万魔殿零式:分享一下美服P12s一风火解法
新闻导语
《最终幻想14》万魔殿零式是该游戏中的一项挑战性任务,它是一项高难度且需要团队协作的任务。在这个任务中,玩家需要面对一系列强大的BOSS,并在一定的时间内完成任务。如果你正在寻找一个充满挑战性的游戏任务,并且愿意与你的团队紧密合作,那么《最终幻想14》万魔殿零式绝对是一个值得尝试的选择。
《最终幻想14》万魔殿零式是该游戏中的一项挑战性任务,它是一项高难度且需要团队协作的任务。在这个任务中,玩家需要面对一系列强大的BOSS,并在一定的时间内完成任务。如果你正在寻找一个充满挑战性的游戏任务,并且愿意与你的团队紧密合作,那么《最终幻想14》万魔殿零式绝对是一个值得尝试的选择。
大家好!我来跟大家分享美国服务器的P12s一风火解法。
如果是跟日服常用的NL改打法相比,有什么区别?
这个打法相比于日本的Game8打法有哪些优势,机制部分不做详细说明。个人认为,该打法的优势在于:
预备火点名日服的处理方法是两个人分担,同时判定热质论全屏伤害,裸露状态下总伤害约为10万(非T职业),而美服则是5个人分担,裸露状态下总伤害约为6万,因此对减伤和治疗量的要求更少。(这并不表示支持裸露状态)
在日服的打法中,除了被点名的两个人之外,其他六个人需要根据优先级和小队列表上的BUFF来决定自己的位置。而在美国服的打法中,当准备点名出现后,四个无脑位已经站在标记上,另外四个人只需要观察自己的BUFF以及标记上是否有点名标记来确定移动位置,更加简单、快速和直观。
具体打法
场地标点

−场地标点数据 ...
{"Name":"Papan","MapID":943,"A":{"X":100.0,"Y":0.0,"Z":89.0,"ID":0,"Active":true},"B":{"X":104.0,"Y":0.0,"Z":93.0,"ID":1,"Active":true},"C":{"X":100.0,"Y":0.0,"Z":97.0,"ID":2,"Active":true},"D":{"X":96.0,"Y":0.0,"Z":93.0,"ID":3,"Active":true},"One":{"X":87.0,"Y":0.0,"Z":93.0,"ID":4,"Active":true},"Two":{"X":113.0,"Y":0.0,"Z":93.0,"ID":5,"Active":true},"Three":{"X":92.0,"Y":0.0,"Z":92.0,"ID":6,"Active":true},"Four":{"X":108.0,"Y":0.0,"Z":92.0,"ID":7,"Active":true}}
基础设定:有两组角色,MT组有MT,H1,D1,D3,ST组有ST,H2,D2,D4。
同时设定了职能组:双T坦克、双奶妈、近战组(D12)、远程组(D34)。
在热质论的解读环节中,当两个预备火点名出现时,你知道它们必然包括一个治疗者和一个伤害输出者。规定治疗者前往D点,伤害输出者前往B点。站在标记的较内侧位置,两人同时需观察职能组内的另一人。如果职能组内有一人被点名,则另一人将前往AC点(治疗者前往C点,伤害输出者前往A点),并站在线条的交点上。其余的人则在中间线条的交点站好。
在经历热质论伤害及动画之后,进行风火点名,预备火点名的人必定是风点名。其余6个人中,2个人是风,4个人是火,点名随机。站在ABCD标点的4人不动,中间的4人观察自己身上的风/火buff以及外部4人头上是否有火分摊标记,并按照风+火的配对原则,按以下规则进行移动:T奶先行动,dps后行动。其中MT组从D点开始逆时针找,ST组从A点开始顺时针找。4组风+火配对完成后,等待火分摊buff的判定。
在火分摊buff判定之后,ABCD围成的正方形中,风点名先向外走。接着,AC分别向上/下走一格短边,到达下一个交点处。BD分别向右/左走到12标点的内侧。这样,中间的4人就可以按照头上的点名来处理最后一次火分摊。火分摊会固定在BD点上,优先顺时针移动,如果顺时针移动不行,则逆时针移动,进行22配对。当所有人移动完毕后,等待所有buff的判定。当buff消失后,再移动。
想到什么说什么
视频中的第三和第四点与一次风火机制无关,它们是在两次索尼机制中用于发射水波的中心点,可以根据队伍的喜好自由选择使用。A点和C点仍然可以用于寻找二次风火的位置。
在理解游戏打法和规则的基础上,这篇文章介绍了分组、预先站位、移动优先顺序和方式等策略,但这些可以根据不同队伍的情况进行调整。由于作者是一名混野选手,只能提供一些适用于野战队伍的打法建议。
欢迎大家进行提问和讨论,如果有更好的想法,也可以一起尝试实现。
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