最终幻想14 宏基础:对/ac指令的说明

时间:2024-08-16 17:10 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

《最终幻想14》是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏。作为游戏的重要组成部分,宏系统可以极大地提高游戏体验,让玩家能够更快地完成一些重复性的任务。在本文中,我们将为您介绍《最终幻想14》宏基础知识,帮助您更好地掌握这个游戏的宏系统。在接下来的内容中,我们将为您详细阐述宏的概念、宏的使用方法、如何创建宏以及一些常见的宏技巧,希望能够对您有所帮助。

《最终幻想14》是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏。作为游戏的重要组成部分,宏系统可以极大地提高游戏体验,让玩家能够更快地完成一些重复性的任务。在本文中,我们将为您介绍《最终幻想14》宏基础知识,帮助您更好地掌握这个游戏的宏系统。在接下来的内容中,我们将为您详细阐述宏的概念、宏的使用方法、如何创建宏以及一些常见的宏技巧,希望能够对您有所帮助。

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/ac

官方对/ac指令的说明如下:

/技能 技能名 代名词

/action、/ac

执行指定技能对指定目标造成影响。如果技能作用于自身,则可以省略输入代名词。

如果当前环境不允许使用特定技能或者你还未掌握该技能,那么所下达的指令将会无效。

如果技能需要针对地面目标进行操作,可以在技能名称后添加子命令,以指定操作模式。

代名词

跳过地面目标模式,直接向指定目标发动技能。

地面关

直接使用技能,省略地面目标模式。

>>示例

/技能 重劈 <目标>

请执行技能“重劈”以攻击当前目标。

/技能 治疗 <2>

请对小队名单中的第二名队员施展治疗技能。

/技能 缩地 <目标>

执行技能“缩地”,将目标位置选择为执行地点。

/技能 缩地 地面关

请告诉我你指的位置,我会直接执行缩地技能。

笔者注:

针对其他玩家使用技能时,不需要在输入代名词时进行省略,因为该技能的目标与你当前正常使用热键时的目标是相同的。

如果当前按下该热键,而技能因为没有合适的目标或技能正在冷却中而无法立即施展,则此指令将无效。

我只能使用代词,不能指定一个特定的固定目标或玩家。

技能的名称必须是它的原始名称,不能是一个衍生名称。例如,纷乱雪月花必须叫作居合术,赤神圣必须叫作赤疾风。

当指定使用地面技能的范围为圆形时,技能会以目标环的圆心作为技能圆心进行放置。如果目标环圆心超出技能圆心的射程,即使技能可以覆盖到目标,技能仍然不会释放。因此,在目标距离较远或目标体积巨大时需要特别注意此情况。

当使用“地面关” (缩写为gtoff) 子命令时,地面技能会直接瞄准鼠标悬停的位置进行释放,类似于智能施法。请注意不要将其误写为其他内容。

如果指定的技能已经被升级后的技能替代,那么释放操作将会自动转为升级后的技能。如果指定的技能还没有升级,那么释放操作将按照指定的技能进行。

执行一条命令的时间是一帧,也就是指令延迟。

可以说,99%的玩家的战斗宏之旅都是从这里开始的。这个简单而粗暴的命令似乎有着无限的魅力,能够吸引萌新去使用。而且,搭配着wait指令,这在2.X时代对宏机制并不是太清楚的年代里,人们会不自觉地写一些一键输出宏、一键爆发宏等。

然而,很快人们发现,这个指令非常具有误导性。

使用/ac命令释放技能时,该技能将不会排入技能等待队列。对于需要全局冷却时间控制(GCD)的技能而言,这是一个致命的问题。这也是“使用宏会减少输出表现因为可能会卡住GCD时间”的说法的来源。

如果你在宏命令里连续使用多个单独的"/ac"指令来释放GCD技能,会导致GCD卡顿而降低输出。但需要注意的是,并不是所有宏命令都会掉输出,这一点很常见却也很容易让宏命令被误解。

由于其缺点,通常我们不会单独使用/ac指令, 而是在复杂的宏中使用,起到补丁的作用。当然,在优先级方面,/ac指令也有一些情况下可以单独使用,因为它的表现非常出色。

优先级思想指的是在拥有若干个技能且这些技能的功能基本相同但效率有差别的情况下,我们需要优先选择效率最高且冷却时间最短的技能来使用。如果效率最高的技能不能使用,我们就会选择已经在冷却过程中且效率次高、冷却次短的技能来使用。

意思是,有时一个技能会触发另一个技能的效果,但如果不先触发前者的效果就会覆盖掉后者的效果。在这种情况下,先被触发的技能会优先生效,后面的技能效果会被覆盖失效。

就是说,集中加工和加工的消耗是完全一样的,但是集中加工只能在高品质及以上使用,而加工可以在任何时候使用。虽然集中加工的效率最高,但并不一定能够使用。利用宏的线性运算,我们可以将这段话重新编译一下。

/ac 集中加工

/ac 加工

当可以使用集中加工时,应优先使用集中加工进行加工;当不能使用集中加工时,应使用加工进行加工。

下面是一些常用的单独使用/ac 指令的用法:

这句话的意思是,在一个确定的时间段内,即使当前没有任何动作或技能后摇,也可以使用一个不影响战斗的 GCD 技能,比如“隐遁”。

/ac 隐遁

/statusoff 隐遁

建议按照技能的释放优先级来使用,虽然这可能会影响一些手感,但在战斗中不会对精准度造成太大的影响,除非需要在0.1秒的时间内释放技能。然而,由于指令延迟可以偶尔导致优先级较低的技能先释放的情况。

/ac 扇舞·急

/ac 扇舞·序

释放指定地面目标的能力技可以省去点击地面的时间。

/ac 野战治疗阵

/ac 野战治疗阵 gtoff

在未选择目标的情况下使用技能,通常适用于输出职业使用单体辅助技能而不影响其自动攻击,以及治疗职业不需要切换目标奶人。对于后者来说,虽然使用技能会浪费GCD,但治疗职业使用GCD技能施展治疗的频率通常较低,对战斗的影响不大。

/ac 大地神的抒情恋歌

/ac 救疗

释放非战斗职业的技能,比如一键生产宏、一键筛选宏,需要按照以下优先级来操作:如果是生产职业,先使用所有制作、加工、观察、专家技能,然后等待3秒松弛。如果是其他buff技能,也要等待2秒。如果是采集职业,必须先使用精选buff技能,然后等待1秒。如果是甄别技能,需要等待3秒。如果网络不良,可以适当延长等待时间。此外,对于秘诀、集中加工和审美眼等技能,也需要有优先级思想。

/ac 改革

/ac 集中加工

/ac 加工

/ac 集中加工

/ac 加工

/ac 集中加工

/ac 加工

/ac 集中加工

/ac 加工

/ac 制作

防止技能重复进入技能队列或误触按键(尤其针对忍者结印),可以使用宏命令来简化操作,避免出现这些问题。宏命令可以减少在忍者结印时重复按下相同按键的错误,可以有效提高游戏操作的精度和效率。

/wait与

官方对/wait指令的说明如下:

/等待 等待时间

/wait

宏专用指令允许在等待指定时间后触发宏。重新编译该语句,使用中文。

当您设置等待时间时,“1”所代表的时间大约为1秒,且只能输入整数。

等待时间的最大设置为60秒,如果超过60秒,则仍按照60秒计算。

当读取到wait指令时,接下来的文本指令需要暂停指定的秒数后才能继续输入。

"wait" 命令支持输入小数,但会被自动四舍五入为整数。

与/wait具有相同的功能,但是/call可以不单独占用一整排指令,这样就能更有效地利用15排指令的宏空间。

可以将等待时间缩短为默认的1秒,而不必等到硬直或动画结束。

wait指令不仅适用于宏命令,在对话框中输入也可以使用。等待指定的时间后,会在当前正在执行的指令执行完毕后再执行下一条指令。如果正在执行的指令也是wait指令,则前一个wait指令会被撤销。

由于宏单线程的特点,没有宏锁的wait很容易被其他宏打断,有宏锁的wait有时会阻碍其他操作。因此,通常情况下我们不建议使用过长的wait,除非在一定时间内没有其他宏需要使用时可以考虑使用。

wait指令比较常见的用法如下:

在自动化脚本中,我会通过一键操作来快速进行宝箱挖掘和水上漂移输出,同时还会加入一个发光发热的效果,以及虚假的等待2.5秒的功能。

/ac 神圣

/ac 神圣

/ac 神圣

/ac 神圣

/ac 神圣

/ac 神圣

/ac 神圣

/ac 神圣

/ac 神圣

/ac 神圣

/ac 神圣

/ac 神圣

/ac 神圣

/ac 神圣

/ac 神圣

可以在使用技能后等待一段时间,然后以语音提示的方式提醒玩家,例如“您现在处于无敌状态”。

/ac 神圣领域

/p 我已经天下无敌了!!!

/wait 10

/p 停一停奶妈快爱我!!!

在一个带有喊话功能的宏中,为了防止连续按键时产生过多的喊话信息,可以在技能和喊话之间插入wait命令,以达到控制喊话输出的效果。具体操作是在宏中使用wait命令,将其放置在技能和喊话命令之间,使得每次按键后等待一段时间后才开始进行喊话,从而避免刷屏效果的出现。

/ac 退避 <2>

/wait 1

/p 我听说你打得很高,这个死刑你吃吧

在编写宏时添加时间差跟踪功能,实现当有5个物品需要进行加工时,可以任意更换其中至多一个物品为集中加工,并且可以同时实现这个高级功能。

/ac 集中加工

/ac 仓促

/ac 仓促

/ac 集中加工

/ac 仓促

/ac 仓促

/ac 集中加工

/ac 仓促

/ac 仓促

/ac 集中加工

/ac 仓促

/ac 仓促

/ac 集中加工

/ac 加工

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