光暗未来绝境战:潘多拉 · 米特隆 P5a(一)
17173 新闻导语
地火六条线准确形成缺两条邻边的正八角星,对边间距 20 m。 初始形状会随机 45n° 旋转,且八角星中心点随机平移至某个正点方向(如图中位于正东)、距离场中 5√2 m。地火随机顺/逆时针开始,三组依次为图中的 蓝红黄 或 黄红蓝。
Boss 目标圈 7 m
P5a 光辉锋刃 直线地火
光塵の剣 / Fulgent Blade / 光辉锋刃
全屏AOE + 多向直线地火
圣经新编:注意啊都是穿背后交叉的那个地火
地火每两条线一组,共三组(图中颜色只代表顺序,实机画面中激活前无任何差异):
地火六条线准确形成缺两条邻边的正八角星,对边间距 20 m。
初始形状会随机 45n° 旋转,且八角星中心点随机平移至某个正点方向(如图中位于正东)、距离场中 5√2 m。地火随机顺/逆时针开始,三组依次为图中的 蓝红黄 或 黄红蓝。
地火向两侧以宽度 5 的矩形不断扩散,每 2 秒步进一次,类似异闻六根山老三水线。每根线两侧扩散的地火分别为光、暗属性,如果吃到会被赋予一层对应属性易伤,无法参与后续对应属性机制的处理。光暗属性与地火解法无关,下文中忽略。
相邻两组地火的起始时间差为 4 秒,即第一组地火判定第三次时,第二组判定第一次:
地火解法(以下几种解法都是等价的,可以一起参考图片对照)
有二穿一、三穿二两种跑法,推荐三穿二:
注意到八角星对边间距 20 m 恰好为地火宽度的四倍,这意味着所有向内步进的地火的第 2、3 次判定的分界线均会经过八角星的中心点。在这个点附近小幅移动即可避开所有地火。
如下图:读条后地板生成六根线,首先找到线条围成的 “钻石形” ,找到其对称轴,然后找到与之垂直的副轴,目测二者交点即为中心点。
此外,如前文所述,中心点距离场中固定为 5√2 ≈ 7.07 m,而目标圈半径 7 m 恰好与之接近,所以也可目测对称轴与目标圈的交点即为中心点,合理认为这就是官方设计的跑法。
(虽然六根线只有唯一的相对位置关系,但目标圈不一定处于图中所示的相对位置。如果你找目标圈交点,相当于给这个机制引入了额外的随机性,注意确保你找的是两个交点中位于八边形中心的那一个。)
实机画面
黄色 = 钻石形
绿色 = 对称轴
紫色 = 副轴
红圈 = 两轴与目标圈共同交点(中心点)
不同刷新模式处理方式完全一致,只有平移、镜像、旋转的区别。
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