6.x赤mo解析:入门篇 能力技分析

时间:2022-10-11 17:08 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

在开始之前,读一个赤治疗获取连续咏唱,可以直接打一个瞬发。日常本基本没有预读的空间,预读往往只会有读一半T开怪和抢开两种结果,不如留一个连续咏唱看见T冲上去直接动手。

能力技分析

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1.输出向能力技

飞刺,威力460,CD25秒

六分反击,群体威力360,CD35秒

普通的伤害技能,尽量保证好了就用,优先级较高。六分反击还是无衰减的AOE,如果少量延后可以覆盖更多目标,往往延后的效果会更好。

短兵相接,威力130,突进至目标附近,CD35秒,可充能2层

移转/交剑,两技能共享CD,威力180(移转附带后跳15米),CD35秒,可充能2层

带有位移效果的伤害技能,由于两层充能的存在,优先级较低,保证不溢出即可,和其他技能同时转好时优先使用其他技能。

对于位移效果,突进有时可以更方便的处理一些机制,可以留一层来应急;后跳则很少有适合的场景,大部分只是副作用(跳崖),同时会带来较长的卡顿,双插会有轻微的卡*CD,6.x的赤mo交剑不再相对移转有威力亏损,所以基本可以完全使用交剑代替。

解释一下突进和后跳的效果,取玩家自身中心点和目标的中心点,连一条直线。突进的效果为,沿该直线移动至目标的目标圈边缘,如果你已经在目标圈内,则不发生移动;后跳的效果为,沿该直线远离目标15米。

鼓励,自身魔法伤害提升5%,附近队友所有伤害提升5%,持续20秒,CD120秒

首先,这个技能只加成自己的魔法伤害,等同于*CD技能(赤mo的*CD均为魔法伤害,能力技均为物理伤害),所以尽量将威力更高的魔连对齐鼓励,注意是魔连对齐鼓励而不是鼓励对齐魔连,从可以使用魔连到魔元溢出有很大的调整空间。

其次,这个技能还会加强队友的伤害,甚至对队友的增幅大于自身(自身魔法伤害,队友所有伤害),所以请在使用是务必注意自己的位置以覆盖到全部队友。

这个技能的优先级极高,请在能够保证队友覆盖和时间吃满的前提下,不要延后。

倍增,魔元+50/+50,接下来6次魔法伤害提升5%,打断连击,CD110秒

这个技能可以为我们提供使用完整魔连的魔元量,在使用时保证自己的魔元不超过50/50避免溢出即可,优先级极高,尽量不要延后,哪怕使用后没有攻击目标导致伤害提升BUFF浪费,因为获取魔元是主要收益,更早使用很可能会带来额外的次数,这样的收益更高。

倍增使用后最好立刻打出魔连,因为魔连的高威力可以更好地利用魔法伤害提升的BUFF(正好6层覆盖完整魔连),还要注意这个技能会打断我们的连击,请不要在魔连的前三连或后三连中插入倍增,但是可以在魔连攻-赤神圣/赤核爆中间插入,因为这两个技能之间的媒介是魔力晶簇而并非连击,不会被打断。

促进,下一个长读条变为瞬发,若为赤疾风/赤暴风/赤闪雷/赤暴雷,则必定获得对应触发,若为散碎/冲击,则威力提升50,CD55秒,可充能2层

即刻咏唱,下一个读条魔法变为瞬发,CD60秒

这两个技能极其类似,所以放在一起说。赤mo的长读条收益比短读条更高,使用即刻后应当打出长读条,所以除了为了赤复活而使用即刻时,这两个技能的效果几乎一样——可以为我们提供一个额外的瞬发,并且打出比短读条威力更高的长读条技能。

相比于即刻咏唱,促进的额外收益在于,单体必定获得触发,群体威力增加50,这个效果在单体上的理论收益相比于即刻仅高出10威力与0.5魔元(一个触发的收益的一半),可以说微乎其微,但是在群体上却有目标数*50的超高收益。

如果是在AOE坏境中,最好尽可能多地使用这两个技能来打出冲击,因为AOE环境中,走位压力小不需要很多瞬发,长读条以及促进的收益提升相比于单体环境更高;而在单体环境下,最好保留一层促进的充能用于应急走位,瞬发对输出的提升不大,远远小于断*CD带来的损失,如果对自己不够自信甚至可以保留更多促进和即刻来应急,这对输出的影响是不大的。

2.功能向能力技

醒梦,恢复魔力,每跳550点,持续21秒,共7跳,CD60秒

仅凭自然回复,不断输出的赤mo蓝量是会逐渐下降的,但是比较缓慢,约为每分钟下降2000点,如果使用了赤复活则会更为迅速。这个技能不需要做到好了就开,但是保持一个健康的蓝量是赤mo拉人救场的前提,个人建议蓝量小于6000时再使用醒梦,这样不会浪费醒梦的回复,同时可以做到一半左右的时间都有醒梦在手,即使不小心死亡也可以补充足够的蓝量。当然,关于这个技能的使用并不需要很精确,偶尔能够想起来不要让自己打空蓝问题就不是很大。

沉稳咏唱,使你的咏唱魔法不会被打断,无效大部分击退与吸引效果,CD120秒

第一个用途——保证读条不被打断:在读条时,大部分副本中的敌人的普通攻击以及BOSS的死刑类技能都会打断你的读条,但是这个伤害正常情况下都会由T承担,仅当倒T或者特殊原因才需要这个技能来避免读条被打断,可以基本无视这个效果。

第二个用途——无效大部分击退与吸引效果:击退与吸引效果也会打断你的读条,同时还会产生一系列较为复杂的机制,使用这个技能可以显著降低处理难度以及处理体验,不过在高难本之外很少用到。如果你只打算用赤mo体验日常本,这个效果也可以无视;如果想要进军高难本,那么根据攻略的指示或者团队的安排使用即可,因副本而异。

昏乱,使目标造成的物理伤害降低5%,魔法伤害降低10%,持续10秒,CD90秒

抗死,使自身与周围队友受到的魔法伤害降低10%,所受恢复效果提升5%,持续10秒,CD120秒

这两个技能也很相似,都是减伤类技能,主要用途有两个:一、应对超出血量上限的单次大伤害,避免全队暴毙。二、应对连续的高伤害AOE,缓解奶妈压力。不过,这两种伤害不会出现在日常副本中,平时可以随缘在BOSS的技能中给一给,不过不给也没有什么区别,没有进军高难想法的也可以无视掉;但是,一旦你想进军高难本,这两个技能将会变得非常重要,请根据副本内容以及奶妈需求合理安排,并保证不会遗漏,这两个技能是你对整个队伍的重要责任。

获取触发

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赤飞石和赤火炎相比于震荡有着更高的收益(20威力和1魔元),因此在我们正确选择对应于目标数的技能时,还应正确选择对应黑/白魔元的技能,来获得尽可能多的触发,这是赤mo入门的最后一课。

触发的原则是,长读条和赤神圣/赤核爆只会获得同边的触发,长读条获取触发的概率为50%,如果打出低边的赤神圣/赤核爆,必定获取触发,否则只有20%的概率。大家不妨自己思考一下,再看下面的结论。

首先,现在的魔元经过压缩,很难达到失衡的边缘,因此不考虑失衡状况,如果按以下顺序处理后仍会造成失衡,一定是过程中某些情况处理不当所导致,请返回检查自己的处理是否都按照以下规则

只考虑短-长读条时,按以下顺序处理:

一、有双边触发且一边即将过期:打出将要过期的一边触发以及长读条

二、有双边触发:打出低边触发以及长读条

三、有单边触发:打出触发并判断短读条生效后哪种魔元更少,打出低边长读条

四、无触发:打出震荡以及低边长读条

使用魔连时,按以下顺序处理:

一、低边无触发:打出低边赤神圣/赤核爆

二、低边有触发、高边无触发:打出高边赤神圣/赤核爆

三、低边有触发、高边有触发:打出低边赤神圣/赤核爆

大家可以发现,当我们进行魔连时,如果低边有触发,其实是将一次必定触发几乎浪费为20%触发的机会,相当于亏损了0.8个触发期望,为了缓解这种问题,当我们有预见性的知晓需要在数个*CD后打出魔连,可以提前进行一些处理当做止损。

已知在一个短-长读条后需要使用魔连时,按以下顺序处理:

短读条优先级:低边触发>高边触发>震荡

长读条选择高边(注意是使用短读条前的高边)

这样处理的原因是,可以保证低边没有触发,如果打出高边长读条前高边也没有触发,则不亏损触发期望;如果有触发,则亏损0.5个触发期望,但收获了魔连的0.8触发期望,总体更赚。

简单的tips

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如何练习赤mo

1.清晰的技能栏排布可以简化对技能的记忆。如:量谱为左侧白魔元右侧黑魔元,技能栏中黑白魔元相关的技能可以成对放置,白魔元相关在黑魔元相关左侧,便于调整魔元;常用的*CD技能放在容易的按键上,需要观察CD的能力技放在明显的位置等。

2.赤mo是一个随机性很高的职业,多打木桩多练习,习惯触发的处理方式,观察好能力技CD。

3.滑步是很重要的移动方式,而且比较有节奏性,多尝试一下,找到自己的感觉。

4.近战技能有3m的攻击距离,不需要我们完全贴紧目标,这3m空间为我们输出提供了更多的可能,可以用近战技能多适应一下。

4人本小怪的处理

1.使用AOE技能的时候注意目标敌人的位置,除决断外所有AOE范围为以目标为中心的圆,请选中中间的敌人,使用决断时请保证你和目标的连线能够穿过最多的敌人。

2.T拉怪路上尽量不要使用飞刺与六分反击,这两个技能威力较高,在T到位稳仇之前很容易OT。

3.即使T拉两波怪,在刚拉第一波的时候使用六分反击,也很难在清完之前打出第二个,所以务必保证T拉怪站定稳仇再打出六分,也可以覆盖尽量多的目标。

4.四人本小怪路上一定一定要和T靠近,这样有OT的敌人T也可以第一时间用AOE拉回,避免出现意外。

5.在对敌人造成仇恨(对敌人或者已有仇恨的队友实用技能)前开启疾跑,可以获得额外的10秒疾跑,更好跟上T。

6.一定不要乱跑,更不要替T拉怪,尤其是50级之前的本,除非你对这个副本足够熟悉,不然乱跑和可能会拉到不该拉的怪给TN增加压力,不认路的时候跟好T就可以。

4人本BOSS和8人本的处理

1.在开始之前,读一个赤治疗获取连续咏唱,可以直接打一个瞬发。日常本基本没有预读的空间,预读往往只会有读一半T开怪和抢开两种结果,不如留一个连续咏唱看见T冲上去直接动手。

2.命最重要,不要太注重一个读条或者一个魔连,该跑路跑路,该远离远离。当你熟练一些之后,对技能的时间和范围有一定的把握了,再尝试滑步和拉近战攻击距离,打出更漂亮的输出永远为时不晚。输出一定在机制之后。

3.需要移动时,记得自己的魔连、促进、即刻咏唱,尽量不要用魔续斩,更不要断*CD只顾跑路。

4.出现意外状况时,灵活地运用赤治疗自我保命(也可以救队友狗命),活着比什么都重要。

5.有人死了尽快拉人。


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