7.0绝枪战士入门(输出向):规划爆发
17173 新闻导语
最终幻想14(FF14)的绝枪战士是游戏中备受瞩目的职业之一。作为火力强大的远程战斗职业,绝枪战士在战场上发挥着不可或缺的作用。如果你正在寻找一个强大的职业,那么绝枪战士绝对值得一试。在本文中,我们将为您介绍FF14绝枪战士的特点和技能,并分享如何在游戏中使用优化技巧来提升您的绝枪战士职业体验。
最终幻想14(FF14)的绝枪战士是游戏中备受瞩目的职业之一。作为火力强大的远程战斗职业,绝枪战士在战场上发挥着不可或缺的作用。如果你正在寻找一个强大的职业,那么绝枪战士绝对值得一试。在本文中,我们将为您介绍FF14绝枪战士的特点和技能,并分享如何在游戏中使用优化技巧来提升您的绝枪战士职业体验。
二、规划爆发
基本理论掌握后,下一步是考虑在爆发时采用的技能安排。
在120秒的战斗中,使用8个暴击后,我们可以将音速破、子弹连123、倍攻和狮心123固定下来。由于有了血壤的存在,射击次数会超出3次,所以我们可以在无情之外先释放一次爆发击,并在同一个技能冷却时间内使用无情,让无情技能的效果覆盖该爆发击的续剑。
如图
由于无情状态持续时间为2.5秒,所以在这段时间内,无情状态不会影响到最后1秒以及前半窗口的覆盖范围。这主要是针对在60秒无情时间内,使用爆发击结尾的情况,因为在120秒无情时间内,通常会使用狮心3结尾。
60秒爆发模式中,和上一个版本一样,除了使用音速破、子弹连123和倍攻外,还有剩余3G,不足以用来补充子弹。因此,在进入60秒无情前需要攒够子弹。特殊情况下会在后面讨论。
在考虑120秒爆发时,由于2.5秒全局冷却时间,子弹连和倍攻需要完整的12/24秒冷却才能再次使用。因此,实际情况下不能随意改变技能使用顺序,需要考虑对后续爆发的影响。但是,由于音速破的改动,现在它可以成为自由的全局冷却时间,也就是说,在每个爆发中,你最晚要在第二个全局冷却时间开始使用泄子弹(因为不管你上一个无情怎么打,这个无情第一个全局冷却时间你都可以使用音速破)。
我们可以将这个版本的循环分为两种,称其为A和B循环。这是我的结论。
在进行某些操作时,状态可以是1或3.但最终会以1(120)——>3(60)——>3(120)——>1(60)——>1(120)的顺序进入不可更改的无情状态13.起始状态不一定是1.也可以是3.但无情状态永远是13.
根据给定的信息,无情游戏中通常的状态流程是从2状态(120)开始,然后进入4状态(60),接着是4状态(120),再接着是2状态(60),最后回到2状态(120)。虽然起手状态可以是2或者4.但无情游戏中的最终目标永远是24状态。
某种状态与无情状态有关,但这个状态只是在已经获得无情状态那一刻才会出现,也就是在打完第一个敌人并且已经开启了无情状态之后。
A循环指的是以0g、2g或4g作为起手的循环,而B循环则以1g或3g作为起手。通常,在考虑团队辅助的情况下,我们忽略A或B循环内部不同起手的威力差异,而更注重对齐团队辅助以获得更多收益。因此,我们一般会选择以2g或3g作为起手(具体视队伍内部团队辅助情况而定)。其他起手循环仅改变启始位置,而手法并不会受到影响。
好的,让我来解释一下A循环。假设我们以2g为起手,我们就得到了状态1.由于起手时没有晶壤,所以我们肯定会进行再编译操作。再编译操作可以让我们得到更多的资源和更高的卡牌效益。
很容易得到起手手法
接着,你需要开始泄露子弹(选择音速破作为第一个技能的原因将在下文解释),但在这之前,你需要考虑是先使用连射子弹还是倍攻子弹,以便做出后续的考虑。
因为循环ABC是按照顺序进行的,进入第120次循环时永远是在状态13中,而在此之前需要使用子弹来达到保持续剑进无情的目的。根据上表观察,状态13始终能够保证存在2颗子弹进入无情状态的情况,而状态1则不存在只有1颗子弹进入无情状态的情况。因此,我们需要先使用倍攻,然后使用子弹连,最后再使用狮心连。
(三个盾姿为狮心连,网页没更新找不到图标)
有了开始的着手,我们就可以得到所有120种打法。
X 1状态时
,3状态时
X
考虑到有可能打不完120个目标,建议先无脑耗尽子弹,并开启高威力技能来优先处理收尾的120个目标。
1状态时
3状态时
120内都是
在60这里,1状态是满足的,但是3状态却不满足3子弹进无情的条件。实际上,这里就是上一个版本让人困惑的状态,也就是3子弹12无情还差1g才能满足条件。不要慌张,我们可以选择进入无情,然后按照以下方法进行操作。
在王者荣耀游戏中,打技能的顺序非常重要。因此,在使用角色“无情”的时候,先使用音速破技能是非常重要的,因为这个技能可以带来很高的伤害。此外,3技能和爆发击技能的伤害相当,所以也可以使用。对于续剑技能,虽然在无情角色中没有太大优势,但也可以使用,因为它的伤害并不比其他技能少很多。最终的目标是对齐团队的辅助技能,达到更好的团队配合效果。
根据B循环题目的要求,以3g为起始状态可以得到状态2.而且根据题目要求,起始状态只能是3g。
所以起手一定是
根据数据表的结果,所有24种状态都会发生1弹进无情情况,因此在每120个时间单位内,所有状态都会满足这种情况。
与起手无异
其中2状态以
进,4状态以
建议使用“爆发击”这个技能来突破对方的防御。
根据之前的经验,我们只需要检查是否满足每次进攻需要消耗3个子弹,并根据表格得知24个状态都可以满足这个条件。因此,我们可以按照之前的版本打60层。虽然在无情阶段会少一个爆发击,但是如果小队的团队治疗能够配合得好,那即使我们亏一点点血也没什么关系。
在这里,关于7.0版本的枪刃木桩循环已经很清晰了。只需要稍稍练习(打打木桩熟悉一下在达到适当情况之前如何平衡弹药消耗),相信大家很快就能掌握。
三、技速选择
这段话提到了循环建立在2.5 gcd 的基础上,但是如果代入 2.42.只需要 120 就能够完成完美循环。不过目前(2024.7.15),我们不推荐使用 2.42 作为 gcd。原因如下:
由于技能机制发生了变化,对于不了解这个话题的人可以参考此帖[6.X][攻略心得][绝枪战士]6.0枪刃个人理解与心得(输出向)。
我们的无情技能会越来越晚释放,而这个版本中,无情和团辅技能的持续时间都是20秒。在我们120级时,每个无情技能都有很大的威力,如果在这个时候使用团辅技能,会导致很大的损失。因此,我暂时没有考虑加快无情技能释放的可能性。实际上,两种技能释放速度的差距不大,还要看直接爆发的情况。
如果团队中有足够多的不可替代的技速零式和点数装备,或者团队没有团辅支持,那么使用2.42版本是可行的;否则不推荐使用2.42版本。
四、补充
丢失GCD的情况很可能会发生,特别是在使用循环内子弹连和倍攻时。如果丢失了奇数个GCD(1或3),那么你的循环将停止,这时你应该延迟1个GCD并使用无情,以确保其内部威力不会损失。如果你丢失了偶数个GCD(2或4),则可以继续循环。如果丢失的GCD数更多,具体情况需要具体分析,总之要尽量减少丢失。
如果出现了新的零式开荒和毕业配装等装备,我们会在帖子中发布它们的信息。如果我们录制了关于零式开荒的视角,也会与大家分享。所有的信息都将发布在本帖中。
写在最后:
本文旨在以简单易懂的方式帮助玩家了解和学习7.0版本枪刃职业的循环技巧。如果您刚接触这个职业或是刚刚使用7.0版本的枪刃职业不要被6.0版本的声誉影响,觉得这个职业很难。实际上,学会了7.0版本的枪刃职业循环技巧之后,就能轻松地驾驭它了(但要注意保护手臂)。如果您在阅读本文后有任何疑问,请随时问我,我会尽快回答。此外,本站还有其他高手写的攻略,内容详细且讲解得非常好,如果您对我的解释没有理解清楚,不妨去看看别人的攻略,但请不要将它们拿来和我的比较,因为每篇攻略都有其独特之处。
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