6.0零式 P4S本体详细图文攻略:四运
新闻导语
BOSS读条一侧全屏AOE后,读条为我方全体附加连线,这次共有两种线,一种是之前的紫色核爆线,固定与 大圈羽毛 相连,与大圈羽毛距离拉远后核爆会与大圈同时判定。 另一种为新的蓝色水线
四运
BOSS读条“茨之悲剧:第四幕”,场地四个正点边缘各出现一个大圈,四个斜点边缘各出现一个塔。
随后会被羽毛代替
BOSS读条一侧全屏AOE后,读条为我方全体附加连线,这次共有两种线,一种是之前的紫色核爆线,固定与 大圈羽毛 相连,与大圈羽毛距离拉远后核爆会与大圈同时判定。
另一种为新的蓝色水线
固定与斜点处的 塔羽毛 相连,与塔羽毛距离拉远后会产生以自身为圆心的中范围AOE,附加魔法易伤,同时塔判定。
这里开始出现玩家与羽毛连线的情况,当玩家与羽毛的线拉断时,羽毛的机制会与玩家线机制同时判定。
四运连线情况为 固定2D1T1N紫线,其余2D1T1N蓝线。
这里所有玩家都会被赋予37s的红色DEBUFF
这里介绍一种比较稳定的解法:
1.BOSS读条全屏AOE,全员确认自己的点名颜色以及连线的羽毛,血量抬起来后,蓝色连线固定去与自己连线的(塔)羽毛顺时针数第三根(大圈)羽毛处拉断连线同时触发塔,紫色连线固定去与自己连线的(大圈)羽毛顺时针第一根(塔)羽毛处踩塔
2.与A、B、C、D点大圈羽毛连线的四名玩家依次拉断连线,触发核爆伤害和大圈,人群在大圈对侧躲避,此机制类似O12s的补丁机制,每次AOE都会附加2s的魔法易伤,必须等魔法易伤消除团血安全后才能拉断下一根。
但是BOSS最后会读高伤害全屏AOE收尾,为了不让魔法易伤覆盖到全屏AOE,拉*必须尽快。
四运到五运
只有一次全屏AOE
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