贤学组合的实战分析:p12s本体的减伤安排
新闻导语
贤学组合是《最终幻想14》中备受瞩目的一支角色组合,由贤者和学者两个职业组成。他们可以通过相互协作,强大地治疗队友并同时对敌人造成伤害。如果你正在寻找一个强有力的战斗团队,贤学组合绝对是你不可错过的选择。
贤学组合是《最终幻想14》中备受瞩目的一支角色组合,由贤者和学者两个职业组成。他们可以通过相互协作,强大地治疗队友并同时对敌人造成伤害。如果你正在寻找一个强有力的战斗团队,贤学组合绝对是你不可错过的选择。
p12s本体的减伤安排
使用的打法是game8,也就是凭借队伍的阵容特点来制定战斗策略。阵容选择了青瓜风火,包括战骑、贤者、学者、武僧、镰刀、诗人和召唤师七种职业。
常规填充 AOE 为究极,因此在下文中使用究极来表示。各种运动会机制的转场 AOE(例如踩塔运动会给你上 buff 的 AOE,截线/棋盘给你上索尼图标的 AOE 等)名称不同,因此使用“*** 运动会转场 AOE”来表示。
可以将时间轴分成几个部分: 第一次出现小世界和截线/棋盘 (0:39,1:24~2:23),第一次使用风火和地火 (2:52~3:46),进行踩塔运动会 (4:00~4:36),第二次截线/棋盘 (4:56~5:32),第二次使用风火和地火 (6:01~7:05),第二次出现小世界 (7:05~8:14)。通过对伤害结构进行分析,可以发现,与门神不同,该角色没有明显的高压阶段或单次高伤害,总体伤害分布比较平均,最需要注意的是两次风火和地火的阶段,其相对压力较高。
需要注意的是,在p12s主体运动会期间,平A输出压力很大。因此,我会将贤者和学者的单体治疗技能也加入到减伤轴中。
阶段一:
通过分析副本的时间轴,我们得到了一些信息:首次高伤AOE出现在0:39,首次密集伤害出现在1:24,而副本的最后一次伤害在8:14判定,其间隔为7分35秒或6分50秒,这说明所有120秒cd的技能最多只能使用3-4次。在3:30左右的地火处,需要安排治疗技能以应对高压力,而这些技能需要在5:30时之前准备好。但在5:30到6:30之间,不存在密集的大伤害,所以不需要使用2分钟团减,这意味着在3:30处使用2分钟团减之后,最早也要到6:30之后才能再次使用。而副本的最后一次伤害出现在8:14,距离6:30不足2分钟时间,因此,为了最大化使用这些能力技,确保使用次数不少于3次,在某些情况下(例如长时间空转1分钟),也是可以接受的。
考虑到总伤害分布比较平均,我们希望每个阶段都有1-2个大招类技能,CD为120秒。而第二次地火的减伤最优先。当前配置包括整体论、胖海马、跑快快和炽天召唤,但异想的幻光、大地神和武装戍卫的作用相对较小。
武装戍卫是一种简单高效的防御方式,需要人群集中。因此,我们考虑将其安排在各种转场AOE处,比如0:39(10.3w),1:47(10.5w),2:23(9.5w),4:00(10.6w),4:56(10.5w),7:05(10.3w)。然而,最多只能安排3次,最后一次必须在7:05处。考虑到刚开场阶段减伤充足且有44秒的间隔,我们选择在1:47处安排第一次武装戍卫。剩下的一次则只能在4:00或4:56处,我们将其安排在4:56处。
接下来,我们先分析胖海马、跑快快和炽天召唤的特点。整体论持续20秒,可以覆盖多段伤害,在多段伤害中提供奶和盾。跑快快持续20秒,适合远距离移动和多段伤害。胖海马在面对中等幅度的多段伤害时效果最好,人群分散时可以提供护盾和治疗,盾的最高覆盖时间可达30秒,适用于多段伤害的间隔大于20秒但小于30秒的情况。炽天召唤在应对2-3段的中大伤害时效果显著,同时大仙女的自动单盾具有自动打地鼠的功能。
我们先考虑让跑快快发挥最大的疾跑效果。因此,我们将跑快快安排在两次地火的时间点(3:30、6:32)。同时,我们发现最后一次跑快快只能放在1:24的密集伤害处,这可以覆盖究极(1:33)和第一次棋盘(1:47)的转场AOE。
在战斗中,时间节点为1:24的三段大伤害总间隔为23秒,其中第二段与第三段的间隔刚好为14秒。因此,我们可以考虑使用胖海马来覆盖这三段伤害,并在第三段伤害判定之前自动进行一次治疗。这样,下一个胖海马会在3:30之前准备好,恰好可以用来覆盖地火阶段的两段伤害和地火结束后的究极技能。最后一次胖海马的使用时间可以安排在第二次地火(6:32)或最后一次小世界(8:00),但最终我们选择将其放置在第二次地火(6:32)以方便记忆,同时整体而言在最后一次小世界时能够发挥更好的效果。
在小世界副本中,第二次连续伤害为交错的连线激光和究极,判定点分别为7:56、8:00、8:10和8:14。由于连线伤害到究极之间的间隔很短,因此在第一次连线伤害和究极中间插入整体论既可以获得瞬间的600威力治疗,也可以使得整体论轻松的覆盖到后三段伤害,不会增加操作压力。因此我们选择在约7:58时安排最后一次整体论。根据这个安排,我们需要倒推出上一个整体论的时间。可选择的时间点有5:47左右覆盖死刑和第二次风火、5:19左右覆盖第二次棋盘的截线、万变水波和收尾AOE、3:30左右的地火、2:52左右的第一次风火和后续第一次火分摊、1:33左右的究极+第一次棋盘的转场AOE、0:36秒的第一次小世界转场AOE。由于3:30和1:33已经有胖海马,我们先排除这两个时间点。因此,安排最后一次整体论在5:19处,覆盖第二次棋盘的截线、万变水波和收尾AOE(究极),同时能顺便奶一口第二次棋盘的截线的转场AOE伤害。注意到死刑并不缺减伤,第二次风火后28秒内也没有任何伤害。最后,根据推算,副本中的第一次整体论必然出现在0:36秒的第一次小世界转场AOE。
根据分析,发现踩塔运动会处 (4:00) 没有设置减伤效果,因此可以考虑在此处使用炽天召唤来避免两侧踩塔的人无法给对面人减伤的问题。根据该方案向前推算,第一个炽天召唤可以设定在第一次棋盘 (2:03) 和万变水波 (2:12) 两次伤害之中,用来覆盖这些伤害。后续的炽天召唤方案有两种选择:一种是覆盖第二次风火 (6:00) 的两次伤害、最后的激光和究极 (8:10)。另一种是利用大天使的盾来作为第二次小世界的转场 AOE (7:05) 和之后的分散 (7:36) 的减伤保护措施。目前还无法判断哪种方案更好,因此需暂时放置作出决定。
根据目前的整体分析,胖海马、跑快快、炽天召唤、武装戍卫的排列顺序如下。

阶段二:
根据不同阶段对其余30秒、60秒、90秒的减伤进行填充。考虑到第二次地火的治疗压力较大,我们从这一阶段(6:01~7:05)开始。
6:01时的第二次风火转场AOE虽然伤害很高,但是接下来28秒内都没有其他伤害,因此只需要保证吃完不死就可以了。为了保险起见,在这个阶段我们安排了血仇和双罩子来保证不死,同时也考虑到了这个阶段已经是战斗的后半段,为了进一步减少伤害并治疗团队,我们还加上了摆脱这个技能,并使用后续的治疗技能。在开荒期间,我们建议额外再加一个群盾来增加容错。由于死刑是物理伤害,我们也安排了牵制这个技能来减少伤害。接下来由于机制原因,人群处于大范围分散的状态,没有办法保证所有人都能够接收到减伤效果。而且风分散的伤害本身裸吃不至于死亡,因此我们并没有在这个阶段安排额外的减伤措施。
从6:39开始,地火造成的伤害比较密集,同时双倍奶需要专心处理机制并进行长距离移动。为了稳妥起见,我们安排一个由转化、秘策和回生法组成的扩散盾,并辅助治疗使用圣光幕帘。贤者的罩子可以覆盖核爆、分散和究极(12秒间隔),但在开荒过程中这样做只会增加贤者的操作负担,因此没有必要,我们仅让贤者的罩子覆盖核爆和分散。
究极和小世界之间的转场AOE间隔为14秒,使用贤者的罩子对其进行保护比较困难,但学者可以轻松使用罩子进行覆盖,因此我们选择让学者使用罩子保护这两个AOE,并在中间利用hot进行治疗。除了使用常规的血仇技能外,我们还安排了病毒和牵制技能,以应对究极和小世界转场AOE。在开荒期间,我们还会使用群盾技能来提高容错率。
可以发现,在这个攻略中,通过对技能安排的调整,能够让队伍在软狂暴阶段摆脱治疗和减伤的压力,甚至有些减伤会溢出。同时,我们注意到转场阶段的AOE伤害也有一定的减伤容忍度,但是小世界的转场AOE伤害仍然较高,因此我们选择在此时点使用炽天召唤,并在小世界转场AOE时增加行吟和异想的幻光来提高减伤容错度。
为了在第二次风火的运动会期间减少平A伤害,让MT和双奶可以更好地应对机制,我们为MT额外安排了单个海马和拯救治疗(因为在表格上没有列出,故使用胖海马代替)。

阶段三:
根据减伤的安排,接下来要进行倒推。第二个截止时间点(4:56~5:32),转场的伤害为10.5万,但已经有武装戍卫、双罩子、血仇和牵制等减伤技能,同时还可以使用圣光幕帘和病毒等效果,实际受到的伤害只有4.4万,因此可以不考虑在这里安排扩散盾。后续截止时间点与万变水波的伤害间隔只有4秒,且所有人都在专注处理机制,因此考虑在这里(即转场之后)安排扩散盾来减轻治疗压力(也可以优化为秘策不屈)。
收尾阶段(5:32)的治疗包括一些常见的技能,如血仇、双罩子和整体论。考虑到前90秒内并没有需要使用行吟的场景,因此在这里建议额外增加行吟技能,以提高治疗的容错能力。

在踩塔运动会期间的4:00到4:36,受到的伤害并不高,只需要在中间稍微治疗一下就能确保生命值安全。但是,在这段时间里T的普通攻击伤害较高,需要留下25秒的单纯减益给后续接线的人。因此,我们安排了一个单独的海马(表格中未列出,以胖海马代替),除了使用血仇和固定敌人以外,还可以在转场AOE(全屏攻击)时提供辅助治疗并减少伤害。即使没有这个单独的海马,转场AOE的伤害也不会致死,因此可以考虑在踩塔期间使用“摆脱”技能。
在后续的截线中,由于只有两个人需要吃伤害,我们考虑让双T分别给这两个人单独的保护,同时双奶使用单奶技能来提高他们的生命值。鉴于在T伤害较高的两次风火期间,小仙女被攻击了,我们可以在踩塔运动会时让小仙女变成大天使,然后使用仙女连线来治疗那些需要接受治疗的人。

接下来我们要分析第一次风火+地火期间的伤害结构,整个战斗中风火的转场AOE比较特殊,因为六个人会受到相对比较低的伤害,但是两名火标玩家会承受总计10.3万的伤害。尽管可以考虑让主坦克使用减伤技能来保护他们,但是因为我们让骑士保护战士吃两次死亡宣告,所以主坦克的25秒单减不太好使用。因此,我们只能按照10.3万的伤害来安排减伤。在已经有整体论和双罩子的情况下,这个AOE并不会致命,但为了增加容错性,我们还是准备了主坦克的血仇技能,并且在开荒期间可能会考虑使用额外的群体护盾。为了让牵制技能留给死亡宣告的承受者,我们在这个阶段不会额外使用牵制技能。
在风火期,所有基础伤害的分散和分摊总和不会超过角色的血量上限,因此不需要额外的减伤操作。为了减轻贤者的负担,不要求他们在第一次分摊伤害(13秒间隔)时使用罩子技能。同时,由于贤学有4个持续恢复效果和魂灵风息,治疗负担也很小。
我们选择在第一次地火时安排扩散盾和骑士的圣光幕帘,和第二次地火相同。在实际战斗中,我们发现在这里不掉血,因此可以考虑把圣光幕帘放在风火的第一次火分摊之后,第二次火和风之前,作为辅助治疗。为了降低贤者的操作负担,我们选择让贤者的罩子覆盖踩塔运动会的转场AOE,而不是地火期间的伤害。尽管从核爆伤害到究极的间隔只有12秒,但是我们还是这样安排。因为在开荒期间,无法避免在地火减员。此外,我们还在收尾AOE究极处安排了行吟作为容错。

最后只剩下小世界的第一次出现以及截线/棋盘的阶段(0:39, 1:24~2:23)。1:24处的三次大伤害(分散,究极,截线转场)间隔分别为9秒和14秒。由于这些操作难度比较高,同时减伤本身也比较溢出,因此我们选择让贤者用2个护盾分别覆盖分散和截线转场,而学者的护盾则可以轻松覆盖究极和截线的转场。由于行吟持续15秒,可以轻易覆盖分散和究极。圣光幕帘主要用来作为截线转场AOE的减伤,同时治疗一下究极的伤害。最后,由于幻光持续20秒,我们可以用副本中的第一个幻光来覆盖两个间隔14秒的大伤害。
在截线转场AOE处,我们已经安排了胖海马、圣光幕帘、血仇、牵制、武装戍卫、跑快快、幻光和双罩子等4个10%的冗余,因此贤者可以使用罩子覆盖分散和究极,降低操作难度。同时,若跑快快覆盖究极和截线转场,第一次地火处跑快快会非常极限,故可以考虑将跑快快覆盖分散和究极,使用疾跑更方便地到达各自的分散位置。
本次截线期间,计划像之前一样安排扩散盾进行扩散治疗。但鉴于这里的减伤效果过于溢出,也可以改为使用秘策不屈。除了常规的血仇和双罩子技能外,还为究极BOSS安排了摆脱技能,以便节约治疗资源,同时给第一次风火留下更多的治疗余地。
最后,将多余的减伤全部留给开场的极限技能和第一次小世界的范围攻击。由于小世界期间普攻伤害比较高,我们决定在小世界转换后给主坦克使用一个单体治疗技能。

回顾:
在实际的开荒过程中,我们发现可以考虑将第二次地狱火的跑快快移动到小世界的拉线上。虽然减伤效果只能覆盖一次分散的伤害,但这样可以避免队友在开荒期间手动开疾跑,留下疾跑让队友在后面的拉线挡枪,从而提高机制的容错率。同时,虽然第二次地火取消了跑快快,但减伤仍然不缺。在地火这里,队友也可以手动开启疾跑。
可以考虑用秘策不屈替换两次概念/棋盘/截线的秘策扩散,因为我们在实战中发现几乎没有掉血。秘策不屈的优点是没有损失,同时可以减轻展开战术的压力,比如3分钟内需要同时处理转化的豆子、扩散盾和风火,很繁忙。
建议将最后一次使用拉线挡枪的扩散盾替换为秘策不屈。因为从挡枪到究极之间只有4秒的时间间隔,对于开荒玩家来说,在这段时间内使用不会穿盾的扩散盾难度较高。或者可以选择使用扩散盾来覆盖挡枪造成的伤害。
在这个情况下,我们可以安排两次星天暴击打的牵制给下一个风火的转场AOE。这是因为我们希望骑士能够保护团队吃2次伤害。不过实际上,即使没有这个牵制,骑士也能够很好地承受2次伤害。因此,我们可以选择在死刑技能的释放时安排牵制。
总结:与门神不同,P12s本体不存在明显的高压阶段或单次超大伤害。通过合理安排全队减伤技能,可以实现除扩散盾外全程无损治疗。在实战中,扩散盾可以用秘策不屈替换,许多学者的罩子也是不必要的,可以优化。对于贤学来说,在不安排群盾的前提下,每次伤害可以留有1个或以上的10%减伤容错,以应对开荒过程中的减员等情况。特殊情况下,可以利用计划外的群盾提供额外的容错,这是不安排群盾的优点之一。
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