最终幻想14 宏进阶:大型FAQ
新闻导语
想要在最终幻想14游戏中提高你的游戏效率和速度吗?那么你需要掌握宏的进阶技巧。在这篇文章中,我们将为您提供最终幻想14宏的进阶教程,帮助您了解如何创建和优化宏,从而在游戏中更加轻松地完成任务和自动化操作。不要错过这些有用的技巧和技巧,开始提高你的游戏水平吧!
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Q:请问是否有某个职业的宏指令可供使用?或者是否有作业抄袭的资料可提供?
答:当然有宏,但要想用好宏,必须先明确解决的具体问题。进阶宏是个性化的,需要理解后才能使用。不能直接复制进阶宏,需要根据自己的操作习惯和热键排布进行调整。因此本文主要讲解思路,只列举一些例子。不可盲目抄袭,只会给自己带来麻烦。这些例子的宏不完美,使用者可以基于自己的理解进行扩充,在自己的基础上才能发挥最大威力。进阶宏真正的完美是存在的,但不能被复制,只有属于自己的宏才能充分发挥威力。
Q:在宏学中是否已经不再使用手柄了?
本文使用/hotbar指令来演示不同的宏操作,这是因为作者本人使用键鼠进行游戏。然而,手柄玩家同样可以使用/chotbar指令,并运用类似的思路来制作宏系统。宏学是宏操作的一种思想,其真正的应用还要看使用者自己进行思考和探索。手柄玩家拥有自己独特的优点,但也面临着特有的挑战,需要进行深思熟虑,才能解决遇到的问题。
Q:宏太长,我看不懂,而且设置起来还很麻烦。
A:宏学的英文Macrology原意为繁琐的语句,这并不是我们要把简单的事情变复杂。宏本来就很复杂,之前觉得简单是因为研究不够深入。如果这个东西不麻烦,就不需要写那么长的文章了。简单的宏无法达到目的,也不适合使用。想要简单同时又好用,是不可能的。要理解宏的使用方法,实际操作是最好的学习方式。实际上,熟练使用宏后,只需要简单地查看一下宏,就可以了解它的大致用途。只需要十几分钟时间,就可以完成一个宏系统。
Q:当使用宏时,宏展开后的输出可能会导致程序性能下降,而且宏展开可能会导致编译器出现卡顿的情况。
答:因为他们使用的是未加工细致的原始宏。这些原始宏通常存在不能进入技能队列的缺陷,导致了卡宏和掉输出的情况。这些人基本上没有接触过现代宏技术的成果,根据自己的经验和听来的消息,得出了宏不可靠的结论。他们的言论缺乏说服力,因为他们没有进行认真思考。你只需要反问他:为什么宏会掉输出? 为什么宏会卡宏? 你是否思考过如何避免宏卡顿? 你听说过不卡顿的宏吗?
Q:使用宏或GCD技术,会导致卡顿或降低输出效率。请问是否需要使用AC宏来解决这个问题?
只有使用“/ac”指令最终释放技能时才有可能卡宏。进阶宏系统通常需要在开头打一个补丁来解决GCD在空转的情况,但是这个“/ac”指令在正常情况下很容易被卡掉,因此不会卡宏。另外,卡宏也不一定会影响输出。例如,能力技能的“/ac”宏虽然容易卡宏,但一般不会影响GCD。如果在一场战斗中由于卡宏损失的时间不足以使该能力多释放一次,就不会影响输出。GCD技能也是同样的道理,卡宏时GCD时间的损失不足以在战斗中多打一个GCD,也不会影响输出。一些进阶的技巧可以大幅度缩小“/ac”宏GCD损失的时间,因此可以使不经常使用的“/ac”宏GCD技能加入战斗成为可能。
Q:到底什么叫卡宏?
“宏”这个词的定义非常广泛,但总的来说,就是我的操作与宏程序执行的结果不一致。在“宏学”中,狭义的“卡宏”是指由于技能没有进入技能队列,导致技能使用时不流畅或未能成功使用技能。
Q:宏最大的问题在于网络延迟
A:所有的宏都是在本地运行的,只有涉及到wait操作的宏才会受到网络延迟的影响,从而导致一些意外。只要合理地规避这种情况,就能够正常处理。如果遇到稳定的延迟,可以通过调整wait操作的时间来抵消影响。但如果是不稳定的延迟(例如心电图),那就需要赶紧想办法,尽快止损或者重来,不管宏出不出问题,团队的胜利才是最重要的。
Q:那么多宏占那么多热键栏不摆别的东西吗
A:宏学一直在不断优化宏技术,减少宏位的消耗。至于热键栏,我认为即使有390条热键栏,也不会比200个宏位更先用完。如果你觉得宏系统影响了其他界面的布置,那很有可能是你编写宏的问题,没有充分利用隐藏的热键栏。
Q:用宏简化操作怎么感觉变得更复杂了
A:制作宏的过程相对复杂,但一旦做好并使用起来,就可以轻松简化操作。然而,这种简化往往会使其他部分复杂化。宏的复杂仅在于其中包含的语句较多,但实际上逻辑思路非常简单。宏的主要作用就是复制并粘贴几个热键栏,只需理清每个语句的作用,就能够轻松完成。此外,通过画逻辑图来辅助设计宏也是一个很好的方法。
Q:宏不能处理变化的情况
FF14的战斗相对来说比较稳定,因为所有可能出现的情况都可以事先考虑到并进行穷尽。如果你的宏不能处理某些情况,说明你的宏还需要更多的考虑和改进。增加应急方案总是明智之举。
Q:错误操作可能导致宏系统崩溃
首先,我们不能否认这样一点,无论是否使用宏,失误和错误操作都将导致惩罚,这是无法改变的。对于这种情况,使用宏需要建立针对性的失误处理机制,以复位为核心,虽然这需要一定的练习。有人认为,使用宏后失误的几率应该是循环失误率与宏操作失误率之和,但事实上,使用宏减少了循环犯错的几率。视操作者的水平而言,循环失误率加上宏操作失误率可能小于无宏状态下的循环失误率。
Q:花这么多精力研究宏还不如研究输出细节/打木桩
打木桩是为了熟悉循环,写宏必须建立在对循环和输出细节的高度理解基础上,才能写出优秀的宏。在付出这些精力写宏的同时,也会加深对输出细节和循环的认识。没有对循环的理解和对细节的把握,就不能写出良好的宏,会出现各种问题。这两者相辅相成,而不是冲突。此外,宏的本质实际上是为了优化键位排布,因此排了键位一样仍然需要进行打木桩练习。花费更多时间编写宏只是为了排出更合理的键位和界面,让自己更舒适地打字。拥有更合理的键位,也可以有效地减少打木桩练习所需的时间。写宏只是进一步优化键位和界面的过程,不会影响你的输出循环。
Q:仅仅为了使用宏而使用宏并不明智;有些宏可能并不实用;对于这种简单的职业,是否真的需要编写宏?
每个宏都是为了解决问题,虽然有些玩家认为某个宏没用,但这并不代表其他玩家也认为它没用。举个例子,对于那些从近战起手的玩家来说,打连击是基本中的基本,但是对于那些刚转职的远程起家的近战玩家来说,他们可能会不小心连续把一个技能打两下。
Q:不用宏我已经打得很好了,是不是宏学对我没啥用
研究宏学可以使您更轻松地表现出色,或者让您表现得更好。宏学是一种思维方式,可以应用于各个领域,不仅仅是为了简化操作,还可以用来进行各种规划。宏学可以在每个副本中精细地处理每个细节,这值得我们深入探索。即使是刷榜队伍成员也无法保证每次战斗输出都绝对正确。通过使用宏,我们可以使输出循环更简单,从而有更多的精力去处理机制,减少失误,甚至在几个GCD之间增加输出。举个例子,赤魔之所以成为开荒的瑞士军刀,不仅因为其能复活,还因为其操作简单,这在高压,紧急情况频繁出现,注意力不断分散的情况下使得出色的输出更加容易。即使是熟练的主职业,只要愿意试验,也可以找到可以通过宏进行优化的地方。宏学发展到今天,最大的困难在于改变我们自己以适应新技术,这与人类发展的规律非常相似。因为编写一个完整合理的宏系统需要充分的理解,在形成这种理解的同时已经养成了一种操作习惯,而宏又会改变这种惯性。人们总是希望停留在舒适区内。宏研究是探索可能性的一种方式,每个人都有着丰富的可能性,每个人也有着属于自己的宏,甚至宏可以针对不同的副本,精细处理每个细节。这样的探索和配装、循环调整、优化爆发攻击一样有趣,也同样有价值。
Q:宏学是面向副职、新手还是面向主职、老手?
这个问题其实宏研内部没有统一的答案。随风一跃认为宏系统需要拥有深刻的职业理解才能写好用好,因为他是一名刷榜选手,他要求他的宏要能打到logs100才行。迷子认为宏是简化操作的工具,适合用来提高不追求极限的副职游玩和摸鱼体验,可以接受一部分有损的宏,因为他是一名经常开小号甚至会多开打本的咸鱼玩家。蜡笔桶认为宏学是探索宏能做到什么,能想到的东西都可以用宏做出来当玩具,无所谓有没有用,因为他是一名喜欢数据挖掘和机制探索的工匠。而我的想法是,宏学面向有志者,只要你喜欢宏,有志于宏,无论是新手上路还是熟练工都可以研究宏学,创造自己需要的宏。
Q:为什么要研究宏学,有什么意义?
A:首先,宏是一种爱好。它是游戏提供的一种玩法,非常有意思。研究宏可以探索游戏的各种可能性,挑战游戏机制,给人带来很大的满足感。宏可以被精细化到每一个副本,到每一个细节,这就像配装,调整循环,对齐爆发等一样有趣,也同样有价值。因为许多人认为用宏战斗“不可能”,所以我们有了探索的动力。其次,宏可以优化很多游戏操作和界面,让人更轻松方便地玩游戏,降低游戏难度,提高游戏体验。具体价值因人而异,取决于每个人的观点和理解。通过思维的碰撞,也许可以得到新的灵感,获得对某些事物的更多理解,这也是创建宏的初衷。
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