最终幻想14:重生之境DPS职业召唤师输出手法
新闻导语
以下内容均针对2.28,先说下基础知识: 伤害、BUFF、仇恨均在技能动作完成后生效 DoT伤害3秒跳一次,伤害继承BUFF加强效果,DoT会有暴击 对同一目标连续造成的晕眩、沉默、目盲等异常状态时,第二次时效减半,第三次时效1/4, 三次后被抵抗,1分钟后抵抗重置,如两人几乎同时使用异常技能的话,其中一人的将视为被抵抗。 能力型技能不占用GCD,可以在GCD时使用,但必须等上一动作完成
最终幻想14:重生之境DPS职业召唤师输出手法
以下内容均针对2.28,先说下基础知识:
伤害、BUFF、仇恨均在技能动作完成后生效
DoT伤害3秒跳一次,伤害继承BUFF加强效果,DoT会有暴击
对同一目标连续造成的晕眩、沉默、目盲等异常状态时,第二次时效减半,第三次时效1/4,
三次后被抵抗,1分钟后抵抗重置,如两人几乎同时使用异常技能的话,其中一人的将视为被抵抗。
能力型技能不占用GCD,可以在GCD时使用,但必须等上一动作完成后才可施展;
能力型技能同样有施展时间,施展动作结束后生效,同样结束后才可施展其它技能。
FF14特职输出手法:龙骑 武僧 战士 黑魔法师 召唤师 吟游诗人(半辅助)
召唤师:
DoT如果容易忘记补,可以建立个提示宏
/echo可以让宏提示只对自己有效果:
例如:
/micon技能名称
/ac技能名称
/echoDoT消失
不过FF14同一时间只能存在一个宏,用了其他宏提示就中断了
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