够触发逆瀑泻和坠喷泉的技能。在完成大舞跳舞后,如果技能伶俐少于50,那么我们优先选择触发技能,如果技能伶俐大于50,则选择跳剑舞。通常情况下,在每个120秒的周期内,我们只跳三个小舞步,即三个标准的舞步循环。然而,在进攻期间,如果大舞剩余BUFF时间只有5秒,并且技能伶俐少于20,并且没有任何触发技能(包括连击喷泉),那么我们就可以在结尾处添加小舞步,以形成一个四标准舞步循环(仅在上述情况下使用,如果有触发技能或技能伶俐高于20,则不要使用此小舞步)。

四:关于上天情况下的安排

上天前:

要玩好上天的副本,一定要了解上天出现的时间,这能帮助你在连击阶段做出更好的决策。例如,在处理p12s门神时,如果在大舞结束后立即跳到小舞,那么在接下来的四分钟内,小舞结束后你还有三个GCD可以攻击BOSS。如果假设这里的GCD情况是:打1(触发3以及连击2),那么接下来两个GCD应该打什么呢?可选择的技能有瀑泻=1,喷泉=2,逆瀑泻=3,坠喷泉=4。

我理解的操作是,先打2,然后观察是否触发了4。如果触发了4,就打4;如果没有触发,则打3。如果先打了3,然后又触发了4,就会亏损,因为1+2+4的和大于1+3+2的和。

有时候你会遇到这样的情况:你先按下1键,但并没有触发3,然后你再按下2键,但也没有触发4。假设此时你已经完成了2键的动作,但你不确定还有几个GCD可以使用,可能会想按照1→2的连击再去尝试攻击。但实际上,只剩下1个GCD可以使用,所以这时候我们应该放弃连击3和4,选择使用剑舞来避免无效的攻击。

上天后:

舞者在上天的时候有以下几点能力:可以进行即兴表演,适合在位置固定、BOSS将在短时间内落地并施放AOE伤害时使用;可以切换舞伴,而且在上天期间切换不会有损失;可以选择预跳小舞/大舞,根据团队团辅情况进行选择;可以预先开启百花,适合在BOSS落地后进行一分钟的技能输出,或者是团队团辅被延后了两分钟的情况下使用,但要注意不要在提前25秒之前就使用百花技能。

切换舞伴可以应用于P9S副本中,但需要在上天前有更优舞伴选择时进行。例如,在快速刷副本时,打两分钟后切换舞伴给黑魔,因为在2.30-3.50期间黑魔的输出高于武士。等到BOSS上天后,再把舞伴切回武士并跳一个小舞,这样就可以无损切回舞伴了。(虽然这次切换会损失两分钟,但黑魔那一分钟的输出不仅可以抵消这些损失,还能带来更多的收益)。

即兴表演虽然很有趣,但在实际应用中具有很有限的用途,通常只能作为一个热门的娱乐形式。

使用预跳小舞(一种技能)可以很轻松地节省几个全局冷却时间(GCD),让人感到特别爽。这样就能快速赚钱。

预先开启百花技能,例如使用P12S门神,在玩麻将时,当进入6/7冲时期时,可以在不影响团队辅助(例如6.07大舞)的情况下仍然保留百花技能可以使用。

五:认识到自己的治疗能力

合理的运用华尔兹与即兴表演

野队:

在应对压力较大时,可以尝试运用华尔兹舞蹈和即兴表演这两种灵活的方式来缓解压力或者进行自我救助。

固定队:

和团队中的治疗角色交流, 找到一些需要额外治疗的区域并进行应对。

华尔兹是一个角色,搭配毕业装可以达到不暴击1w6,全暴击3w+的高额治疗量,可以看作一个很强的治疗角色。即兴表演也可以提供2000-3000的治疗量,加起来达到1w-1w5的治疗量。而且即兴表演可以在一个GCD内完成盾的施放,也就是说,一个即兴表演可以为奶妈提供约2w的治疗,减轻很大的压力。

六:进阶带资源爆发与团辅

四扇进爆发

在第三点中,我提到了舞者可以常规使用带着三扇窗的爆发技巧。但这并不是舞者的极限,只是因为带着三扇窗进攻不会对大脑造成过大的负担。如果舞者想要挑战自己,可以尝试带四扇窗进攻,不过对于一些不太熟练的人来说,可能需要承受更大的压力。如果舞者在使用这种技巧的时候发生了错误触发,或者误触、重复触发的情况,就可能会造成经济上的亏损。

四扇剑通常可以直接带进120人团队辅助治疗,这取决于大舞跳起之前的触发情况。以下是四扇剑如何进入爆发状态的举例。

如果在开局时使用小舞接百花,那么在大舞出现之前,可以开启百花,并在大舞出现后使用提拉那接扇舞急,并继续使用流星舞打扇舞。在大舞之前使用百花的好处在于,大舞内会出现一个能力技窗口,可以用扇子攻击。这对于非常幸运的情况非常适用。如果在进入大舞时技巧足够高,可以使用剑舞替换提拉那的位置,连续使用剑舞、百花和扇舞急。

四扇带一个扇舞急

四扇扇子加一扇急舞是舞者能够在团队支援中带的最多扇子数量。要求在距离大型舞蹈前还有20秒的时间内,连续使用扇舞以触发扇子急舞,并且成功触发3/4的扇子。这并非易如反掌,需要一定的运气。但若在进入大型舞蹈时,能有30个以上扇子,更好应对使用剑舞释放扇子的时机。请参考下图:

如果你在游戏中进入了大舞伶俐,可以用剑舞替换提拉那技能,这样打起来更加流畅。你可以用剑舞-扇舞急-百花的技能组合,或者用提拉那-扇舞续-扇舞急的技能组合。这样做不会让你的扇子溢出。

提拉那舞和流星舞的作用

提拉那舞和流星舞都是舞者宝贵的无触发技能,其威力较高。在团队辅助方面,这些技能非常重要,能够有效地避免技能触发过载。尤其是提拉那舞,其独特性在于它是一个1.5秒的全球冷却时间技能,在15秒的团队辅助时间内,可以让舞者多打出一个技能。如果没有使用提拉那舞,仅能打出6个技能。

根据计算,使用提拉那技能(持续时间为1.5秒加上5秒冷却时间再加上三次共计2.47秒的施法时间,总时长为13.91秒),而不使用提拉那技能(施法时间为两次2.47秒加上5秒冷却时间,总时长为14.88秒),可以看出,如果不使用提拉那技能,当进行团队治疗时,连续进行六个GCD就会非常困难。但是如果使用提拉那技能,在团队治疗进入身上的时间不超过1.1秒的情况下,就可以连续进行七个GCD,从而获得更高的团队伤害。

七:6.4零式天狱篇(炒股-流水账)

开荒本分的来就好,按木桩打不会有错

P9S:

预计炒股时间是在645到700之间,建议在麻将上天之前的30秒内使用开团辅和爆发技能,最后在630秒跳出大舞,650秒结束。当然也可以按照正常开场打。需要注意的是,麻将上天时间为3.52秒,可以使用大舞来计时,以便更好地安排GCD。在麻将中需要记得跳小舞续一下BUFF,特别要注意切舞伴的时候也要记得跳。开场和结尾时需要吃爆发药。麻将上天前,如果触发了P9S的连击或者3/4技能,可以在麻将后填充第一个GCD,这点需要注意。

P10S:

没啥说的,找人停手到830,硬凹直爆就可以了。2分钟和8分钟吃爆发药

P11S:

有两种打法可以刷副本:如果队伍很强,可以选择速刷模式,从030开始打,最终在9分钟内结束。另一种打法是找人一起停手,选择10:30的结束时间,多吃一瓶爆发药,在团队辅助结束后刚好完成。这是目前国际服最高数据人士的打法。爆发药可以在2分钟和8分钟(9分钟结束),或者是在开局后的-5分钟和-10分钟(10:30结束)使用。

P12S门神:

正常打麻将时要注意处理GCD,准备好百花和小舞的预跳。如果结束时间在630左右,大舞可以在607(准时团辅)或610(延后1G团辅)跳出来。如果能够保证稳定更快的结束时间,比如在620左右,就可以直接起手使用大舞。在开场和结尾阶段使用爆发药物。

P12S本体:

没啥说的,找人停手到830,硬凹直爆就可以了,记得打满资源,2分钟和8分钟吃爆发药。

我想分享一张截图,祝愿所有的玩家们在这个关卡中能够成功地触发扇子技能,并且取得五个剑舞。祝大家游戏愉快!

结尾:

舞者是一个职业,其循环可调整性非常高,比诗人更加自由。同时,舞者还是全游戏中最强大的单体团辅,使得在速刷方面有着出色的表现。舞者本身并不太难,真正的难度在于如何与团队成员在循环和治疗方面配合,如何针对不同的副本做出最恰当的安排,以达到最大的团队伤害。这是舞者最终需要掌握的技能。

本篇文章的很多内容都是借鉴自NGA版头6.x舞者大型攻略,真正新颖的内容并不算多。如果有写错的地方,希望大家积极指正。如果有新的想法,也请提出来一起探讨。

以上是《6.4舞者高难细节与思路不完全指北》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

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