面向6.0前夕pvp战场新手向攻略:pvp各职业介绍

时间:2023-04-13 17:31 作者:佚名 来源:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

新人在进战场之前看一下规则和攻略,在狼狱正确了解技能和适用范围,上手打打木桩熟悉熟悉技能和技能的键位就可以进闸了这里放一个官方技能指南(版本同步)

二 pvp各职业介绍

1职能选择 目前版本到6.0适用方案

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[https://actff1.web.sdo.com/project/20190917jobguid/index.html#/indexpvp]

新手选择自己喜欢的或者选择自己顺手的或者选择舞者选择忍者龙骑等职业均可,任何职业上手都会有一定难度,职业上手难度不尽相同,使用奶妈入门会比较难一点,奶妈位置也相对来说比较重要,在关键战斗中是需要奶妈来分担压力的,这也是为何不建议萌新初打战场上手奶妈的原因。一般来说一个队伍里面最多两个远敏是比较优的选择,可以补位舞者等远敏,舞者是比较全能的选择,能打出不错的伤害,集火也比较容易,有三段位移能跑,带速行可以增加机动性等等,但是打出大头伤害抗伤顶前排仍然是近战需要做的事情,当一个队伍有较多远程的时候,那么这支队伍就比较难正面打赢配置组合更好和战斗力强的队伍,选择近战更多的组合,就是一个相对更加容易取得胜利更加容易击倒对面的事情。再来说说近战的选择,忍者有不错的位移距离和相对不错的伤害和自保能力,是新上手的不二之选,对于交战距离的把控也能有较好的体会。至于龙骑士职业是目前公认的近战版本答案,不俗的伤害,两段位移的突进,较高的爆发伤害等等,新手在练习的时候要多加注意,勤加练习。

战场常见的其他职业 通用选择一战士 白膜 龙骑 召唤 通用选择二 枪刃 学者 忍者 舞者 黑魔(无绝对更优解但是有团队更优解)

2战场定位(具体职业的打法细节详见文章末尾给出的链接)

战场坦克职业的定位

战场坦克拥有最厚的血量,最多的减伤技能,不错的控制以及减疗增伤等等技能,一般站位是在整个队伍的最前面的,充当那个最近目标,是挨打的,是应该被奶妈关爱的,而在撤退或者防夹击的时候又是保护我方有生力量不被融化的支柱,在被两家夹击包饺子等情况下tlb又是十分有效的减伤手段。当队伍中远程职业较多或者新手近战较多没有前排的情况下,一个优秀的坦克的作用在8人满编小队的作用十分明显。

战场常见坦克有战士和枪刃

常带的额外技能有铁壁,反击,血仇,武器投掷,其中战士是必带反击的。

战士有吸血(原初的勇猛带反击)易伤(混沌旋风)免控(原初的解放)一段位移(猛攻)优点在于可以免控,可以留人,保护重要目标机能较强(一般是保指挥和顶前排近战)等

枪刃有加重止步(弓形冲波)两段位移(粗分斩)以及单gcd技能吸血较多的(命运之环)缺点是不能免控,优点是止步控制效果明显,可以配合黑魔夜翼召唤痛苦核爆形成完整的控制链

不常见的t有骑士和黑骑 通常拿这两个职业是队伍中有特殊需要才会选出来的 一般情况下很少见,有的指挥也会选择

骑士有5秒无敌但会被召唤的凋零驱散,骑士的悔罪配合血仇可以做到最大程度上的伤害降低,在面对高压局有一定的效果

黑骑有减疗(暗影波动,暗影锋)有体力恢复效果和减伤(暗黑布道) 配合学者可以有不错的体力恢复效果叠加

战场奶妈职业定位

战场奶妈是奶人的(包括自己和小队队员,有能力的奶妈也要照顾一下团队队员,前排t,前排近战和指挥),是补上伤害的,是给队友增加容错保证生存的,是前压冲高台,拉扯位置,被夹击 、高强度对冲,高质量对局等等情况的核心位置,一个队伍奶妈是否会玩关系到了队伍的韧性,队友的存活,队友的体验,能否在决胜时刻不掉人,能否保住高战意,奶住指挥等等,一个优秀的奶妈不是只看他打出了多少伤害,结算时有多少奶量,而是看是一个什么样的对局,看被击倒和承伤,看本小队有没有掉人,有没有因为奶妈自身操作的问题而掉人,取极限一点的说,正常的一把战场,本小队整场战斗没有掉几个人,能做到这种程度就可以了。在战斗中,奶妈不仅要关注队友的位置,队友将要面临什么,指挥的位置,该时刻战场的局势,还要在适合的时机打出伤害,做出减伤,奶住队友,是一个十分辛苦的位置,所以亲爱的妈咪结束的时候应该得到一个小小的最优队员推荐,这是对奶妈最好的赞赏。

目前版本的三奶定位不同但都可以上手 请消除由于技改带来的刻板印象 该版本三奶的技能是相对平衡且合理的

常带的额外技能有护盾,营救,慈爱 有指挥可带护盾,有单保对象可带营救,治疗压力大可带慈爱,平衡沉静只在有特殊需要情况下才会带

白膜 不俗的伤害(法令1000 苦难之心2400)不错的技能范围(法令15米 苦难之心25米圆形)标准化的翅膀(20%加减伤 版本5.5)标准化的应急(神明 4000)标准化的单群抬(安慰之心4000 狂喜之心2000),是三奶中最容易获取战意的,是目前战场的标配奶妈选择,也是入门奶妈的首选

占星 不俗的伤害,但一般需要瞬发出去(重力)增伤减伤(占卜)抽卡(王冠贵妇)占星的咏唱系统手感不同于其他职业,它会提供一些预防性质的保障(连续咏唱系统)和一些突然的咏唱中断(被控被打断),在练习的时候要多加注意,战意获取相对困难一点。

学者 较多的能力技3+2(生命活性法3000 深谋远虑之策4000)特殊技能(转化)增强治疗技能(精神统一之策)学者的战意获取方式较为困难,需要队友的奶妈有一定的技术水平或者开局提前沟通

战场近战职业定位

战场近战是有效伤害和有效击倒组成的大头部分,近战同时还承担了前排承伤,战意获取,战术重要位置,形成威慑等等作用,可以说一支队伍近战数量的多少一定程度上决定了这只队伍的战斗力水平,对于新手玩近战,一把战场经常死是常有的事情,常常因为位置过于靠前,操作不当,技能顺序,技能释放不到位,无防夹击意识,不敢上前打出伤害,位置过于深入追不必要的烂头,拿不到战意,不懂何时撤退,何时反打,打架时间长短,不知何时观察地图等等问题而困惑。一般来说,在一场自家相对两家中任何一家战斗力很高的一局,队友都很给力,那么最辛苦和吃香的其实是近战,在有的时候冲高台,你会发现光自家近战上去就把对面全部咔咔咔了,都没有奶妈远程什么事情,由此可见近战的重要地位。

目前版本的近战体系基本固定,龙骑忍者都可以玩,武士队伍强可以玩,武僧自身打团强度较弱,相对来说,武僧打团弱一点,忍者打团身板软一点,龙骑选择目标,距离把控难一点,武士位移手段较少等

常带的技能有浴血,隔离罩,亲疏自行,不常带的技能有牵制,后跳。其中龙骑武士必带浴血,忍者必带隔离。

龙骑 爆发起手-开龙肠-疾跑-隔离罩-浴血-(破碎冲前跳)单体连击或者群体连击开龙血-幻想冲-坠星冲-群体连-幻象冲-白龙炮-群体连-高跳-龙剑-群体连-幻象冲-红龙炮-爆发结束

大致上是这个思路 对上面这个过程各个位置进行增删换位中断提前延时等等可以满足不同的需要 想要打出短时间的爆发一般情况下要调整技能发生时间,将更多伤害的技能打进浴血和龙肠 例如浴血-坠星冲-白龙炮-群体连击二-幻象冲-高跳-红龙炮-龙剑-群体连击三 在5.5版本技改之后龙剑取消了吸血,可以穿插在群体连之前,也可以龙剑标枪

在最初练习的时候要注意龙骑是直接跳到目标身上的,位移跨度比较大,要体会交战的时机和位置,被集火或者血量危险可以选择浴血吸上来或者喝军用回复药或者后撤拉扯位置,留有足够多的时间给奶妈反应,让奶妈将自身血线抬到比较健康的位置,不要为了贪不必要的伤害而白给,也不要要求奶妈时刻奶上自己。

龙骑的后跳是可以解除战斗中的加重止步和死斗的也可以赶路和跑路,但不能解除在坐骑上被加重的debuff,使用时应注意自己的面向。

忍者 有忍气爆发起手-蛤蟆xN 无忍气爆发起手-三印自在接劫火灭却-缩地或者疾跑-劫火灭却-蛤蟆xN-上述进攻连续循环 或者隔离罩-分身-缩地人群-浴血或亲疏-群体连-尘卷-蛤蟆-群体连-蛤蟆-缩地出或者疾跑出战斗范围

忍者大概就是上面这两套爆发输出--因为技能的特性,忍者的位置相对灵活,在初练习的时候会比较容易把控攻击距离,范围和对面的攻击距离。在不了解当下局势或者是对冲入场时机或者是打的时间太长,没有按出关键技能等的情况可能是新手暴毙的部分原因

另外忍者具有双斩杀技能,断绝和猛攻,配合队友可以完成收割

武士 这里简单说一点

武士起手分为有剑气和无剑气起手,无剑气起手需要在合适位置和时机打出天下五剑或者打燕飞获取,有剑气起手可以选择早天进场或者疾跑进场打出一段天下五剑,然后就是群体连和九天,剑气不够打出回返天下五剑,重复群体连和九天,注意剑气的剩余和天下五剑目标的选择,要确保能够打中较多的人以获取足够的剑气,以求得在一定时间段内维持自身血量和打出不错的伤害。

武士练习的时候在进攻撤退目标明确,起手位置合适,队友较为给力的情况下发挥较为出色

有一定的练习成本,需要奶妈一定的关爱

武僧 目前(版本5.5技改)技改后单体伤害提高打野有一定优势,但打野式微,故不适合当下频繁打大团环境,这里举例说明团战技能思路,供参考

隔离罩-义结金兰-罗刹冲最近-群体连-红莲极意-浴血-罗刹冲-落重踢-斗魂旋风脚-万象斗气圈-群体连-斗魂旋风脚-猛击-六合星导脚-罗刹冲

当然会有更好的爆发顺序,欢迎提出,拿出该职业适合奖励自己一把,还是很好玩的,团战进人群暴毙概率很大,需要奶妈额外的照顾。

战场远敏职业定位

战场远敏是身板很脆,常规刮痧输出环境良好,个别技能输出有条件限制,有自己的减伤保命手段,为队伍提供减伤,韧性,增伤,buff等,是可以做一些近战,法系做不到或者不好做的一些事情的,因为其上手较为简单,是新手入门的一个选择,但毕竟不是战场团战的重要力量,当熟悉了战场的节奏,有了一定的了解,就可以开始攻略近战或者其他职业了。

战场远敏常见所带的额外技能有 速行,集中,止步,自愈,其中速行集中自愈较为常见,加重并不常见,有远敏lb需求的可选择带止步,其中舞者诗人必带集中,控单体留人可以选择加重止步,团队可以选择速行,打出伤害可以选择集中,保命可以选择自愈。

机工 较多的能力技 较强的单点能力 拥有远敏中唯一的群体减伤和增伤技能,也是唯一拥有击退技能的职业,是一个功能性的团队职业,能力技较多,激烈团战对手指和键盘不好,但是能力技多,持续团战能力也有,算的上是远敏中中规中矩的职业

舞者 较强的群体伤害(剑舞等) 灵活的跑位(三段前冲步) 个人和舞伴的减伤和增伤 小大舞十分有效的蹭助攻手段和伶俐获取,但要注意位置 还有队友贴贴的舞伴,是一个比较全能团队性质的职业,需要一定的打团次数来获取职业量谱的积累,切勿在一波非关键团战中交完自己的全部技能

诗人 给队友唱歌上buff 一个远程斩杀技能(失血箭) 一个直线高伤害技能(绝峰箭)由于给队友唱歌的特性,只要歌buff不断,自己的助攻就不太会漏 还有一个贴贴技能(大地神的抒情恋歌)总的来说是蹭助攻战意获取比较容易的职业,需要频繁的打团获取职业量谱的能量积累,需要一定的严格技能循环。

最后说一说法系职业的定位(已抽搐)

战场法系是掌握控制大权,压榨对面奶妈,打出可观伤害,主导战斗节奏的职业。在战场中优秀和拉跨的控制大多出自他们之手,就像是缓慢移动的炮台一样,时常给予对面一定程度上的打击,但由于机动性较差,往往经不起折腾,是队伍中比较容易打到输出首页,比较容易高台炒股的,比较考验操作水平的职业

战场法师常带的额外技能有魔罩,即刻咏唱,吸血,不常带的技能有昏乱,以太爆发,其中黑膜必带即刻咏唱,保命回蓝可以选择魔罩,熟练可以选择吸血,冲阵可以选择以太爆发,针对可以选择昏乱。

召唤 最常见的控制技能(痛苦核爆) 上毒扩散毒(炒股蹭助攻可选) 凋零(可拍掉无敌, 骑士:那我走? ) 适合打短时间爆发伤害,有一定的持续跟火输出能力,短时爆发和长是时间持续输出也有但是要调整技能,比较难一点的是技能顺序的调整,需要准确的第一时间控出来还要打出伤害,是新手法系上路的选择之一

黑膜 很有效果的控制技能(夜翼)(受到伤害会被打醒) 单体群体可观的输出技能(核爆,秽浊,异言等) 保命神技(以太步)雷系技能(炒股蹭战意),对于位置的把控要有,也要一定是新手法系上路的选择之二

赤魔 四段位移带控制(短兵相接,移转) 单体盾(交剑)较高的单体伤害(魔三连,魔双连)但gcd时间间隔较长,战场打团强度有限,不建议新手入门选择

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