7.0占星进阶:治疗和光速解绑的理解

时间:2024-08-07 16:19 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

欢迎来到最终幻想14占星领域!作为一名玩家,你必须了解占星术,因为它是一项非常重要的技能,可以帮助你在游戏中获得巨大优势。在这篇文章中,我们将深入探讨最终幻想14占星术的各个方面,包括其基础知识、使用技巧、最佳装备和战略建议,为您带来全面的指导,并助您在游戏中获得更大的成功。

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➢关于治疗的理解

与白魔法师不同,占星术士并不是一种能够通过释放AOE技能并迅速治愈全团的职业。在短时间内,占星术士只能依靠地星/大宇宙来迅速提高团队的生命值,但这两个技能在副本中的使用需要谨慎,因为一旦使用不当就会影响全团。相比之下,占星术士在副本中更加重视减伤和持续治疗,这决定了他们在维护团队生命值方面的重要性。

不要每次在群攻技能之后都一定要迅速地回复队友的生命值到最大。我们应该明白,回复生命值的目的是为了让团队在接下来的群攻技能中能够安全地生存下来,因此只需在两个群攻技能之间的时间内将团队的生命值回复到一个安全的范围即可。如果两个群攻技能之间的时间间隔很长,那么我们就没有必要着急回复生命值了。

在副本中,我们需要判断是否需要在短时间内进行大量的抬血来应对两个AOE之间的伤害。如果需要的话,我们可以使用地星或大宇宙这样的技能来帮助实现这个目的。如果不需要的话,我们更倾向于使用天星冲日或命运之轮这样带有hot效果的技能来缓慢地治疗,以便让团队在下一个AOE到来之前拥有安全的血量。

− 如何练习 ...

如果你没有很多治疗经验,可以考虑先让团队留有一点血量的缓冲,这样在遭受群体伤害时,留有足够的时间进行集中治疗。这样的话,你就有更多快速应对的机会了。

经历多次副本攻略后,你应该对各种技能的使用有了大致的感觉:某些技能只需要使用AOE攻击即可,而另一些则必须通过刷群奶来达到最好的效果。在使用这些技能的基础上,我们还需要根据情况来修复血量,以提高我们的生存能力,这就是我们所说的经验。

➢光速解绑的理解

不必执着于光速解绑!

在7.01版本中,可能会添加光速充能功能,但是作为一种保险措施,我们仍然可以将解绑光速视为一种止损思路。

在游戏中,通常我们可以通过滑步等手段来完成大部分机制,而且游戏设计师往往会设计一些与120对齐的运动会来给玩家挑战。在队伍辅助时,需要处理的操作量更大,此时如果使用团队辅助技能可以给我们提供更多的调整窗口。但是如果你一开始就使用了团队辅助技能,然后由于某些意外情况导致二级技能全部使用完毕,这时即刻团队辅助技能才是最适合的选择。光速解绑只能被看作是在无奈之下的妥协。

➢延迟类技能的自动生效

占星术士一直以来拥有延迟类技能,如大宇宙、天宫图和地星等,这些技能是该职业的特色之一。我相信你一定会对占星术士能够在无限距离范围内自动治疗感到着迷。

这类技能有一个共同点,就是在一定时间后自动触发。这样我们就能够在操作空间内进行处理。在游戏中,比如大宇宙和天宫图,只要队友身上有buff,治疗就会自动触发。而在地星中,20米范围可以看作是一个几乎无限距离的治疗。我们可以利用这个机制,在特定的时间点预先部署这些技能,使它们在需要治疗的AOE和下一个AOE之间自动触发。这种方法可以很好地解决人群分散、距离遥远的人无法受到治疗的问题。

预铺技能的关键是在副本演出动画的特定时间节点释放技能。通常,我们会通过观看第一视角视频来找到我们需要治疗的时间点,并在视频中倒退10/15/20/30s来寻找一个特征记忆点,以便释放技能。常见的特征记忆点包括:boss回到场中、boss抬手、boss读条结束、场地发光、场边生成小怪、某个机制的第X轮伤害判定等等。在攻略副本时,只需要在这些特征记忆点释放/触发技能即可,不必拘泥于某个特征,只要有助于我们进行记忆,任何特征都可以。

➢关于减伤能力技的理解

占星术士在FF14游戏中可以使用多种不同类型的减伤手段来保护队友。相比于百分比减伤,占星术士提供的盾减是一种非常宝贵的资源。因此,在分配减伤手段时,我们需要合理地组合使用盾减和百分比减,以达到最佳的防护效果。

盾减可以在承受伤害时直接作为血量来计算,但是盾减的减伤效果只能对单次伤害有效,不能对连续的AOE伤害产生连续的减伤效果。如果遇到连续的AOE伤害,盾减只能对总的伤害量进行减免,而百分比减伤能够有效地减少每次受到的伤害量。因此,在这种情况下,百分比减伤的效果可能会比盾减更好。

百分比减可以在一段时间内持续减少受到的伤害,但它们并不是简单相加的,而是轮流计算的。例如,如果我们有三个减少10%伤害的效果,那么最终受到的伤害不会减少70%,而是减少约为72.9%。因此,当百分比减叠加过多时,单个减伤效果会下降。

简单来说,当有两个人同时需要减伤时,我们倾向于给受到多段伤害的人分配百分比减伤;给受到单次伤害的人分配盾减。同时,给拥有较多百分比减伤的人分配盾减;给拥有较多盾减的人分配百分比减伤。这样交叉着分配减伤,能够最大化收益。

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