冰与火之歌-6.0黑魔法师攻略:零式开荒tips

时间:2023-08-18 16:17 作者:佚名 来源:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

黑魔纹也是好了就放,在冰火九宫格阶段时注意把黑魔纹放在四个格子中间相交的位置,这样D2位可以一直在黑魔纹里处理机制,D4位即使要去C点踩格子换颜色也只需要卡好时间以太步其他DPS,换完颜色后再立马魔纹步回来,这样也不会亏损很多黑魔纹。

配装推荐 ...

Q:开荒套怎么选?

A:开零式前有一个星期准备,再加上开零式的那个星期,总共可以凑到最多900点数进行开荒。这里我推荐bis打算用暴击套的二选一:1. 换脚和项链 2. 换点数衣服;bis打算用高咏套的换点数裤子。

剩下在开荒套里面自行根据自己喜欢的咏速选择其中一款即可,每套之间差距都不会很大。

Q:6.0后不是信念收益比直击高吗?为什么还要堆直击?

A:首先完美的信直比只是理想情况的平均期望最高,但黑魔因为技能总数比较少的原因,其实相比其他职业更容易打出浮动较大的上限输出,而主堆直击能比完美信直比提供更加高的上限(当然也会提供更加低的下限),

因此究竟是选择更高的平均期望,还是更高的上限输出,这个就交由你们自己判断了。

Q:毕业装选哪个?

A:如果你是第一次玩黑魔,零基础的话我建议先用咏速套玩一个版本打好基础,后面再考虑要不要转成暴击套,咏速套相对来说容错高点,能允许一定程度的空转GCD而不断天语。

如果你已经有一定基础了或者虽然是零基础但觉得自己天赋异禀,那可以尝试暴击套,低咏在打那些进阶循环的时候跳蓝会舒服一点,初次尝试可以试下1293ss或1354ss那两套bis(区别只是换了个食物),咏速不会太低,同时装备跟主流的暴击bis是一样的,改下石头就能无缝切过去。

当然,不同毕业套之间平均伤害差别都不大,各个咏速的配装也没有好坏之分,输出不会因为你换了一套配装就有很大提升,多提升手法才是关键。

几个关键阈值:

能双星灵 3瞬发火4 打出4火4的最低咏速要求是766,例如火苗-三连-火4-火4-火4-火4-绝望

3瞬发 766

2瞬发 1117

1瞬发 1511

0瞬发 1818

黑魔纹里打出单星灵长读条火3+5f4的最低咏速要求:590

以上是木桩环境下低延迟的测试结果,实战如果因为滑步、延迟等原因丢了任何一点gcd都会导致最后的绝望读不出来。

另附个配个1877咏速以打平地4火4到底重不重要的回答 by 号被连导三次

双星灵循环的平均pps本身已经和火4这一个技能的pps十分接近了,你双星灵里面打1234个火4(以下简称双1234)对pps的提升其实很小,用非常简化的算法可以看作是一轮双星灵里面所有时间都在打火4这一个技能。

从技能数量的角度来说,举个例子你用1877咏速打长双3和长双4做对比,将近每分钟只能带来一个火4的区别,如果时间轴(比如三分多钟的轴)能让你长双3刚好是火打完绝望收尾,也就代表长双4刚好打完冰阶段收尾进火,那么其实长双4带来的火4数量基本都被冰阶段进火这个收尾给亏没了。

同时因为双4因为耗蓝必须要用到激情火出的火苗,考虑到激情雷和激情火打法下在天命局暴击分布上带来的区别,进一步削弱了高咏速的长双4打法带来的收益。

如果是更进阶一点的手法,比如利用瞬发火3连续打出好几轮双星灵,那么因为瞬发火3打出的双星灵最多只够3个火4的蓝量,在这些轮里面的1877咏速并不能吃到这个4火4的福利。

另外高咏速相比低咏速还有两个非常细微的亏损,一个是冰状态下少跳一次蓝的概率,另一个是读条税。

结合上面几点基本上就是高咏速下双4并没有可观收益的原因了。

省流版:1877有用,但没有那么有用。

−零式开荒tips ...

万魔殿1-4层开荒tips

以下tips仅针对开荒阶段,不考虑后续炒股

一层:

木桩本,难度很适合新人入门零式以及有一定熟练度的黑魔玩家练习进阶循环。

三连和即刻基本上可以全用来打输出,没有需要长时间移动的机制。

黑魔纹也是好了就放,在冰火九宫格阶段时注意把黑魔纹放在四个格子中间相交的位置,这样D2位可以一直在黑魔纹里处理机制,D4位即使要去C点踩格子换颜色也只需要卡好时间以太步其他DPS,换完颜色后再立马魔纹步回来,这样也不会亏损很多黑魔纹。

另外第二次冰火九宫格阶段的黑魔纹可以看下队友团辅安排,一般团辅会在九宫格结束后放,尽量把黑魔纹对齐团辅以取得更大的团队收益。

二层:

半木桩本,总体难度不高,难度主要集中在强制眩晕的机制中保持天语。

起手强烈建议使用提前开黑魔纹的起手,然后黑魔纹好了就立马放,这样能更大程度的吃满第二个黑魔纹,否则如果运气不好的话会损失很多黑魔纹时间。

三连即刻时可以存下留给冲水、跑麻将、跑黄圈等机制,可以减少很多跑位输出压力。

麻将被boss连线处理机制时,记得贴近一点角落边,避免因为桥中间的人没站好位置导致被boss跳到。

二层aoe对于开荒阶段来说很痛,昏乱使用看队伍安排,一般是给每次地板变换的大aoe,记得别咕。

三层:

机制难度上可以说是这次零式最难的一层了,开荒时请保持好心态。

起手个人建议使用提前开黑魔纹的起手,这样在第一次上天前跑十字火时黑魔纹cd就已经好了,可以在全队跑位躲钢铁/九连环的中间爆炸时把黑魔纹开在场边队伍集合处的侧边(如图),这样后续只需要处理下boss左右刀就能一直在黑魔纹里输出,最后在上天前的钢铁/九连环判定前回到场中再处理机制就好。

p2小鸟阶段三连会转好,这时注意不要开三连,把三连留给后面处理大鸟连线的跑位,大鸟输出压力比小鸟高很多。

小鸟阶段也可以多目标挂雷攒个雷云,然后配合激情给大鸟多目标上雷云,也能减轻很大程度的输出压力。

小怪阶段开荒时装等不高还是会有一定程度的输出压力的,开荒为了推进度看后面机制可以尝试在小怪阶段把爆发药和团辅都开了避免因为小怪阶段屡次狂暴拖慢开荒进度。

p3每次的分散/分摊+钢铁/九连环都建议留个三连和疾跑,如果队伍有分散站位安排请严格按照安排处理,这个机制是三层团灭机率最大的机制,因为这里你有三连和疾跑,跑得飞起,尽量把离boss近的位置留给近战,把跑动距离少的位置留给奶妈。

灵泉阶段拉小鸟时强烈建议开个魔罩,能很大程度保证生存率。

火龙卷的披萨型喷火如果不是高咏速的话不建议滑步处理,最好留个瞬发处理;黑龙卷击退前的黄圈点名在不影响队友的情况下可以自己一个人在黑龙卷旁的场边单独跑,只需最后击退前再跟队友汇合击退就行。

死之超越那有个黑魔纹,如果你是一层点名,不建议把黑魔纹紧贴着小鸟开,很容易因为队友没严格按站位防止小鸟而被旁边的小鸟误喷而死。

四层门神:

总体难度一般,难度主要集中在输出压力上,不过国服由于是同步得6.08的技改版本,输出压力会比国际服首周简单很多,因此也不必太过担心。

开头的传毒机制如果要接线的话可以站在boss正底下处理,队友只要不站进boss判定圈内都不会被炸到。

每次运动会都建议留个三连处理,能减少很大跑位压力,后面本体也是这样,就不再赘述了。

第二个黑魔纹会在发光地板第一次炸时就转好了,但请留着别立马开,在第二次发光地板爆炸时去到场边再开黑魔纹,后面如果点的是分散的话,请跟队友协商让队友让下位置。

撞球如果用得是常规撞球建议留个三连来处理,如果用得是akito式等股狗式撞球可以不用刻意留三连,基本上一个瞬发就够了。

第二轮接线踩塔建议留个三连,那里开荒时还是比较手忙脚乱的,同时注意黑魔纹记得开在塔的判定边,这样第二次的塔无论你需不需要踩都能一直在黑魔纹里输出,同时这里爆发药也刚好转好,记得开。

后面就是重复的机制了,稳点就过了,最后boss的三连aoe记得给昏乱,那里减伤压力挺大的。

四层本体:

难度跟门神差不多,甚至更低,因为难度主要是在开荒解谜上,而有了成熟的攻略后就基本没啥难度了,团伤压力也比门神低。

...

感觉也没啥需要注意的...

记得每次有血量压力时开魔罩就好,比如二运、四运以及最后的两轮六运。

其他的按部就班稳扎稳打就好了。

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