FF14综合宏指南:宏的应用·生产采集 综合技术

时间:2023-10-10 18:14 作者:最终幻想14 手机订阅 神评论

新闻导语

如果您是一位玩家或是传统网游爱好者,肯定对最终幻想14这款游戏并不陌生。而作为一款充满挑战并且需要精密协作的游戏,很多玩家为了提高游戏体验和水平都会使用宏来进行操作。那么,如果您想了解关于最终幻想14宏的应用和使用技巧,本文将为您提供全面分享和指导。

如果您是一位玩家或是传统网游爱好者,肯定对最终幻想14这款游戏并不陌生。而作为一款充满挑战并且需要精密协作的游戏,很多玩家为了提高游戏体验和水平都会使用宏来进行操作。那么,如果您想了解关于最终幻想14宏的应用和使用技巧,本文将为您提供全面分享和指导。

Part.3 宏的应用·生产采集篇

我认为在这里讨论生产宏有点不恰当,建议各位专家去生产攻略板块进一步讨论和研究。而且大部分生产模拟器都有自带的宏制作功能。

在攻略的2.4章节中,详细介绍了利用宏的整秒延迟特性以及不同生产技能触发特性,可以制作“快速但不能确保完成制作”的宏。这些宏还带有一定的逻辑判断功能。

生产宏主要适用于批量生产成品的情况,具有属性稳定、断点少、工序多的特点。但是,请注意,如果使用生产宏来控制网卡,可能会有问题,建议谨慎使用。祝您一切安好。

采集职业的行为通常不需要使用宏命令,我本人有一套用于进行职业切换和开启buff的宏命令。

−采集职业一键换装+开buff宏示例 ...

/micon 捕鱼人 classjob

把数字“20”改成你的渔夫套装保存在背包里的相应编号,比如保存在第一个编号上就写1,以此类推。

/wait 0.5

/ac 钓组

/wait 0.5

/ac 收藏品采集

/wait 0.5

/ac 海洋之相

Part.4 宏的应用·综合技术篇

最终效果之一如下:

根据游戏设定,热键栏分为共通热键栏和职业热键栏。共通热键栏不会因为切换职业而改变。但每个职业都有自己的职业热键栏,虽然不显示,但仍保存在游戏中(MyGames)。总共有35个职业,每个职业有10个热键栏(8个十字热键栏)。加上共通热键栏,理论上有360个热键栏(或288个十字热键栏)可供使用。一些高手还开发了使用/hotbar命令的菜单,从而实现了可以折叠热键栏的效果。

对于需要实现菜单功能的玩家,可以采取以下步骤: 1. 将热键栏6号设置为根菜单,将两条热键栏作为子菜单,且三条热键栏都要设为共通热键栏。 2. 将职业切换作为子菜单的第一个功能,以便于实现职业套装按钮的功能。 3. 使用捕鱼人的职业热键栏来保存这两个子菜单的实际内容,以便于后续操作。 4. 编写以下宏,将对应菜单复制到当前子菜单下:以上是实现菜单功能的具体步骤,希望对需要的玩家有所帮助。

/hotbar copy 捕鱼人 7 share 4

/hotbar copy 捕鱼人 8 share 5

将“share 4”和“share 5”固定在屏幕上,并将“捕鱼人7”和“捕鱼人8”的热键放置在“share 4”和“share 5”中。通过使用其他职业的热键栏,可以扩展热键栏的功能。

同样的操作也适用于实现翻页效果。比如,如果第二页要显示“捕鱼人 9”和“捕鱼人 10”,我们只需将这两个技能栏复制到“share 4”和“share 5”中即可实现。

配合使用“/hotbar display”指令,我们可以实现展开和关闭热键栏菜单的效果。

好的,这种热键栏的编辑并不是很方便。你看见的"share 4"和"share 5"实际上并不是真正的按键。为解决这个问题,有两种方法可以考虑:

第一种方法是反向拷贝,即将“share 4”和“share 5”的快捷键复制到“捕鱼人7”和“捕鱼人8”中,优点是操作简单方便,只需一键完成,缺点是可能会占用宏的位置,因为每个菜单都需要一个拷贝宏。

第二种方法是使用“/hotbar share”和“/hotbar display”命令,将所有的热键栏设为职业专属热键栏,并显示所有的热键栏。这相当于打开了编辑模式,编辑完成后,隐藏不需要的热键栏,并把对应热键栏切为共享热键栏即可。优点是一键打开编辑模式,缺点是您需要切换到各个职业才能进行编辑。如果您使用了尚未学会的职业,则可能会遇到困难,但这不是大问题。毕竟您迟早都要学会这些职业,已经熟悉它们也是可以的。

建议优先使用基础职业和采集职业对应的职业技能栏,因为这些技能栏中的技能可能在你的职业生涯中用不上。

Part.5 宏的机制与细节

以下内容可能会有些枯燥,而且也牵涉到游戏机制方面的问题。如果您对宏的细节不是很在意,可以跳过这一部分。

FF14的宏设计考虑到了“使用不便”的因素。首先,宏的延迟设定只能是整数秒,最高延迟也只能是60秒。职业技能(咏唱)速度不仅每个职业不同,而且随着装备变化也会不同,例如武僧、忍者、黑魔法师和诗人。这些职业标准GCD也是2.5秒,很多技能需要特定的技/咏速依赖,所以即使宏的精度达到0.01秒,为了调整它,需要反复根据装备进行修改,这是一件非常痛苦的事情(不过如果真的有这样的宏生成器,那肯定会很方便)。此外,还要考虑到游戏中延迟和技能队列的影响。

先说延迟,这个比较简单

由于FF14所有的技能都是在服务器上计算的(除了国服忍者结印和占星抽卡),这就导致玩家和BOSS施放技能的时间有一定的延迟,技能的生效也存在延迟问题(吉田表示这是为了动画效果)。为此,服务器进行了一些优化,BOSS的读条比我们看到的稍微长一些,服务器在处理我们的读条时,要稍微缩短时间。

一些游戏中的角色可以利用法系滑步技巧躲开BOSS的攻击,并在BOSS技能判定前的最后时刻完成输出,或者在BOSS技能判定后立即继续输出。这需要玩家具有较高的技巧和反应力。

游戏引入了技能队列这一机制来应对客观延迟的问题。

当你将技能释放的读条快要结束时,服务器已经判定你的技能已经完成释放,并且计算了威力值。但是在你本地的读条还没有结束时,按下的技能会被添加到技能队列中。当上一个技能在本地演出结束后,这个技能会立即自动施放。

内部测试文档中提到,这个缓冲时间为0.5秒。但我进行实际测试后发现,在读条结束后的动画演出效果结束前的0.5秒内(对于近战武器技能为GCD结束前的0.5秒),技能无法生效,除非是像龙骑跳跃或忍者断绝这类技能。

这是一个简单的例子,涉及到一个瞬间复活和喊话的宏。如果我们仅仅只是使用瞬间复活技能,那么一秒钟就可以完成整个动作。但是如果这个宏中包含了瞬间复活、复活和喊话这三个技能,在游戏内的机制是这样的:先使用瞬间复活技能,等待1秒钟(如果此时宏里没有其他技能要发动),然后再使用复活技能,最后喊话。然而,我们(尤其是DPS)习惯于快速连续发动技能,在按下宏的瞬间,就以为已经完成了复活的动作,于是就开始狂砸下一个输出技能。这时宏里的复活技能就可能因为我们的操作而无法发动,但是喊话技能仍然可以发动。

宏教程通常会建议,当你使用宏绑定技能时,一定要确保将这个技能的原有技能按钮拖出来。

PS中的无敌宏是个特例,因为使用无敌技能的前摇动画时间太长了……所以即使不使用宏也可以达到同样的效果(笑)。在游戏机制中,无敌技能的使用顺序是:使用无敌技能 → 喊话 → 无敌效果生效。

如果您留意过文本指令列表,可能会注意到我们还有一个宏锁/mlock指令。

宏锁是指在当前宏执行完之前,不允许执行其他宏,但可以进行其他操作。需要仔细阅读说明才能理解。

宏锁的主要作用是为了让部分职业能够连续打击,或者防止重要的生产加工宏被打断。宏锁并不能实现其他更多的功能。

如果不使用宏处理技巧,这种情况会好很多。早些时候,玩家可以使用站立状态下的技能栏宏来切换技能条。现在,很多玩家还是通过自制翻页合并宏来实现这一功能,基本原理是使用/hotbar set或/hotbar change命令,对热键栏进行修改。

从效率角度来看,使用"change"命令明显比逐个使用"set"命令更快。不过,无论使用哪种方式,每个命令的执行都会存在几秒钟的延迟。曾经有人因为翻页宏卡了把T奶给拯救了,令水基佬深感敬意。

上述战斗篇中给出的例子,大多数情况下不会出现卡住宏的情况,因为我主要使用了学者角色来进行示范。

宝宝的技能队列和本体是不共享的,所以不延迟同时处理宝宝和本体技能是可行的。

另外一种思路是合并技能。例如在上面的例子中,指向治疗宏的本体技能利用了宏的机制,制定了一个简单的判断规则:如果鼠标有指向,就会执行第一个医治技能,因为第二个医疗技能由于GCD的原因无法释放;如果鼠标没有指向,则第一个医治技能无法释放,会选择执行第二个医疗技能。

最独特的游戏玩法是绑定1-8号队员的复活,这样就可以快速复活第一个死亡的队员。虽然这种方式有一定的延迟,但理论上仍然具有可行性。

−不算彩蛋的彩蛋 ...

宏图标有很多种不同的样式可以选择,包括技能、道具等多种类型,但也有一些种类没有被完全分类。虽然这可能有些缺陷,但是可选择的种类还是相当丰富的,建议大家去尝试一下,说不定会有意想不到的乐趣。

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