FFLogs 全方位教程:Logs功能分解
新闻导语
Logs包含各种 数据页面 ,也可以通过选择不同 视图 来变更这些数据的展现方式。在本章中,我们将简要地介绍每个 数据⻚面 和 视图 ,并给出一些在logs分析中常用的 页面 - 视图 组合。 但首先我们来看目标筛选器。
02 Logs功能分解
[译注:下文中,“页面”相关的词会用这种字标注,“视图”相关的词会以这种字标注,以方便大家理解。]
原作者:MERU LUCIS | NA | Leviathan. Discord: Slipstream#0007
译者:X’ingtian Kaimen | JP | Asura.[Bili].[Weibo].
本文大约2000字,阅读时间约6分钟。
FFLogs简介
Logs包含各种数据页面,也可以通过选择不同视图来变更这些数据的展现方式。在本章中,我们将简要地介绍每个数据⻚面和视图,并给出一些在logs分析中常用的页面-视图组合。
但首先我们来看目标筛选器。
目标筛选器
默认情况下,FFLogs会显示与“All Friendlies/所有队友”相关的信息,其中包含玩家⻆色以及其他友方单位,例如“Limit Break/极限技”或NPC。
有时,我们会想要深入了解某位特定玩家使用了什么技能,或受到了什么伤害。在这种情况下,我们可以从下拉菜单中选择该名玩家的id,让logs只显示与该玩家相关的信息。
FFLogs还可以显示敌方单位的信息。这个筛选虽然不那么常用,不过,当我们想看敌人的特定buff/debuff,或检查敌人的血量时就会用到。只需在左上⻆选择“敌人”,即可从队友相关信息视图切换到敌方单位视图。与友方单位类似,敌方视图也有一个下拉菜单,我们可以在其中选择特定敌方单位以检视其相关信息。
不同的数据页面
FFLogs有很多种数据页面,分别显示死亡、输出、治疗等等不同方面的各类信息。
摘要页面
这是logs的默认⻚面,但可能是logs中使用较少的页面之一。
它提供了一场战斗中所有方面的概述,但我们想好好分析的话,会发现默认的表格视图缺乏了很多细节。切换到事件视图后,又存在相反的问题——你会发现,一场战斗中发生的事件实在是太多了,很难从中得出任何结论。
但是,偶尔我们可以用摘要页面的事件视图来进行一些综合判断。比如明明开了减伤怎么没生效呢?可能是减伤buff恰好在伤害判定前效果消失,导致减伤没能起到作用。
[译注:上图中显示,Player4在26:131秒对自己使用了原初的血气,其减伤和盾buff在26:709秒生效了,然而Boss⻥海⻢尾怪在26:576秒就判定了死刑伤害,因此减伤没有覆盖死刑]
伤害,承伤,治疗
顾名思义,这些⻚面展示了有关战斗中伤害和治疗的信息。这可能是我们最常访问的一些⻚面。例如,我们可以使用“伤害”⻚面来检查你的大伤害技能打在团辅里没,或者使用“承伤”⻚面来分析减伤情况。我们将在后续的教程中更详细地描述这些⻚面。
Buff和Debuff
这些⻚面展示了对玩家施加的所有增益和减益。Buffs⻚面通常用于检查团辅是否对⻬,以及buff是否覆盖了所有队员。我们可以在debuffs⻚面检查例如虚弱和伤害降低一类的问题,或者在团灭时也会用到——因为有些机制会给你上一些debuff。
仇恨、打断、驱散
这些⻚面来自WoWLogs,在FFLogs中根本没有用。
死亡页面
此⻚面显示了玩家的死亡列表,以及有关死亡的一些基本信息,例如死亡时间、可能的最后一击以及临死前受到的伤害和治疗。单击其中一个死亡事件会将我们带到死亡摘要视图。这是一个非常有用的工具,我们将在死亡分析篇中进行更详细的介绍。
资源页面
这里的资源是指HP(血量)和MP(蓝量)。这个页面不仅会显示特定单位拥有多少HP/MP,还会向我们显示它们如何变化。
特别是对于HP,资源⻚面还按时间顺序显示特定玩家的承伤和治疗事件,这有助于判明死亡原因,或者这里为什么血量一直抬不起来。
施法页面
与伤害和治疗⻚面不同,施法页面显示了玩家使用的所有技能,包括不造成伤害或治疗的技能,比如中间学派或亲疏自行。
爆发药在此⻚面下显示为“Medicated/强化药”。
数据视图
如果说,不同的数据⻚面决定了网⻚上显示什么方面的数据,那么视图就决定了数据的呈现方式。
表格视图
我们一般将表格视图看作“汇总”。当我们不关心事件的发生时间、只想了解事件发生了多少次时,可以用表格视图。例如在这里可以查看某一个玩家造成的伤害,了解每种技能的使用次数以及其对团伤的贡献。
[译注:上图显示的是忍者的技能。不太了解就暂时不翻译了。]
同样,治疗页面的表格视图可以显示奶妈每个技能的总治疗量,奶妈可以常用这个⻚面来分析某些技能是否未充分利用,或是否过度依赖某些技能。
[译注:上图中显示了学者一共读用了52个群盾,16次罩子,11次不屈,10次低语,13次慰藉......以及各种盾buff的生效次数和仙女自动奶。]
时间线视图
时间线视图里,数据是水平放置在时间线上的。时间线和事件视图有一点像,因为它们都把事件按照时间顺序显示出来。
然而,时间线视图有一个更好的地方,我们能查看所有玩家循环的对⻬情况。
此外,虽然事件视图会向详细显示事件的每个时间点,但时间线视图上有技能图标,可能更容易发现某些循环错误,像是空转了过多公cd。
[译注:大家都空转了不少 gcd]
事件视图
事件视图可能是最常用的视图之一,它显示了每个伤害/治疗/施法及其时间点,以及相关的buff或debuff。我们会在后面的教程里,更详细地说明怎么分析所受或造成的伤害。
查询视图
查询视图其实不是用来展示数据的。我们可以在这里高亮显示数据特定部分。例如下图中,我们筛出了只在技巧舞步结束buff中造成的伤害,这是舞者跳完大舞给的团辅。
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