最终幻想14 7.0武僧tips:爆发体系

时间:2024-09-30 15:32 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

在《最终幻想14》中,武僧是一个非常强大的近战职业,拥有高爆发输出和出色的机动性。作为一个经验丰富的武僧玩家,你需要掌握武僧的技巧和战术,以在战斗中取得胜利。本文将介绍武僧职业的特点和技能,以及如何在游戏中打造最佳武僧装备和护甲。快来了解如何成为一位强大的武僧,征服所有的挑战!

在《最终幻想14》中,武僧是一个非常强大的近战职业,拥有高爆发输出和出色的机动性。作为一个经验丰富的武僧玩家,你需要掌握武僧的技巧和战术,以在战斗中取得胜利。本文将介绍武僧职业的特点和技能,以及如何在游戏中打造最佳武僧装备和护甲。快来了解如何成为一位强大的武僧,征服所有的挑战!

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爆发体系

在7.0版本中,爆发药的动作得到了大幅度优化。现在可以将其与其他能力技一起双插入循环gcd中。

6.0版本中,小红莲的单体必杀和大红桃的双体必杀体系被保留。但是,包括桃园在内的大多数团队辅助技能的持续时间已经统一为和红莲相同的20秒,因此这些团队辅助技能能够与其他团队辅助技能对提升团队输出的价值更加一致。

"疾风极意"技能仍然有独立的90秒冷却时间,同时可以提供一次使用"绝空拳"的机会。在大多数情况下,不需要与其他爆发技能时间配合使用(除非在阶段结束时或不影响总次数的情况下需要考虑),但如果在爆发周期内使用"绝空拳"时,其拥有900的威力值得占用一个全局冷却时间。

在现在的版本中,双掌和破碎的双效益已经被完全移除,因此在震脚爆发期间不需要考虑其他因素,只要使用威力最高的拳法和必杀组合即可。

在双必杀爆发期间的120秒,由于使用乾坤斗气弹需要额外占用一个技能冷却时间,并且提供一次额外的无相效果,在20秒内使用11次无相身形后已经无法继续使用,因此,我们通常会在爆发期前的前1-2个技能冷却时间内使用震脚技能。

由于阴之必杀威力提升,现在双阴起手已经取代了双阳起手,并且成为当前版本的常规起手选择。目前存在两种打法。

连击3gcd团辅

网站使用了旧版的疾风极意图标。

当前最稳定且广泛适用的版本是只需要输入1的起始版本。

在使用绝空拳时,桃园和红莲会在同一时间间隔内使用。因此,在进行最后一个连击时,可能会被"挤"出桃园技能。这是一种正常现象,尤其是在实战中,因为疾风和桃园技能撞车的情况并不常见,除非在某些特定的爆发轴中。因此,我们不需要特别考虑这个问题。

破碎2gcd团辅

由于三身形式的攻击威力平均值得到了显著提高,因此在红莲内使用该起手时,其预期伤害并不比连击起手低,而在面对敌方脆弱点时,它的爆发能力更为突出。然而,相比之下,它的稳定性却稍有不足。

在使用绝空拳的情况下,即使真空波被挤出桃园,团队内仍然更加受益于团队辅助技能,尽管我们可以考虑推迟使用桃园,但是使用三连击的效果会更好,因此我们不需要考虑其他方案。

根据团队的团辅类型、使用习惯和副本时间轴,选择适合自己的起手策略即可。

如果将来版本中需要在时间轴上出现阴阳起手的场合,可以对破碎起手进行一些修改来适应。

当前版本的应用场景比较有限,不需要多加解释。

60小红莲

现在的版本已经没有功力和破碎的限制,同时新版本的副本中也很少有长时间的木桩测试机会。因此,现在的玩家们不再注重所谓的长时间完美循环,60秒小爆发的节奏也不需要刻意安排。对于近战角色而言,可以随意在红莲前后的任意一个节点时使用震脚,同时在红莲状态下使用凤凰舞技能。对于习惯三阴的玩家来说,也可以采用相似的策略。

常规120爆发

在游戏的7.0版本中,玩家进行爆发技能的组合更为灵活。和之前版本中需要在红莲前连续使用双龙双掌来维持技能的增益效果不同,现在玩家可以根据实际情况,在120人团队副本中,在辅助技能前1-2个全局冷却时间内开始使用震脚等技能,以确保有至少一个连击点和尽可能多的大拳技能可以用于爆发输出。

其他细节

关于疾风极意和绝空拳

绝空拳技能需要等待公共冷却时间,但对使用无相身形技能没有影响。且可以在远距离进行施放,不会对自身造成任何损伤。因此,在循环和爆发技能中不需要特别安排使用位置。应该根据实际战斗环境,在需要保证爆发质量的情况下,尽可能安排在需要远离敌人的场合使用。

关于双龙脚

不同于6.0版本独立320威力的高贵,7.0版本的双龙拳法依然只有320威力,是武僧拳法中威力显著最低的一种。它的大部分价值在于200连击额外威力上。因此,在爆发期间应该避免单独使用双龙,因为这样会投入而没有回报。另外,由于2、3型拳法威力的提升,我们发现,一次双大拳可以比连击+双龙组合造成更高的伤害。因此,在不影响必杀轴的前提下,不要使用双龙进行爆发收尾,并尽可能避免浪费大拳的机会。

关于梦幻斗舞

当前版本的大多数场景中,武僧常采用双阴起手的方式进行战斗。在后续的120秒钟爆发期中,一定会有一次斗舞,而斗舞并不要求使用震脚三技能。结合前文所述,我们可以充分利用这一点来进一步扩展武僧爆发的灵活性和上限。

在实战中,需要大家自行摸索和讨论更多细节和实际技能安排。这需要大家根据自己的经验和需求,进行实践和调整。因此,这个过程需要不断地尝试、学习和探索。

在配装过程中,最重要的是确保红莲11技能的使用。在955ss的情况下,1.94秒的全局冷却时间是最优的选择。

考虑到一些玩家有其他因素的考虑,可选项是使用1083ss,拥有1.93秒的全局冷却时间。是否在1.94秒的全局冷却时间下,稳定输出11次技能攻击,可以在打木桩时观察最后一个技能攻击的伤害作为参考。

其他技能改动

[金刚极意]现在提供一次[金刚周天]的群奶技能,威力500并不低,但只有自身周围5m近战范围,实战使用时需要注意使用时机。

现在,使用星导脚技能可以消耗所有的斗气等级。对于拥有超过2个GCD的武僧来说,只需要使用星导脚技能就可以轻松远离并停止受伤。

简单来说,芒克现在的功能更强了!随着新机制和属性值的提升,芒克重新回到了开荒(指率先开辟新战场或创造新的打法)机器的位置。

本文没有任何官方认可的权威性,最后祝愿大家在游戏中能够享受到愉快的游戏体验。

以上是《最终幻想14 7.0武僧tips:爆发体系》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

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