贤学组合的实战分析:贤学组合的基本排轴思路
新闻导语
最终幻想14中,有一个备受瞩目的组合——贤学组合。这个组合由四个职业组成,包括学者、白魔法师、诗人和机工士。这四个职业各有所长,搭配起来可以组成一支强大的战斗队伍,成为游戏中各种副本和团队战斗中的常用选择。如果你也想尝试使用贤学组合,下面我们来介绍一些使用技巧和优势。
最终幻想14中,有一个备受瞩目的组合——贤学组合。这个组合由四个职业组成,包括学者、白魔法师、诗人和机工士。这四个职业各有所长,搭配起来可以组成一支强大的战斗队伍,成为游戏中各种副本和团队战斗中的常用选择。如果你也想尝试使用贤学组合,下面我们来介绍一些使用技巧和优势。
本节内容会结合p12s的门神和本体的时间轴,展示一些固定队中贤学组合的排阵思路。
1.贤学组合的基本排轴思路
在开荒过程中,要保证执行难度较低,同时需要有明显的提醒标记。比如,在boss读条到一半时要开罩子,在出现地火标记时要快速跑开等等。反例是如青魔o12s这种情况,在特定的时间轴上要开超硬化,在boss第x下平A后才能开超硬化。但是考虑到青魔的特殊性,该方法可能是唯一的解决方案,因此仅用作举例,并非批判。
在游戏开荒过程中,由于注意力分散等原因,可能会导致技能早开或晚开。因此,冷却时间不应该太紧,应该增加操作上的容错。例如,如果一个技能的减伤时间间隔为90秒,则下一个技能的减伤时间间隔应尽量大于95秒,这样可以防止因为前一个技能开启慢了而影响下一个技能的使用。
在考虑利用率的时候,不应该忽略减伤的效果。例如一场持续2分10秒的战斗,攻击在第5秒和第2分05秒各造成一次接近血量上限的伤害,而在1分钟时连续造成4次接近血量上限的伤害。在安排攻击时,不应只考虑让跑快快的利用率尽量高,而是应该优先覆盖1分钟的连续4段伤害,从而达到最高的效果。
在战斗的前半段采取激进的战略,而在后半段采取保守的战略。在战斗前期,团灭的代价比较低,所以我们可以采用更激进的策略,如不使用群盾和扩散盾等,并尝试最大限度地减少伤害。但在战斗后期,团灭的代价更高,时间也更紧迫,因此我们应该采用更保守的策略,如使用群盾覆盖伤害,只在必要时使用减伤技能来抵御关键伤害。在战斗前期采取激进策略的原因是要弥补在后期采取保守策略可能带来的输出损失。
在保证额外减伤准备措施可靠的前提下,贤者学派并不缺乏减轻伤害的手段。主要考虑如何通过减轻伤害产生更多的等效治疗效果。因为在贤者学派中,减伤是重要的治疗手段之一。
根据机制考虑技能的生效范围,如果人群过于分散,就不可行安排范围为15米的群盾。
由于百分比减伤的叠加会相互减弱,而百分比减伤对血盾有增强的作用,因此最好平衡地使用百分比减伤和血盾,避免同时使用大量的血盾或百分比减伤。但这并不是绝对的,需要根据实际情况来考虑。
在团队副本中,如果有技能可以让敌人与自己的定位相同或牵制敌人,尽量让主坦克和DPS队员1来处理,这样更符合直觉,方便记忆,并且还需要注意让他们优先处理与圣光幕帘相似的技能。
对于固定队来说,应该让水平较高的队友承担更加困难的任务。比如面对14秒间隔的伤害,可以考虑让水平较高的队友使用能够在15秒内减轻伤害到极限的技能来处理,但决不能让新手尝试这样的操作。
由于我目前在玩学者,因此在下面的内容中会优先考虑减轻贤者的操作难度。不过,扩散盾等技能的冷却时间可能会非常长。下面的所有内容仅展示我的思路,不建议直接照抄,而应根据实际队伍情况进行选择。
2.p12s门神的减伤安排
使用的打法为游戏8,所有机制全正攻,阵容为战马、贤者、学者、武士、镰刀、诗人和召唤师。
经过对时间轴的拆解,可以发现整个副本中受伤最多、密集程度较高的部分包括:第一次拉线踩塔(1:00~1:28)、对齐两分钟爆发的锁链运动会(2:03~2:26)、碎地板运动会(3:30~3:50)、麻将和究极(4:41~5:13,5:34)、2A及死刑(6:06~6:28)、2B到末尾(7:03~7:31)。对伤害结构进行分析后不难发现,整个副本治疗压力最高的地方是麻将,单次伤害最高的地方则是紧接着麻将之后的究极(13w),而其余部分的压力相差不多。因此,我们首先考虑安排麻将和究极的减伤策略。
阶段一:
通过观察时间轴,我们可以发现,在战斗的最后阶段,boss有较长时间上天的状态需要耗费大量场地减,因此我们选择优先在此处安排目标减盾技能。麻将的最后一次伤害与究极的间隔为21秒,大于贤者和学者罩子技能的真空期,因此我们可以在这里安排罩子技能,而不会影响麻将期间的罩子技能。骑士的武装戍卫技能生效时间短,限制大,效果好,因此我们在单次大伤害处最为合理地安排骑士的翅膀技能。考虑到人群集合时boss还处于上天状态,不用考虑群体盾技能的亏损,因此我们在这里选择让贤者使用活化群盾技能,并把单盾扩散技能留到更需要的时候。最终,我们在此处安排了活化群盾技能、血仇技能、牵制技能、病毒技能、骑士翅膀技能、以及双罩子技能。考虑到可能出现开荒减员的情况,我们留出了一些容错空间。

在麻将游戏中,可以根据麻将牌数将游戏分为前半段和后半段,无论是前半段还是后半段,都会有四名玩家需要承受两次冲锋和钢铁的伤害,总计为15.4万点伤害。另外四名玩家则需要承受一次引导激光的伤害,共6.5万点伤害。因此,在考虑伤害量的时候可以忽略引导激光的伤害。
在战斗中,由于贤者和学者都没有超过15米的快速冷却治疗技能,当贤者和学者都在同一侧时,对方的生命值压力可能会比较大。因此,我们希望尽可能地利用减伤和持续治疗等方式来保证队友的生存。虽然贤者和学者在整个过程中会尽可能地使用群体护盾,但在安排减伤时我们不考虑这些群体护盾。为了让贤者在战斗中更自由地使用群体护盾,我们选择在麻将阶段开始时使用扩散护盾来降低贤者的监管压力。这也会使前半段的治疗压力显著小于后半段。因此,我们决定让15秒的场地减伤和治疗(行吟技能)在第三次冲锋+钢铁之后释放,覆盖整个后半。学者的护盾技能持续时间为17秒,可以覆盖到第三次冲锋+钢铁之后。由于前半段缺少百分比减伤效果,因此我们安排贤者的护盾技能在前半段,以覆盖麻将1-5的冲锋+钢铁,同时使用持续治疗技能来辅助治疗。
通过时间轴我们可以看出,120秒冷却的技能在后续的2A和2B阶段只能使用一次,而在麻将阶段交换的120秒技能可以在2B阶段使用。因此,在麻将阶段节约技能没有必要,我们可以选择在2个120秒技能中选择一个在麻将阶段使用。在麻将阶段伤害为多段伤害,胖海马的多段盾和后置治疗能够产生更好的效果,同时整体论也可起到应急的效果。疾跑技能在碎地板运动会阶段和2A阶段用处更大。因此,我们决定选择交换贤者的胖海马和学者的炽天召唤。
由于后半段的压力更大,我们决定将摆脱、胖海马和炽天召唤安排在后半段,以减轻压力。异想的幻光在需要同时减伤和进行 GCD 治疗的场合收益非常高,几乎能够完整覆盖整个麻将阶段。胖海马的特殊性决定了只需要在第一麻判定后释放,就可以让胖海马的盾完整覆盖第七、八麻,同时也能在第七、八麻之间进行治疗。为了更充分地利用摆脱的 Hot,我们选择在第四麻结束后释放摆脱,使其覆盖第五、六麻。两层大天使盾足以分别覆盖第五、六麻和第七、八麻。
到目前为止,仅仅依靠减伤和持续恢复的效果已经足够抵挡所有的伤害,实际战斗中还有贤者和学者的治疗技能,自我恢复能力,大天使自动使用单体守护技能,群体守护技能以及DPS自身的减伤技能来提供辅助治疗。因此,我们可以放置圣光幕帘在前方和后方的范围内来提供额外的治疗辅助。

阶段二:
除了麻将和究极阶段外,其余阶段治疗的压力差别不大,因此我们从麻将阶段开始倒序排列。对于碎地板运动会(3:30~3:50)阶段的伤害分布进行分析,发现最大的伤害来源是两个引导两轮激光的DPS,总计13万。其余人的受伤可以忽略不计。
结合麻将期间的减伤机制,我们发现在碎地板运动会阶段,贤者和学者分别能够留下整体论和跑快快减伤,但由于人群分散,释放减伤技能的效果不一定能够覆盖每个人,而且学者的罩子也有覆盖范围限制。因此,我们选择在运动会开始之前就释放整体论、跑快快、贤者的罩子,以便覆盖两个DPS承受的13万伤害。同时,这个阶段正好是转化刚转好的三分钟,我们可以在转化的BUFF的加持下使用秘策、转化、混合和回生法等技能,以生成一个超级扩散盾,再加上整体论给的护盾,几乎可以让第一波激光伤害不损失生命值。这样一来,在两波伤害之间我们就不需要进行任何治疗行为了。
需要注意的是,扩散盾只需要覆盖到光暗线3分34秒点名的时间即可,因此可以稍微提前给盾,这样在麻将阶段刷盾的时间会更充裕。虽然跑快快和整体论可以极限覆盖AOE伤害,但是在开荒期间操作难度过高并且没有收益,因此没有必要。
在运动会结束后,人群向场中靠拢。由于学者和贤者的直接治疗范围较小,可能会有治疗不到人的问题。因此,在收尾的AOE之前,我们决定使用骑士的圣光幕帘进行辅助治疗并给予一个盾。除了常规的血仇、牵制和学者罩子,考虑到下一个病毒在5分34秒后会爆发,我们可以使用一次全团治疗来对抗这个病毒,并无视治疗范围的限制。
最后,我们发现,这里默认已经给予了2个10%的错误容忍度,对于熟练的人来说可以考虑不再使用学者罩子。

4分28秒的转场AOE本身伤害不高,只需要有仇恨控制、嘲讽和贤者的守护就可以存活。当然,为了不影响麻将期间的守护效果,守护需要提前施放,实战中只要看到小怪出现就可以施放守护了。
阶段三:
经过对锁链运动会期间造成的伤害进行分析,发现总共有三次伤害。首先是一次分摊分散的伤害,对所有人造成了6.2万的伤害;其次是一次激光分摊伤害,对所有人造成了7.6万的伤害;最后是一次放塔伤害,对两个人造成了6.5万的伤害。因此,可以忽略分散和踩塔造成的伤害。
根据情况,三段伤害的间隔大于15秒,因此15秒的场地减伤只能覆盖其中的两段。我们现在有多种可用的减伤资源,包括炽天召唤、胖海马、圣光幕帘、摆脱、血仇、贤者罩子和异想的幻光等。考虑到当前处于2分钟的爆发期,近战可能面临更多的双插情况。同时,对于标准模式的玩家,给目标减伤有可能影响其移动。因此,在这里我们不考虑牵制和病毒。根据第三段伤害之后空出的30秒时间和其本身不超过血量上限的特点,我们决定优先使用减伤来减轻前两段伤害的治疗压力。具体做法为:使用胖海马的盾来覆盖三段伤害,并在第二段伤害结束后自动进行一次奶,并让骑士在第一段伤害后释放圣光幕帘来辅助治疗并给目标一个盾。用血仇和贤者罩子来覆盖前两段伤害,最后使用异想的幻光来覆盖全部伤害并提升治疗量。为了更好地应对大量的治疗需求,我们可以在这里开一个大地神。
根据表格数据显示,在这个安排中,到第三段伤害之前,还有大约2000点治疗的缺口。但考虑到贤者可以使用魂灵风息来起手治疗,此时应该已经准备完成了。同时,活化魂灵风息可以提供900点威力,寄生清汁可以提供400点威力,圣光幕帘如果不计算热效应的话,可以提供约300点威力,而大天使盾则可以提供总共450点威力的直接治疗。此外,胖海马还可以提供300点威力的自动治疗和热效应的治疗。因此,实际治疗已经远超过2000点了。如果因为一些原因实际治疗不够,可以考虑把碎地板阶段的秘策挪到这里刷一个秘策不屈,或者在这里安排一个秘策扩散盾。具体的刷盾时间是在死刑第一段动画出现时开始刷单盾,下一个GCD再使用扩散。
在开荒阶段,如果你还未完全掌握,你可以考虑在每次攻击之后插入贤者的群体护盾。这样做不仅可以使你的血量更稳定,还可以提高你抵挡钢铁月环的能力,给你提供更多的容错空间。
考虑到运动会期间减伤已经足够,我们决定把摆脱和行吟留给后续的死刑技能和群攻技能。下一个大翅膀技能预计在5分34秒左右释放,因此我们可以在这个群攻技能处安排一个大翅膀技能。

阶段四:
对于视频中的第一次拉线踩塔(1:00~1:28),伤害构成如下:整个过程共有两轮伤害。第一轮伤害是连线/放塔时所有人都要受到的,伤害为6.5万。第二轮伤害是有4个人可以吃到的踩塔伤害,伤害为2.7万。因此,总共伤害为9.2万。
在战斗中,第一段攻击的收尾AOE间隔为14秒,可以用跑快快和整体论的技能完整地覆盖。然而,在实际战斗中,我们通常会更关注小怪和队友,并且这一阶段的减伤压力并不大,因此没有必要强行覆盖。相反,我们可以选择在连线和buff出现后直接释放跑快快技能,而整体论技能由于没有疾跑效果,可以在boss读条召唤之后,buff和连线出现之前直接释放,从而避免多线程操作。
在完成团队对敌人造成伤害的最后阶段,我们需要减少较多目标的血量,因此我们决定使用摆脱和贤者罩子两种技能。此外,我们还有自我治疗,共计三种效果同时生效。由于还有一个秘策不屈的技能可以使用,因此治疗压力完全不存在。

到此为止,我们可以把多余的减伤分配到开场的伤害中。

阶段五:
在战斗的后半段,只剩下2A阶段(6:06~6:28)和2B阶段(7:03~7:31)。这时候就很简单了,只需要将转好的配置给合适的角色,同时建议使用群盾/单盾来扩散覆盖每一个伤害。


考虑到第二阶段爆发的伤害不高,所以将行吟和病毒技能全部保留到最后的两次群攻中使用,并安排了饱和式血仇技能。同时,可以将2B的秘策扩散盾技能移动到2A的分摊死刑技能位置。
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