FF14手把手教你自制采集模拟器:基本概念
新闻导语
《最终幻想14》是一款备受玩家喜爱的游戏,它可以让你在电脑上体验到如同在真实游戏中一样的冒险旅程。无论你是一名新手还是老玩家,这款模拟器都能满足你的需求。在本文中,我们将为你介绍最终幻想14模拟器的特点和优势,以及如何使用它来获得最佳的游戏体验。
《最终幻想14》是一款备受玩家喜爱的游戏,它可以让你在电脑上体验到如同在真实游戏中一样的冒险旅程。无论你是一名新手还是老玩家,这款模拟器都能满足你的需求。在本文中,我们将为你介绍最终幻想14模拟器的特点和优势,以及如何使用它来获得最佳的游戏体验。
采集物等级指的是GatheringItemLevel,在游戏中是一个基本概念。
所有采集物都有自己的采集等级(gilv),这个等级可以通过GatheringItemLevelConvertTable表格和对应的等级/星级进行转换。
gilv使用了从ItemLevel表格获取的获得力和鉴别力数值作为基准进行各种相关公式的计算,这两个数值是相等的。
获得率与额外采集奖励发生率
获得率
基础获得率取决于获得力系数,通过在关键节点之间进行线性插值,并根据传统习惯进行舍入,得到获得力系数-基础获得率曲线。
0.8-100%
0.75-94%
0.62-68%
0.45-60%
0.20-20%
0.10-1%
根据玩家和采集物的等级差,修正获得率。
玩家的等级每提升1级,采集物品的获得率会增加1%,当等级达到5级或更高时,增加的获得率上限为5%。
玩家的等级每降低1级,采集物的获得率就会降低5%,当玩家等级降低到-4级时,获得率降低20%;而当玩家等级低于或等于-5级时,获得率固定降低30%。
常规采集点因为解锁等级限制,只能看到角色5级及以下的采集物。但是在空岛上,1级角色即可看到80级的采集物。经过实际测试,采集更高等级的采集物时,获得率修正与采集物等级低于角色等级5的情况一样,均为降低30%。
额外采集奖励发生率
6.0版本中,采集到的物品不再会产出高品质物品,鉴别力被改为概率触发额外奖励。
“鉴别力系数-奖励发生率曲折线”是指奖励在发生时的概率与鉴别力系数之间存在一定关系,这个关系可以通过在特定的节点处进行线性插值,然后按照传统的方法取整得到。
1.5-60%
1.0-35%
0.8-15%
0.7-10%
0.6-1%
收藏品采集
基础收藏价值
在收集收藏品的过程中,使用不同的提纯技能可以以不同的方式提高收藏品的价值。
提纯提升1.0倍基础价值
大胆提纯随机提升0.5~1.5倍基础价值
进行慎重提纯可以将基础价值提升0.75倍,并且还有一定概率不会消耗物品的耐久度。
这个基础价值的大小取决于获得力系数的大小。
当获得的力系数小于0.67时,建议选择下限为150。在这种情况下,提纯的建议范围应为:大胆提纯75到225,或者慎重提纯112。
当获得力系数大于等于0.95时,提纯操作的上限为200。此时,可以进行大胆提纯,提纯范围为100到300之间;若需要更精细的提纯,则应慎重进行,提纯范围为150左右。
集中检查倍率
进行集中检查可以为下一个提纯技能增加额外的收藏价值,而且这个价值会与提纯技能本身自带的价值相加。这意味着无论是哪个提纯技能,集中检查所附加的收藏价值都是一样的。
额外价值与基础价值的比率或倍率是由鉴别力系数决定的。
当鉴别力系数小于0.67时,取下限为90%。
当鉴别力系数大于等于0.95时,取上限为125%。
触发效果
之前提到,对物品进行慎重提纯有可能不会消耗它的耐久度,而具体的概率则由获得力系数来决定。
当获得的力系数小于0.7时,将取下限的5%。
当获得的力系数大于等于1.0时,就要将其取上限为25%。
每次使用“提纯”,“大胆提纯”或“慎重提纯”时,都有一定概率触发品质提升效果,可以额外提升0.5倍的基础价值(加算)。这个概率受到鉴别力系数的影响。
当鉴别力系数小于0.68时,取下限的10%。
当鉴别力系数大于等于1.0时,取40%作为其上限。
每次进行化学物质的提纯时,使用提纯、大胆提纯或者慎重提纯的方法,都有可能触发洞察效果。此时,下一次使用大胆提纯的下限会被提高到基础值的0.5倍,并且慎重提纯的下限会被提高到基础值的0.75倍。这样做的目的是为了让提纯过程更加严格和精确,确保取得更好的效果。
洞察技能的触发概率是固定的,且无法知道具体数值,而且不会受到属性变化的影响。
重要阈值
系数阈值
有时,我们会根据特定的目标概率,探讨某些属性的阈值。比如,为了获得100%的成功率,我们会计算出需要0.8倍基准的获得力;为了达到60%的奖励发生率,我们会计算出需要1.5倍基准的鉴别力等。以上这些都可以参考前几节的详表进行计算。
需要注意的是,为了确保计算时获取/鉴别力系数达到标准时向下取整,我们在反推所需阈值时需要向上取整。
举例来说,假设某种90级一星传说材料的基准值为3525,若要100%获得率,需要具备2820的获得力;而若要获得60%的奖励,需要具备5288的鉴别力,不过这在整个6.x版本中可能是不可达到的。
技能阈值
经过不断的技术改进,那些随属性变化的技能现在都被淘汰了,只剩下高产II/丰收II这一组技能,采集时根据获得力的数值,能够使采集数量增加1~3个。
效果分界的阈值线在基准值的0.9倍和1.1倍之间。
当力量值达不到基准值的0.9倍时,每次采集的数量会自动增加1。
当获得的力在基准值的0.9至1.1倍之间时,采集数量会增加2。
当获得力量值达到基准值的1.1倍时,采集数量会增加3。
需要注意的是,技能效果的计算并不是先计算系数再查表来确定效果,而是先确定分界线,再判断是否达到标准。因此在计算阈值时,需要将结果向下取整。
−我们来看个实例 ...
这是关于70级二星采集物的信息,根据参考表可以知道,该采集物的基准采集力为1450。
根据公式:1450乘以0.9得到1305,因此当获得1304力量时,采集数量增加1,获得1305力量时,采集数量增加2。
这段话的意思是,假设采集力为1350,当它增加到1594时,采集数量会增加2,当它增加到1595时,采集数量会增加3。
我先用之前的例子顶着,等服务器开放的时候再抽空换成国服的截图。
采集点特效
在一些采集点上,会出现采集点特效,特效的触发效果取决于角色属性。特效的触发阈值被直接写入了GatheringPointBonus表中,无法通过其他的数据计算得出。
特别地,如果一个特效的加成效果取决于某个属性的高低,则称其为“上升型”特效。该特效会有两组阈值,分别对应着不同的加成效果,并作为上下限。如果上下限之间还存在其他阈值,则这些阈值会均匀地分布在上下限之间。
−举个例子 ...
在90一星传说游戏中,有一种特效是根据获得力提高采集个数的,这种特效是上升型的。具体来说,当获得力达到3295时,采集个数会增加1个;当获得力达到3591时,采集个数会增加3个。在这两个获得力值之间存在一个阈值,即3443,当获得力达到这个值时,采集个数会增加2个。
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