绝本特化循环:亚历山大绝境战
新闻导语
如果你正在玩《最终幻想14》,你一定知道亚历山大绝境战有多么刺激和具有挑战性。这是一个由四个不同阶段构成的战斗,需要玩家精通各种职业和战斗技巧才能在最困难的阶段击败BOSS。今天,我们将为您介绍亚历山大绝境战的攻略和技巧,帮助您克服这个挑战。
如果你正在玩《最终幻想14》,你一定知道亚历山大绝境战有多么刺激和具有挑战性。这是一个由四个不同阶段构成的战斗,需要玩家精通各种职业和战斗技巧才能在最困难的阶段击败BOSS。今天,我们将为您介绍亚历山大绝境战的攻略和技巧,帮助您克服这个挑战。
时间点: P2 - P3 至尊亚历山大
因为时间停止时,爆发药的持续时间也会停止,所以可以在时间停止之前使用爆发药,以节省一次后摇。
在时间停止机制结束后的第2秒,至尊亚历山大可以被选中,这意味着可以提前使用整备。
选择至尊亚历山大后,需要等待29秒的读条时间才能进行再次选择。在这段时间内无法选择该选项。
在2.5秒的全局冷却时间下,你可以进行12个全局冷却技能。这个数字是通过将29除以2.5并加上1来计算得到的。由于小数部分不能使用,所以向下取整为12个全局冷却技能。剩余时间为1.5秒。
在技能安排中应该包括2个钻头、1个空气锚,进入2次过热状态,其中1次附加野火效果。
假设每个全局冷却时间是2.44秒,要打出12个全局冷却时间,需要的总时间是5x2.44 + 2x5x1.5 = 27.2秒,这个时间小于29秒。所以,剩余的时间是1.8秒。
由于剩余时间充裕,很容易能够完成12个GCD操作,因此执行时的错误容忍程度相对较高。
两种不同的变体,即先进入过热状态还是先打基础连击。
先进入过热状态
如果储存的满满一箱虹吸弹或者弹射弹都打不入P3了的话,那就意味着会造成很大的浪费。
因此,您需要使用一颗虹吸弹和一次弹射来消耗P2的每一层防御,并带着接近2层的储能进入P2.
先打基础连击
我可以帮你最大化虹吸弹和弹射的效果,但会让枪管热度溢出15点,不过在后续的火龙卷阶段,队友可以停手补充回来,影响并不大。
另外,在这里,将空气锚安排在第五个全局冷却时间内,可以最大程度地提高团队辅助效益。
为了让虹吸弹和弹射的效果最大化,以便吃到团辅和爆发药物,枪管加热的时间将被推迟至比赛开始时。
在进行起手时,需要考虑虹吸弹和弹射技能的充能情况,选择最优方案。溢出是直接减少生命值的,需要避免。在P3阶段,枪管热度会溢出,因此只需要在P4完美亚历山大前再次攒满100点热度即可。
时间点: P3 - P4 完美亚历山大
完美亚历山大落地后即可选中, 因此整备和爆发药不可提前使用
游戏开始后,第19秒会进行剑判定动作,第23秒强制移动命令开始生效,而在第1分29秒,不可选中的完美亚历山大将会出现。
由于在完美亚历山大的战斗中,在最后一段时间内出现了狂暴的情况,导致第四个野火无法发动,因此整个战斗中只能使用可用的三次野火。
在第1分29秒时,亚历山大无法被选中。在2.5秒的全局冷却时间内,可以打出的GCD数量大约为36.6个(89/2.5 + 1 = 36.6)。由于不能存在0.6个GCD,因此向下取整得到36个GCD。此时还剩余1秒的时间。
你已经完成了一个完整的4步法术循环,现在有4个全局冷却时间(GCD)的空余时间。因此,你可以把空气锚的使用安排在第4个GCD上,刚好合适。
在每个动作需要2.44秒的冷却时间(GCD)的情况下,玩家可以在1秒内执行37个动作,这是根据公式89/2.44 + 1得出的结果。残留的1秒时间可以用来规划下一步行动。
我们可以在使用第5个GCD时把空气锚添加到其中,但这样会导致技能之间的连击,因此我们需要在此之前提前1个GCD使用空气锚。
综合以上论述,为了让团队辅助达到最大化效用,将使用空气锚技能的时间安排在第四个全局冷却时间是最合理的。
在视频第29秒的时候,BOSS进行了第二次的动静剑攻击,在视频5分01秒的时候进行了时间牢狱的技能读条。这两次技能之间的间隔时间是4分32秒,正好符合使用爆发药水的冷却时间。因此,很多团队会将团队治疗技能的使用延后到第二次动静剑攻击之后。
建议将两次爆发药的使用时机分别安排在第二次动静剑结束后和时间牢狱读条开始时,即可获得最佳效果。
为了让团队辅助技能与最大化输出技能的收益能够同时发挥,开局的野火技能使用时间被推迟到第二次动静剑技能结束之后。
为了最大化使用爆发药所带来的效益,在游戏开局阶段要尽量减少使用虹吸弹和弹射技能。相反,应该尽可能将更多的数量用于团队治疗和增加伤害的技能,以获得最大的收益。
第一次动静剑是静止命令
在2.5秒的全局冷却时间下,可以进行8个全局冷却时间的技能施放,因为19除以2.5得出的结果为8.6.向下取整后得到8个,剩余的时间为1.5秒。
我可以为您安排以下技能:使用1个钻头和1个空气锚进行攻击,触发1次过热状态,使用1套基础连击。
在2.44秒的全局冷却时间下,连续进行8个全局冷却技能需要的时间为4个2.44秒加上5个1.5秒,一共是17.26秒,小于19秒。这意味着还有1.74秒的剩余时间。
由于剩余时间充裕,容易实现8个完整的通用识别码周期,因此出错率较低。
因此起手安排如下
第一次动静剑是行动命令
在2.5秒的全局冷却时间下,可以进行(23÷2.5)+1=10.2次行动。向下取整后,可以进行10次行动,剩余0.5秒的时间。
技能安排包括2个钻头、1个空气锚、进入1次过热状态、1套基础连击和1个热分裂弹。
在每个技能的公共冷却时间为2.44秒的情况下,需要使用10个技能的总时间为6个2.44秒加上5个1.5秒,即22.14秒,小于23秒。因此,在剩余的0.86秒内仍有时间可以使用技能。
由于时间不多,为了在10个GCD内完成任务,你需要尽快选中完美亚历山大本体,并且在循环过程中不能卡GCD,否则容易出错。请注意灵活应对。
起手技能和静止技能的使用方法相同,只需要在后面等待全局冷却时间结束即可使用。
由于P4在开局时电能完全充满,所以必须在开局时使用自走人偶的后式,从而错过了爆发药的有效覆盖。
从原地远程打击职业角度出发,提前使用爆发药是否能够更加划算呢?
在这里,人物的装备属性将会按照《7.2 爆发药时机》一章中介绍的细节进行处理。
爆发药提升机工士的总体伤害将提升约7.6%,提升后自走人偶的伤害将提升约8%。
延后爆发药到第二次动静剑
其后续覆盖的12个GCD应该如下, 图中蓝色标注的热分裂弹是爆发药的使用点
这个问题存在一些分歧,是应该在使用热分裂弹之前还是之后使用。
热分裂弹前使用爆发药
爆发药少覆盖一次钻头与后式自走人偶的打桩枪
威力增益为: 0.076*(700*2 + 2*5*240+ 220*2 + 330 + 440 + 1200 + 13*150) + 0.95*(1/1.05))*0.08*150*5 = 0.076*8160 + 0.072*750 = 674.16点
热分裂弹后使用爆发药
在游戏中,如果同时使用爆发药和超荷技能,由于爆发药不会按照队列系统执行,可能会导致0.5~1.5秒的延迟,这取决于网络和硬件因素。这种情况可能会损失一次关键的技能时机,尤其是在战斗的最后阶段。
威力增益为: 0.076*(700*3 + 2*5*240+ 220 + 330 + 440 + 1200 + 13*150) + 0.95*(1/1.05))*0.08*(150*5+400) = 0.076*8640+ 0.072*1150 = 739.44点
第一次动静剑前使用爆发药
为了最大化爆发药的收益,我们需要让其覆盖后式自走人偶。为此,我们需要尽可能地投入资源,以确保达到最佳效果。
当使用动静剑技能时,第一次使用可能会消耗一个GCD时段,而在使用第二次静止命令时也可能会再次消耗一个GCD时段。
强制移动命令会持续4秒,这段时间会影响到一次完整的GCD。因此,在这4秒内,GCD的时间会被浪费掉2.5秒,剩下1.5秒的时间无法被充分利用。这意味着只会损失一次GCD,而不是两次。
如果在开场左右使用爆发药物,最多只能覆盖11个公共冷却时间(GCD),因此会损失一个GCD的覆盖时间。
此时需要做出一个选择,即何时选择使用爆发药物。
起手使用爆发药
在执行时会产生大约1.1秒的全局冷却时间。
威力增益为: 0.076*(700*3 + 5*240+ 2*220 + 2*330 + 440 + 1200 + 12*150) +0.95*(1/1.05))*0.08*(150*10+800) = 0.076*7840+ 0.072*2300 = 761.44点
如果动静剑的顺序是先执行移动命令,后执行停止命令,可能会导致最后一个热独头弹无法发射出来。
此时的威力增益为: 0.076*(700*3 + 5*240+ 2*220 + 330 + 440 + 1200 + 12*150) +0.95*(1/1.05))*0.08*(150*10+800) = 0.076*7510+ 0.072*2300 = 736.36点
第二个GCD使用爆发药
这会导致约0.67秒的全局冷却时间延迟。
通过牺牲一个GCD的钻头攻击,可以减少GCD的损失。也就是说,虽然延迟了一个GCD来使用钻头攻击,但可以在后续的战斗中更有效地利用GCD。
威力增益为: 0.076*(700*3 + 5*240+ 220 + 2*330 + 2*440 + 1200 + 12*150) +0.95*(1/1.05))*0.08*(150*10+800) = 0.076*8060+ 0.072*2300 = 778.16点
如果使用动静剑技能时,先输入行动命令,再输入静止命令的顺序可能会导致损失一次全局冷却时间,从而导致最后的热狙击弹被热独头弹替代。
此时的威力增益为: 0.076*(700*3 + 5*240+ 220 + 2*330 + 440 + 1200 + 12*150) +0.95*(1/1.05))*0.08*(150*10+800) = 0.076*7620+ 0.072*2300 = 744.72点
这个选择该怎么做呢?由于在1分29秒时没能完美使用技能(亚历山大),按照之前的计算,在2.5秒的全局冷却时间下可以释放36个技能,但还有1秒钟的时间未使用。
如果使用爆发药品作为起手技能,会产生1.1秒左右的全局冷却时间,导致时间不足,进而导致全局冷却时间不够用,缺少GCD数量。
如果你的角色具备一些提高速度的技能,可以将全局冷却时间(GCD)降低到2.49秒或2.48秒甚至更低,这样就可以在使用爆发药物后留出足够的时间弥补后摇的影响。不过,这样做的容错率会比较低。
如果第二个GCD使用了爆发药水,后式自走人偶会在后摇期间卡住约0.67秒的GCD。但由于药水持续时间中还有剩余时间,这段时间可以弥补GCD数量的亏损,因此不会对输出造成影响。
根据之前的计算,36个最大公约数计算周期中包括了4个完整的钻头循环。即使在剩余的4个最大公约数计算周期中由于机制处理丢失了一些最大公约数计算周期,也不会导致钻头数量的损失。
为了让爆发药的增益最大化,建议使用第二个GCD来进行爆发药的使用。
综合考虑后发现,使用爆发药的最佳时机是在第二个GCD时,如果此时贪图静止命令的效果,可以获得778.16点的威力增益。然而,需要注意的是,此时的收益与风险并存,非常容易被静止命令机制杀死。
如果战斗时采用较为谨慎的打法,在处理静止指令时需要牺牲一个全局冷却时间(GCD),但可以获得威力增益744.72点。
如果在使用热分裂弹后再使用爆发药,威力将会增加739.44点,但是会造成0.5~1.5秒的全局冷却时间增加,如果因为这个丢失了太多的全局冷却时间,那么这样做就得不偿失了。
如果您想刷个人战绩点数,我们建议在开局后的第二次全球冷却时间内使用爆发药水。如果您的战队战斗力较强,可能会导致BOSS在第二瓶爆发药水还未过期时就被击杀掉。提前使用爆发药水可以确保第二瓶爆发药水更早地被使用,从而延长其完整的30秒有效期。
提醒大家,在团队刚开始进行挑战时,建议不要马上使用增强药剂,而是将其延后到第二次使用动静剑时再使用。这样能够最大化增强团队的辅助效果,并最大化输出火力,同时也要注意不要被高伤害输出职业的攻击所影响。
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