D青向指北:5.45更新的D青向新技能

时间:2022-10-13 16:50 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

青魔的填充期也十分简单易懂,填充期可用能力技仅有火神、雷神、正义飞踢。好了就用即可。(特殊情况可留,但是尽量保证月笛中CD的覆盖)

前言:

青魔在5.1、5.45两次提升等级改版和加入新技能后,终于有了一个相对较为成熟的体系——以月笛为基础的循环威力大大超过了不开月笛的打法。

目前板内并没有比较完整成熟的青魔向输出循环指南,而隔壁搬运的外网攻略又错误百出。因此也催生了本篇针对青魔循环的攻略贴。

请注意,本攻略仅针对D青。个人认为,由于T青和奶青技能受限,需要频繁的超硬化、绒绒治疗,并且与之相应的需要回蓝和照顾团血,所以下列不管是技能选择、月笛规划都不适用于非D青。

青魔虽然是个娱乐为主的职业,但是这并不妨碍D青可以追求输出的心,而且会不会使用月笛可以拉开及其夸张的输出差距,这对过本绝对是即为积极的影响。如果你想更轻松的带领团队过本,那么学会D青手法是必须的。

需要强调即使是D青,为了过本你也需要在适当的时候使用白风、使用盾姿、使用超硬化来规避伤害,请勿本末倒置。

本文并不对5.45之前的技能做出介绍,如有需求请参考——[青魔法电子书]

本文重置后更新记录 :

2021-5-31 (对除嘉年华和副本外部分进行了重置,较为完整的描述了整个D青循环相关的设计)

2021-6-8 根据回复和计算,更新了更优秀点的配装。添加了90s处月笛的相关计算和说明

国服马上就要开5.45了,看到隔壁搬运的外网D青说明是在忍不了

本文输出相关内容几乎由本人完成,且由于应当是第一篇比较成熟的D青攻略,没有什么可以参考对比的文档,因此难免可能有误,如有不同理解欢迎友好的回复讨论。

−5.45更新的D青向新技能 ...

仅介绍D青有用的相关技能,按照序号顺序。

平时&RAID用:

NO.81鱼叉 & NO.82哔哩哔哩这两个技能是成对的,因此放在一说。哔哩哔哩的100威力对鱼叉3次均有效,且三次的威力均受到口笛加成。因此,可以使用3*CD爆发出共计1450威力。

NO.84 彻骨雾寒类似于需要读条的心眼,触发后15秒内,*CD变为瞬发且威力400。 但是读条之后仅有5秒,十分不好触发。一旦触发能提供大量额外威力

NO.90 斗灵弹30s一次的400威力*CD读条

NO.100 马特拉魔术D青BUFF下 800威力的*CD技能

NO.102 如意大旋风不如月下彼岸花,特效不错

NO.103 鬼宿脚类似于机工喷火类需要引导的能力技,最后再按一下触发600威力伤害,并且要转一个*CD。很强的爆发

NO.104 月下彼岸花很强的能力技,但是注意DOT与苦闷之歌冲突。但是计算威力后也是必带。

4人本、单刷、小范围用途:

NO.86 圣光星岛寺后半程特供AOE(真的很有恶意的4人本好像热修更新了)

NO.91 斗争本能单刷/多人本中队友都死的时候用。

NO.92 超震动该版本最重要的青魔技能,120sCD的超即死,还不会MISS。4人本必备。(所有学技能的4人本,注意基本都吃寒冰咆哮+超震动一套,但是星岛寺全都不吃!好像热修更新了)

NO.96 以太火花AOE版DOT(注意和月下彼岸花、苦闷之歌都冲突)一般用不上

NO.99 陆行鸟陨石带着鸟的时候300威力的群怪

NO. xxxxxx 一堆220威力的群怪技能,带有推怪拉怪等一堆特殊效果。

−5.45D青循环——以月笛爆发为根本 ...

为什么要开月笛:

5.45的更新中,青魔有一次多了高威力的能力技(彼岸花、鬼宿脚)与*CD技能(需要前戏的鱼叉、马特拉魔术)。

总结来看,青魔目前拥有的能同时使用能力技(公用CD的就只写一个个人认为比较好用的)有:

火-300

雷-450

冰-350

正义飞踢-300

穿甲散弹-1400

彼岸花-1900(dot跳完)

鬼宿脚-1800(不算最后一脚为1200)

此外,做好前戏的鱼叉可以1*CD打出1350的威力。

马特拉魔术则是800威力(还可以被怒发冲冠加成=2*CD1200威力)。

在这个前提下,稍加计算就可以发现,在月笛内扔出上述技能,可以打出8000+的威力

这意味着月笛15秒可以获得约额外4000威力。而月笛DEBUFF期间没有能力技的15秒,靠丢风刀仅仅只有 6*210=1260的威力。

按照下文计算,通常月笛内实际输出威力为8630,那么120s处月笛的实际收益为8630*0.5-1260=3055

这个恐怖的数值意味着,青魔想要打出高输出就必须要以月笛为核心来构建自己的循环。

考虑到这些技能中,彼岸花&穿甲散弹&马特拉魔术&火&雷&正义飞踢 的CD均为120s或者120s的约数。

因此,月笛每120s开一次是十分明显的选择,为此我们也应当将冰神技能与鱼叉延后到每120s打一次。

月笛内打法设计和理解:

月笛内技能有如下几个原则:

打出 鱼叉、马特拉魔术、月下彼岸花、穿甲散弹(秒威力最高的技能必打,这也是月笛的基础)

打出 正义飞踢、火神、雷神、冰神 (威力高于填充用的能力技,即使卡*CD也应该塞进去)

在月笛最后一个能力技位置使用鬼宿脚(月笛内放弃最终收尾的600威力,这个在后面会有解释)

用*CD去填充剩余时间(以威力来选择)

由于月笛只有15秒时间,而遵从上述原则你在15秒内需要使用至少6个能力技,一次4连穿甲散弹(占用约2.5秒),鱼叉&马特拉魔术(读条时间共计4秒)。

此时你会发现,要打出这么多能力技我们不可能选择不卡*CD的打法,因此月笛内我们需要卡*CD放能力技。

这会使得,只要你一直在卡*CD(月笛按那么多能力技就要求了我们不能连着用*CD),那么*CD实际上等于没有,你可以把*CD看做前后摇为读条所需时间的能力技。

举个例子,在这种情况下风刀就相当于前后摇1秒的能力技,马特拉魔术等于前后摇2秒的能力技。

使用即刻作用于马特拉魔术/叉子这种长度条,则可以挤出一点时间。

在这个前提下,打出前面所说的 7能力技(火雷冰花踢脚即)+穿甲散弹*4+鱼叉+马特拉魔术 后,再考虑到延迟、部分能力技实际上有较长后摇等因素,实际上剩余时间还可以有3秒左右给你使用*CD读条。

那么这3秒我们可以选择 1长+2短、3短。

已知短读条填充威力为风刀210威力/秒,因此秒威力低于210的技能均不应该进入月笛。

那么可选项仅有 作用于马特拉魔术的怒发冲冠(400秒威力)、捕食&魔法锤(250秒威力)。

至此如果你理解了上述结论,那么你也就应该可以解答如下两个常见问题:

为什么月笛里不打斗灵弹——斗灵弹读条2秒威力400,秒威力200<210,也就是说打斗灵弹不如你在月笛里打两个风刀。

鬼宿脚为什么在月笛最后放还不踢600威力——鬼宿脚引导阶段秒威力为200不值得,所以鬼宿脚在月笛内仅有两种选择,1是秒踢(2能力技时间打出800威力),2是在月笛最后放踢完引导阶段(引导阶段伤害吃月笛快照,因为等于1能力技时间打出1200威力),那么显然选择后者。 后者月笛内1200威力=月笛外的1800,而你在月笛外想打出满的1800还需要消耗7.5秒,扣除少的风刀,显然月笛中更优。

月笛打法:

2.5*CD下比较极限,你可以选择稍微一点咏唱到2.49/2.48来放宽需求,但是D青ss的收益极低。

Tips1:哺食、魔法锤可以替换为风刀、菜刀、怒发冲冠。如果你有格子带怒发冲冠,那么应当在8连前打怒发冲冠(相当于短读条400威力的*CD)。

Tips2:如果你打不出来,且起手需要快速靠近BOSS的话,除了调整咏速还可以将正义飞踢放在哔哩哔哩后,这样月笛内相等更宽松一点。 此外也可以稍微后置叉子,因为口笛和哔哩哔哩都是只对下一次物理伤害的魔法有效,不需要第一个技能就是叉子。

Tips3:不推荐在月笛前触发彻骨雾寒,因为触发后,我们至少需要月笛,叉子,8连3个读条,那么整个彻骨雾寒我们只能打出来3个*CD。这远不如在月笛外触发,并打出6*CD。

Tips4:固定开月笛的情况下,冰神技能与鱼叉应当每120s放一次(即延后30秒)。

Tips5:请注意,实际副本中你并不能总是准时开月笛,15秒的DEBUFF在除了伤害以外其他的地方可能非常致命。为了月笛送一条命就血亏。

非120秒处的月笛:

在一般的技能配比下,使用月笛+月笛DEBUFF大致为30s的一个周期。

假设我们裸开月笛并使用6个风刀,则相当于我们耗费了 13个*CD,打出了6*CD的1.5倍伤害风刀,及亏损840威力。

因此如果我们想要开月笛,则必然需要在月笛内打出额外的 1680威力,从而弥补损失。

常见的120s周期内技能有 火、雷、正义飞踢、苦闷之歌、斗灵弹、以及不延后的每90s使用一次的鱼叉套和冰神技能。

如果不考虑鱼叉和冰神技能,那么 火、雷、正义飞踢、苦闷之歌、斗灵弹的额外威力仅为 300+400+300+550+400-420=1530<1680。

因此考虑到威力得失,我们往往不应在120s各种技能对齐以外的时间使用月笛。

常见的非120秒的月笛主要有以下三种:利用BOSS上天减少DEBUFF损失的月笛、斩杀阶段月笛、不延后叉子冰神的每90秒月笛。

利用BOSS上天减少DEBUFF损失的月笛:实际副本中BOSS并非可以一直攻击。

因此我们可以在合适的时间开月笛,让月笛DEBUFF对齐BOSS上天无法攻击的时间,从而白嫖月笛收益。

因为月笛的加成高达50%,哪怕月笛中你只打风刀,如果不计DEBUFF损失,你也将额外获得420的威力。

斩杀阶段的月笛:月笛口笛终极针,老三件套了,斩杀阶段不仅没有DEBUFF损失,而且终极针的超高威力大家都懂。

90s一次的月笛:如前所述,我们为了追求月笛的覆盖,实际上将350威力的冰神技能和1350威力进月笛的叉子套延后了30秒。

由于叉子威力较高,我们也可以选择每90秒开一次月笛,从而期望在战斗中能够多一次叉子(和冰神技能)。

此时,循环将以6min为整体,月笛将开在 0,1min 30s ,2min , 3min ,4min ,4min 30s ,6min。

这时考虑威力得失可知,实际上最终是额外开了3次月笛,这3次月笛中多了 2次苦闷之歌、3次斗灵弹、3次火神技能、1次雷神技能、1次JK进月笛。

并且6分钟时间内,多了一次进月笛的叉子和冰神技能。

如上可以计算得出每6分钟威力收益为: [-840*3]+[(340*2+190*3+300*3+400+300)*0.5]+[350*1.5+(1350*1.5+100-210*3.5)] = - 2520 + 1425 + 1915 = 820。

对比青魔的威力可以得出,平均收益为1%出头。

可见,由于叉子进月笛夸张的威力,实际上为了叉子多开月笛也依然有一定收益,但是我并不推荐这种打法

这因为相比于其要求和受限性,1%的收益过于低了。 副本中月笛往往由于其DEBUFF而严重受限,同时这个打法要求了十分严格的月笛技能覆盖,否则其收益都可能会被快速的抹平。

循环:

在月笛确定后,实际上循环框架简单而又明了,仅有如下三个阶段:

月笛准备——月笛——填充期——.....(循环)——斩杀

月笛准备:

口笛-哔哩哔哩-月笛

月笛:

参考前文月笛爆发

填充期:

青魔的填充期也十分简单易懂,填充期可用能力技仅有火神、雷神、正义飞踢。好了就用即可。(特殊情况可留,但是尽量保证月笛中CD的覆盖)

*CD填充则是简单地优先级关系:

DOT断了补DOT(苦闷之歌)——高威力*CD(斗灵弹、捕食、魔法锤、可以出发彻骨雾寒的时候彻骨雾寒+冻雾)——基本填充技(风刀)

最终斩杀:

(注意BOSS血量开)月笛-能力技(有什么丢什么)-口笛-即刻-终极针


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