关于咏唱时间阈值的研究:前置理论

时间:2024-01-21 00:52 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

在《最终幻想14》的世界中,咏唱时间是一项重要的技能,它可以决定战斗的胜负。如果你是一名玩家,那么了解咏唱时间的规则和技巧就非常重要。本文将为你介绍《最终幻想14》中的咏唱时间相关知识,并提供一些实用的技巧,让你在游戏中更加游刃有余。

在《最终幻想14》的世界中,咏唱时间是一项重要的技能,它可以决定战斗的胜负。如果你是一名玩家,那么了解咏唱时间的规则和技巧就非常重要。本文将为你介绍《最终幻想14》中的咏唱时间相关知识,并提供一些实用的技巧,让你在游戏中更加游刃有余。

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结论:

咏唱时间的精度不是向下取整到两位小数,而是大约每千分之一咏唱时间向下取整到三位小数一次。

具体的取整方式是:

对于一个歌曲的咏唱时间,可以使用以下公式计算:咏唱时间等于将原始咏唱时间(单位为毫秒)乘上1000,并除以等级系数乘以130与咏唱速度(单位为百分比)之差,然后用1000减去上述结果再次乘上原始咏唱时间,并将最终结果四舍五入到小数点后三位。

这个动画锁的税率为0.1秒,不会进行浮动。

读条技能的帧率税修正发生两次,分别针对咏唱时间和读条税。

以下是在新旧理论下得出的咏唱时间不同的咏唱阈值:

同时,我们还提供了一个主要供黑魔使用的帧率税计算器。它可以从排轴器导入轴,并直接计算出最优帧率。与本研究相关的数据和附件可以在第五部分中找到。

、 前置理论

1、GCD与咏唱时间

在《最终幻想14》游戏中,一个叫做“咏唱速度”的属性会影响使用魔法职业时的技能公共冷却时间(GCD)以及咏唱时间。其中,GCD时间的基本计算公式为:

通过计算得到最终的GCD(全局冷却时间)数值,计算公式为:GCD基础时间乘以(1000-130乘以(咏唱速度-400)除以等级系数)再除以1000。

在计算游戏玩家等级时会采用等级系数,90级时的等级系数为1900。此外,计算GCD时会采用固定的基础时间,即2500毫秒。

在实际游戏中,由于GCD会以0.01秒的分度值取整,因此在计算时需要将按照公式计算得出的GCD进行取整。现在广泛应用的方法是,采用下述公式来进行计算:

这是一个数学计算式,用来计算最大公约数的基础时间。公式中涉及到咏唱速度和等级系数,并且以毫秒作为基础时间单位。经过编译后,它能够快速精确地计算出结果。

将计算得到的GCD(全局冷却时间)向下取整到0.01秒的精度。例如,对于824咏唱速度,根据公式(1)计算得到的GCD时间为2.4275秒;但在实际游戏中,GCD时间会被取整为2.42秒,这与公式(2)的结果相同。

自然而然地,我们过去认为,咏唱技能的施放时间应当与全局冷却时间有类似的取整方式。换句话说,对于咏唱时间的处理应具有以下特点:

这段代码是用来计算咏唱技能的时间,具体的计算方法是通过原始咏唱时间和咏唱速度等级系数相乘后再除以1000得到一个数字,然后乘以100,再乘以100取整数部分得到最后的结果。在这个过程中,咏唱速度会影响计算结果。

例如,对于咏唱速度为824的技能“冰结”,其原始咏唱时间为2.5秒。按照式子(3)计算,得出的咏唱时间为2.42秒。这个计算结果与游戏内显示的咏唱时间相同。

2、读条税

实际实践证明,在某些读条技能使用后,会有大约0.1秒的动画锁定时间。在这段时间内,我们无法使用其他技能,类似于技能后摇。如果读条时间很长的技能,实际使用一个技能所需的时间会超过GCD时间。

我们把这个动画形象地称之为“读条税”。

3、帧率税

在FF14游戏中,释放技能的实际消耗时间与本地帧数息息相关。服务器会结合你的动画时间和本地帧率计算出一个理论时间。当你实际释放技能的时间与理论时间有偏差时,游戏会自动进行修正,使得平均时间始终接近理论时间。这个理论时间与只考虑动画时间的时间差被称为帧率税。

例如,释放一个GCD为2.5秒的瞬发技能,实际测试平均GCD为2.51秒,则可以认为帧率延迟为0.01秒/GCD。

请注意:帧率税的结算不是一个本地的概念,这里讨论的帧率税是被服务器进行修正后的平均值。

服务器修正后,每次总是会产生±0.044秒左右的变化。

如果你的帧率计算得出的理论GCD是2.453秒,而纸面上的GCD是2.45秒,那么实际的GCD长度可能会约为以下几种情况:

2.46s 2.46s 2.46s 2.46s 2.42s

如果你在玩游戏时,服务器会检测你本地的游戏控制延迟,如果延迟过长,服务器会进行修正操作,修正的时间大约为2.42秒。需要注意的是,这种修正并不是所有情况下都会产生,具体的计算方式还没有确定,但是对于长时间的战斗而言,在这个例子中,平均游戏控制延迟长度总会趋近于2.453秒。

云青渔语在B站专栏cv18023880中详细研究了GCD偏移和帧率税。如果需要更具体的帧率税研究,可以参考他的研究成果。

以上是《关于咏唱时间阈值的研究:前置理论》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

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