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绝伊甸p4二运击退镜的原始伤害数据
以上是《绝伊甸p4二运击退镜的原始伤害数据》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。
http://ff14.17173.com2025-02-20
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4.56版本更新笔记公开 「非著名调查员外传:红莲之章」完结篇⑤
支线任务「雇员大探险(格里达尼亚)」不可在原始服务器外接取。支线任务「雇员大探险(利姆萨·罗敏萨)」不可在原始服务器外接取。支线任务「雇员大探险(乌尔达哈)」不可在原始服务器外接取。
http://ff14.17173.com2019-07-24
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最终幻想14合作天翼公会简介
长期以来公会以综合性发展为主导思想,但始终没有改变公会的原始风格,即战争网游公会,以游戏内的战绩说明一切。
http://ff14.17173.com2010-10-18
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最终幻想 9、10、10-2和12明年春登陆PC平台
首先来看看原始发布会的说辞:“2010年在其原始主机平台发售之后,《最终幻想13》开创了系列的全新纪元,游戏首次同时在多个高清主机平台上发售。
http://ff14.17173.com2014-09-20
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关于咏唱时间阈值的研究:前置理论
具体的取整方式是:对于一个歌曲的咏唱时间,可以使用以下公式计算:咏唱时间等于将原始咏唱时间(单位为毫秒)乘上1000,并除以等级系数乘以130与咏唱速度(单位为百分比)之差,然后用1000减去上述结果再次乘上原始咏唱时间
http://ff14.17173.com2024-01-21
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关于召唤属性:血量与魔防&主属性与BB系数
受伤公式在忽略坚韧格挡,buff,以及伤害浮动后,实际=原始伤害×(100-f(物理防御))/100因为f(防御力)处已经取整过了,所以防御力取整后的结果即可以看做实际减伤。
http://ff14.17173.com2021-03-29
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关于召唤属性:血量与魔防&主属性与BB系数
受伤公式在忽略坚韧格挡,buff,以及伤害浮动后,实际=原始伤害×(100-f(物理防御))/100因为f(防御力)处已经取整过了,所以防御力取整后的结果即可以看做实际减伤。
http://ff14.17173.com2021-04-21
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《最终幻想》4星半成品专精
技能检查宏/aaction比尔格的祝福on/aaction安逸on/aaction新颖on/aaction新颖IIon/aaction改革on/aaction渐进on/aaction稳手IIon-在月下的原始宏基础上替换了一个新颖
http://ff14.17173.com2020-02-01
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《最终幻想》非专精成品坚信(垫5000)
模范制作IIon/aaction安逸on/aaction新颖on/aaction新颖IIon/aaction改革on/aaction渐进on/aaction松弛on/aaction稳手IIon-在月下的原始宏基础上替换了一个新颖
http://ff14.17173.com2020-01-31
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《最终幻想》4星成品-奇迹松弛流
模范制作IIon/aaction安逸on/aaction新颖on/aaction新颖IIon/aaction改革on/aaction渐进on/aaction松弛on/aaction稳手IIon-在月下的原始宏基础上替换了一个新颖
http://ff14.17173.com2020-01-31