最终幻想14 7.X忍者PVE指南:进阶细节

时间:2024-09-22 16:51 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

欢迎来到最终幻想14忍者PVE指南!作为一个忍者,在游戏中扮演着非常重要的角色,他们能够进行高效快速的攻击,还能够使用烟雾和幻术来混淆敌人的视线。在这篇指南中,我们将会探讨如何在忍者PVE方面表现最好,包括忍者的技能,装备和战术,帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。无论你是新手还是老手,相信本指南都能为你提供帮助。

欢迎来到最终幻想14忍者PVE指南!作为一个忍者,在游戏中扮演着非常重要的角色,他们能够进行高效快速的攻击,还能够使用烟雾和幻术来混淆敌人的视线。在这篇指南中,我们将会探讨如何在忍者PVE方面表现最好,包括忍者的技能,装备和战术,帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。无论你是新手还是老手,相信本指南都能为你提供帮助。

01.png

7.0版本中,毒盛之术和百雷铳的施放时间增加了0.5秒,除了窗口位置与GCD有关的限制不变,目标压力的难度容错巨幅增加,现在没必要抠太极限了。

4.0 进阶细节

4.1 夺取11G和背刺9G

夺取效果持续时间为20.5秒,背刺效果持续时间为15.8秒。

7.0的新技能

毒盛之术可以持续21秒,而百雷铳则可持续16.28秒。

时间利用计算

0.67+2.12+2.5+(2.12+2.6+2.5+3.5+2.12+2.12)+2.12=0.67+4.62+14.96+2.12=20.25+2.12=后置夺取11G

请容许20.5减20.25的时间差为0.25秒。需要说明的是,生杀冰遁所需时间为2.6秒。

0.67+(2.12+2.6+2.5+3.5+2.12+2.12)+2.12=0.67+14.96+2.12=15.63+2.12=后置背刺9G,容错15.777-15.63=0.15s

夺取11G比背刺9G更加困难,但仍然有相当高的难度。

可以将11G转化为战技、忍术、背刺9G的组合,或者将11G转化为忍术、镰鼬、背刺9G的组合。

在允许的前提下,夺取和背刺门窗应该尽量推迟进行。

请在能力技调整窗口中查找并点击相应的图示以确定具体位置。

在7.0版本之后,系统的容错能力增加了0.5秒钟。这使得实现难度大大降低。

4.2 能力技调整窗口

忍者的120秒爆发时间可以分为两个60秒的时间,其中包含天地人变化的为长轴,不包含天地人变化的为短轴。长轴加上短轴总共为119.9秒。但是,由于存在生杀Bug导致生杀忍术的使用时间多出了0.1秒,因此忍者的120秒循环实际上需要使用120.1秒。

注:在忍者秘术中,使用雷遁的公共冷却时间(gcd)为2.5秒,而使用战技的公共冷却时间为2.12秒。因此,每次使用雷遁会延迟0.38秒gcd时间。

如果一个游戏的全局冷却时间(GCD)变长,那么能力技能会被推到前面;如果GCD变短,那么能力技能就会被推到后面。这意味着位置可能会因为GCD的变化而发生改变。

如何处理能力技窗口是本篇的重点。

图中显示的所有战技的全局冷却时间角度,特别是夺取和背刺的角度,都是建议的最佳角度。

根据指定的循环和窗口,能力将会被打出。在指定的时间后,能力将自然地朝着该角度靠近。

建议读者在阅读时不要跳过关于战技背刺和雷遁背刺强关联性的部分。

其中所有提到的能力技均指 60 秒的技能。

战技“背刺”适用于所有版本。

长轴用时:3+2.6+2.5+3.5+2.5+2.12*22=60.74

根据计算,发现长轴比60秒多了0.74秒,这意味着使用能力技时会被迫向前位移0.74秒。因此,需要在GCD后半段使用天地人之前的能力技,比如图中所示的生杀和攻其不备,以抵消这种位移。同时,也要满足11G夺取和9G背刺的需求。

当使用距离为120里的战技“天地人”时,其施放时间比距离为60里的战技长1.38秒。此后再使用能力技时,它们的效果将与之前相反,并且会被迫向后移动0.64秒。为了抵消这个时间差,我们需要在公共冷却时间(GCD)前半段使用天地人后跟随能力技(如三段梦幻),以便进行位移补偿。

最后面的雷遁可以延迟2.12秒,因此即使出现了梦幻三段的失误,并延迟了2.12秒,仍然可以找到下一轮60里面对应的位置。

每120.1秒循环一次,能力会延迟0.1秒;图表中的精度无法显示该0.1秒的能力延迟。

调轴

在GCD图中,无论是120秒还是60秒的雷遁能力,它们的触发时机都是相同的,而且不会发生错位。因此,这两种能力在GCD图中的插入时机都是以120/60秒来计算的。

这种调节轴的设计,正好适用于两种插入方式:GCD六道生杀、GCD三段六道、GCD和GCD生杀六道、GCD六道三段。

在游戏60的爆发中,如果提前打掉敌人的冰遁和雷遁,同时打掉雷遁的冰遁附带效果,可以将梦幻三段的窗口时间提前0.38秒。需要注意的是,不要双插操作。

如果只留下一次雷遁或者不使用双插,就可以忽略此操作(详见下图)。

如果在攻击敌人的时候,提前使用雷遁止损并且在敌人没做好准备的情况下攻击,那么生杀和攻其不备的时间窗口会比原来提前0.38秒。这会和技能冷却时间发生冲突,并强制延迟发动。

雷遁背刺是指在6.0-7.0版本中的一种技能。它的意思是使用雷遁的力量进行暗杀攻击。

雷遁技能的预先发动会造成不同的伤害,120和60.由此造成的技能窗口会和战技背刺的窗口有所偏差。

优点:智能小帮手能够在20秒内爆发出高达120%的威力,同时在60秒之前进行止损时不会受到GCD和延后的影响,具有更强的能力。

缺点:60%大小的机械键盘部分窗口不建议使用双重插入。

长轴用时:3+2.6+3.5+2.5+2.12*23=60.36

短轴用时:3+2.6+2.5+2.5+2.12*22+2.5=59.74

长轴的能力技相对于GCD前移了0.26秒(延后了0.1秒),但是在图中的精度无法展现出这个能力技延后的0.1秒。

由于背刺技能的技能延迟为0.1秒,你可以利用这个延迟将60点收尾伤害打进背刺造成的攻击中。

当能力插入时机在后半部分时,您可以插入六道能力和能力技能,这仅限于60秒的时间范围内。

每当循环长度达到120.1秒时,能力会延迟0.1秒。但是,由于图表的精度限制,无法显示出这0.1秒的延迟。

特定止损:

我只能够在雷遁背刺完美轴下做到最好,其他的战技背刺轴和无脑轴都做不到。

在施放60状态下的雷遁技能后,及时远离敌人以避免受到攻击,并且在使用60状态下的背刺技能时,可以少用一次雷遁牙技能,这样不会卡住技能冷却时间,也不会导致其他能力的延迟。

排轴变更如下:

以上是《最终幻想14 7.X忍者PVE指南:进阶细节》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

相关阅读:最终幻想14,攻略,忍者PVE

论坛大图推荐