7.0零式:针对四层前半 钢月远近无脑引导
新闻导语
《最终幻想14》零式是一款备受玩家喜爱的MMORPG游戏,其剧情丰富、战斗刺激,吸引了来自全球各地的无数玩家。本游戏以高难度的团队副本为特点,其中以零式副本尤为出名。如果你正在寻找一个富有挑战性的游戏,并且喜欢与其他玩家合作完成任务,那么《最终幻想14》零式绝对不容错过。在本游戏中,你将体验到一场精彩纷呈的冒险之旅,成为无数玩家心中的游戏之王。
《最终幻想14》零式是一款备受玩家喜爱的MMORPG游戏,其剧情丰富、战斗刺激,吸引了来自全球各地的无数玩家。本游戏以高难度的团队副本为特点,其中以零式副本尤为出名。如果你正在寻找一个富有挑战性的游戏,并且喜欢与其他玩家合作完成任务,那么《最终幻想14》零式绝对不容错过。在本游戏中,你将体验到一场精彩纷呈的冒险之旅,成为无数玩家心中的游戏之王。
国际服首次零式固定队在首周成功通关啦!在开荒过程中,我们获得了许多优秀解法的灵感,并进行了自己固定队的优化。团队成员都强烈建议我们将这些优化分享出来,特别是对近战身位和战斗时间优化的两个方面。希望这些优化能对大家有所帮助!
我参考了钢月在游戏中采用的无视距离的站位策略。
忽略距离引导的顺序,前两轮引导北方TN,集合在南方D;后两轮引导南方D,集合在北方TN。
近引导线停放在目标圈与斜线相交处,远引导线停放在BD处。
TN引导:
D引导:
这里的主要优化目标是让D1D2停留在南边附近的引导区,让TN北方集结,这样就能让近战单位更容易攻击到目标。同时,在交换引导职能时,移动的距离也变得更短了。
在远程攻击或者没有引导H技能的时候,你不一定需要去集合点,在安全区的斜点附近活动,与boss保持适当的距离即可,这样就不需要跑很远的距离了。
第二个优化解法主要是解决第二次雷球机制中,以点名为基准分摊,导致近战经常无法攻击boss的问题。
有四个人需要分摊某个位置的增益效果,其中两个人必须是长效果,另外两个人必须是短效果。
要求面向BOSS,TN组站在左边,D组站在右边,近战站在BOSS附近,远程组离BOSS较远。预设的站位如图所示。
每个职能平分两分,即每个人都具有雷属性效果。
一些雷特效的人被合理地分散开来,并不需要他们进行位置互换。
当多个雷特效层叠在一起时,会出现d组雷特效重合的情况。具体来说,当d23层被放置在其他雷特效层之上时,这种情况就会产生。
如果TN组雷特效的重叠情况发生了问题,可以考虑更换STH1.
固定团队内成员可以自行商议更换队内成员的位置。
“TN组和D组都要换”的意思是指需要更换TN组和D组的设备。
除了观察雷特效之外,我们还可以通过观察队伍成员的Buff来判断是否需要换位分摊。如果整个队伍的Buff属性相同,比如D3和D4都是长Buff,则D1和D2必定是短Buff,这时候就需要进行换位了。观察Buff的过程中有足够的时间来判断。
这个解法具有两个近战职业能够稳定地与boss接触,并且最大化了近战职业接近boss的机会,避免了因点名而迫使其中一个近战职业离开的情况。
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